خانه بازی‌ها Lost Odyssey شاهکار فراموش شده: کارگردان Clair Obscur آن را بهترین و آخرین بازی گریه آور می نامد
Lost Odyssey شاهکار فراموش شده: کارگردان Clair Obscur آن را بهترین و آخرین بازی گریه آور می نامد

Lost Odyssey شاهکار فراموش شده: کارگردان Clair Obscur آن را بهترین و آخرین بازی گریه آور می نامد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

به نظر می رسد دیگر نیازی به اثبات بیشتر نیست که توسعه دهندگان بازی Clair Obscur: Expedition 33، همان “طرفداران افراطی” JRPG هستند؛ آن ها واقعا از بازی دست کم گرفته شده و ارزشمند Xbox 360، یعنی Lost Odyssey شاهکار فراموش شده، قدردانی می کنند. گیوم بروش، کارگردان خلاق Sandfall Interactive، معتقد است این بازی نشان دهنده رویکردی نادر در طراحی و اجراست و واقعا روی او تاثیر گذاشته است.

“برای من، Lost Odyssey شاهکار فراموش شده آخرین ماجراجویی بزرگ نقش آفرینی نوبتی با گرافیک واقع گرایانه بود،” او به Eurogamer توضیح می دهد. “مضامین آن بسیار سنگین و خیلی خوب پرداخته شده بودند – این آخرین بازی بود که من را به گریه انداخت.”

حرف های بزرگی است، اما از نماد Final Fantasy، هیرونوبو ساکاگوچی، که Lost Odyssey شاهکار فراموش شده را با کیوشی شیگماتسو نوشت، همین انتظار را دارید. ساکاگوچی در واقع استودیوی این بازی، Mistwalker را در اواسط دهه 2000، پس از ترک Square Enix به دلیل نارضایتی های خلاقانه، تاسیس کرد.

این تصویر بخشی از تریلر بازی Lost Odyssey شاهکار فراموش شده در ایکس باکس 360 را به نمایش می گذارد.

Lost Odyssey شاهکار فراموش شده - Xbox 360 Trailer

دیدن این تصاویر نوستالژیک از گیم پلی و صحنه های بازی، یادآور فضای خاص و حماسی این عنوان است.

چرا Lost Odyssey شاهکار فراموش شده باقی ماند؟

این بازی فانتزی-ماجراجویی، با وجود ساختار عالی و جاه طلبانه اش که به جاودانه ها می پرداخت و جادو و فناوری را در دنیایی در آستانه جنگ ترکیب می کرد، نتوانست به اندازه Final Fantasy مخاطبان گسترده ای را جذب کند. بازی های نقش آفرینی اکشن در حال محبوب تر شدن بودند – Oblivion یک سال قبل از آن منتشر شد، Mass Effect و BioShock در سال 2007 عرضه شدند – و انحصاری بودن برای Microsoft شاید با نگاه به گذشته، انتخاب مناسبی نبود. Lost Odyssey شاهکار فراموش شده می توانست موفقیت بیشتری کسب کند اگر در دسترس پلتفرم های بیشتری بود.

“بروش معتقد است Lost Odyssey شاهکار فراموش شده به یک کالت کلاسیک تبدیل شد، زیرا تعداد کمی از آن را به دلیل انحصار Xbox 360 تجربه کردند، در حالی که مخاطبان اصلی JRPG بیشتر به پلی استیشن عادت داشتند. او اشاره می کند که با این حال، همان بازیکنان معدود عاشق آن شدند. بروش بازخورد منتقدان را ناعادلانه می داند، زیرا بازی به دلیل “قدیمی بودن” مورد انتقاد قرار گرفت، در دوره ای که هر بازی غیرجهان باز از دید رسانه های غربی “قدیمی” تلقی می شد.”

Lost Odyssey شاهکار فراموش شده؛ سزاوار توجهی بیشتر

او احتمالا درست می گوید. خارج از بازی های نقش آفرینی، بازی های سبک سندباکس به طور فزاینده ای محبوب می شدند، چرا که مجموعه های موفقی مانند Assassin’s Creed، Far Cry، و دیگر بازی ها از ساختاری بازتر مشابه Grand Theft Auto استفاده می کردند. بروش تاکید می کند که Lost Odyssey شاهکار فراموش شده یک عنوانی است که سزاوار توجه بیشتری است.

“ساختار خطی آن، همراه با نقشه جهانی، داستانی شگفت انگیز و موسیقی فوق العاده، آن را به یکی از بهترین بازی های هم نوع خودش تبدیل کرده است،” او در پایان می گوید. متاسفانه، Lost Odyssey شاهکار فراموش شده همچنان محدود به Xbox 360 مانده است، اما شاید بیستمین سالگردش بتواند به نوعی بازنشر منجر شود. مردم قطعا اکنون آمادگی بیشتری برای آنچه این بازی ارائه می دهد دارند تا گذشته.

در حالی که Clair Obscur: Expedition 33 در نامزدی های جوایز بازی از Baldur’s Gate 3 پیشی می گیرد، مدیر بخش انتشار Larian می گوید دیدن موفقیت یک آی پی جدید از یک تیم نوپا “بسیار امیدبخش” است.

به طور کلی، این مطلب به این موضوع پرداخت که چگونه Lost Odyssey شاهکار فراموش شده، عنوانی با پتانسیل بالا و ویژگی های منحصر به فرد، به دلیل عوامل مختلف از جمله انحصار پلتفرمی و تغییر سلیقه بازیکنان، به جایگاهی که شایسته اش بود نرسید. با این حال، ارزش های هنری و گیم پلی عمیق آن همچنان مورد تحسین قرار می گیرد و ممکن است در آینده فرصتی برای درخشش دوباره پیدا کند.

Clair Obscur: Expedition 33 lead says “cult classic” Xbox 360 JRPG from Final Fantasy creator is “one of the best games of its kind” and “the last game that made me cry”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 18/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما