توسعه بازی Arc Raiders مسیری پرفراز و نشیب بود که ایده های شکست خورده بسیاری را در خود جای داد. اما همین چالش ها و بازنگری های مداوم، استودیو Embark را به سمت ساخت یک شوتر استخراجی لذت بخش و موفق هدایت کرد که در نهایت به Arc Raiders از شکست تا موفقیت منجر شد.
مثل تقریبا هر بازی دیگه، توسعه بازی Arc Raiders راه همواری نبود. در واقع، کل بازی PvE که سال ها پیش نمایش داده شده بود، تقریبا به طور کامل کنار گذاشته شد تا به نفع بازی شوتر استخراجی (extraction shooter) که الان داریم، تغییر کنه. اما توسعه دهندگان در Embark Studios توضیح میدن که چطور ایده های شکست خورده باعث شد که به لذت و جذابیت بازی برسن، که در نهایت به Arc Raiders از شکست تا موفقیت منجر شد.
مسیر پر پیچ و خم توسعه؛ Arc Raiders از شکست تا موفقیت
“ما بیشتر سال اول رو فقط صرف ساخت ابزار کردیم،” پاتریک سودرلوند، بنیان گذار و مدیرعامل، در یک مستند جدید از توسعه دهندگان درباره ساخت یکی از بزرگ ترین موفقیت های سال 2025 گفت. او تاکید کرد که مسیر رسیدن به Arc Raiders از شکست تا موفقیت مملو از چالش ها بود. “من همچنین می دونستم که قرار نیست همه چیز رو درست انجام بدیم. ما در طول مسیر کلی اشتباه می کردیم و باید برای اون اشتباهات برنامه ریزی می کردیم و یه جورایی خودمون رو آماده می کردیم که بتونیم اون اشتباهات رو انجام بدیم.”
مدیر Embark اینجا خیلی خلاصه توضیح میده: “حدس بزنید چی؟ اگه می خواید آدم بفرستید مریخ، کلی موشک سقوط می کنه. ما هم کلی موشک سقوط کردیم (ایده های زیادی شکست خورد).” این رویکرد جسورانه در نهایت به تحقق Arc Raiders از شکست تا موفقیت کمک کرد.
نورا سیلو، طراح فنی، به یاد میاره که یکی از اولین ایده هایی که روش کار کرد، یه سگ “کوچولو چهارپا و جهنده” بود که تو نقشه این ور اون ور می دوید. البته اون هم “خیلی وقت پیش از بین رفته”، مثل خیلی از ایده های دیگه که در مسیر Arc Raiders از شکست تا موفقیت کنار گذاشته شدند.
درس هایی از شکست ها در Arc Raiders از شکست تا موفقیت
پاول گرویسون، هنرمند فنی ارشد، توضیح داد که “بعضی وقتا ایده هایی که روی کاغذ نوشته میشن،” وقتی تو خود بازی پیاده سازی میشن، اون قدر که باید جذاب نیستن. “وقتی در موردش حرف می زدیم خیلی باحال به نظر می رسید، اما در واقع، الان من فقط دارم دور و بر می دوم و همش بالا رو نگاه می کنم.” این روند آزمون و خطا برای رسیدن به Arc Raiders از شکست تا موفقیت ضروری بود.
“پیدا کردن لذت همیشه این طور نیست که فقط خودکار بگید، ‘ما این کار رو می کنیم و بامزه میشه (لذت بخش میشه)’،” الکساندر گروندال، تهیه کننده اجرایی، توضیح داد. “چیزی که می دونید اینه: شما کار می کنید و اون چیز رو وارد بازی می کنید و اون طور که می خواید کار نمی کنه. پس، بعدش باید شروع کنید به بازنگری و تکرار روی اون و شاید در مورد بعضی از فرضیات اولیه خودتون دوباره فکر کنید… این درس هایی از توسعه بازی از بازی کردن و ور رفتن با چیزی که ساختید به دست میاد.” این بازنگری ها ستون فقرات دستیابی به Arc Raiders از شکست تا موفقیت را تشکیل داد.
بازیکنان Arc Raiders، که حالا شاهد مسیر Arc Raiders از شکست تا موفقیت بوده اند، برای قاتل محبوب آرک خود، Hullcracker، سوگواری می کنند، بعد از اینکه Embark اون رو ضعیف (nerf) کرد و به خاک سیاه نشوند: “نمی دونم چرا باید این کارو بکنن.”
این روایت نشان می دهد که چگونه مسیر توسعه یک بازی می تواند پر از چالش و اشتباه باشد، اما با رویکردی باز به آزمون و خطا و بازنگری مداوم، می توان به نتایج درخشان و محصولی لذت بخش دست یافت. این تجربیات نشانگر اهمیت یادگیری از هر شکست و تلاش بی وقفه برای بهبود است.