Borderlands 4 شروع خیلی خوبی داشت و هم منتقدان و هم طرفدارها بازی رو حسابی تحویل گرفتن. گیرباکس بارها بهمون گفت که نویسنده ها مطمئن شدن طنز این نسخه خیلی لوده بازی نباشه و اونا هم به این قولشون عمل کردن و کلی از کلپ ترپ کمتر دیدیم. اما،
فرمول جدید جهان باز باعث شد جامعه کاربری در مورد مشکلات جهان باز Borderlands 4 به دو دسته تقسیم بشه.
با اینکه پاکسازی پناهگاه های به سبک Far Cry حس خوبی داشت، بخش زیادی از نقشه خالی به نظر می رسید و گشت وگذار اصلا پاداش دهنده نبود. در واقع، فقط باعث می شد نشانگرهای مسیر دورتر به نظر بیان.
این رو هم به همه دیوارهای نامرئی اضافه کنید، اون وقت جهان باز اصلا حس جهان باز بودن رو نداشت. اینکه مسیریاب داخل بازی هم کاملا خراب بود، کمکی نکرد. با این حال، به نظر میاد رندی پیچفورد، مدیر عامل گیرباکس، با دیدگاهی که نسبت به شاهکارهای صنعت بازی داشت، یک سال پیش در مورد این قضیه بهمون هشدار داده بود. این هشدار می توانست اشاره ای به مشکلات جهان باز Borderlands 4 باشد.
مشکلات جهان باز Borderlands 4؛ آیا کایروس هرگز یک جهان باز نبود؟
تصویر زیر نمایانگر یکی از جنبه های بصری بازی است که با وجود پتانسیل، نتوانسته مشکلات بنیادی تر جهان باز را پوشش دهد.

این تصویر گرچه زیبایی های خاص خود را دارد، اما به تنهایی نمی تواند کمبود محتوا و یکنواختی را در گشت وگذار برطرف کند.
با اینکه مشکل فعلی بازی، حس خشک و بی روح بودن محتوای جدیدشه، به نظر میاد پیچفورد قبلا بهمون گفته بود که دنیای Borderlands 4 رو نمیشه “جهان باز” خطاب کرد و این از مشکلات جهان باز Borderlands 4 نشات می گرفت.
یک پست ردیت توسط استرادستراد توییتی از پیچفورد مربوط به آذر 1403 رو پیدا کرده که می تونه دلیل دو دستگی جامعه کاربری رو در این مورد توضیح بده.
در پاسخ به ماک آپی از یک تصویر بندانگشتی ویدیویی در مورد جهان باز Borderlands 4، او گفت: “من از اصطلاح “جهان باز” برای توصیف BL4 استفاده نمی کنم چون این اصطلاح بار معنایی زیادی داره که اینجا صدق نمی کنه. خودتون خواهید دید.” این اظهار نظر به خوبی مشکلات جهان باز Borderlands 4 را توضیح می دهد. با اینکه هنوز مشخص نیست منظور پیچفورد دقیقا چی بوده، اما این نشون میده که توسعه دهنده ها هم ممکنه در مورد ساختار نقشه اختلاف نظر داخلی داشتن.
کامنت های زیر اون توییت حسابی گیج بودن که منظور پیچفورد چی بوده و بسیاری از کاربران به مشکلات جهان باز Borderlands 4 اشاره کرده بودند. “امیدوارم این به این معنی باشه که گیم پلی و کشف کردن در دنیا معنی دار باشه و نه مراحل تکراری و خودکار. اینجور چیزا خیلی زود آدم رو خسته می کنه،” این رو یکی گفته بود که متاسفانه حق باهاش بود.
بر اساس این توییت، به نظر میاد گیرباکس در مورد جهان باز اختلاف نظر داخلی داشته، و محتوای زیادی برای پر کردن اون همه فضا وجود نداشته که این منجر به بروز مشکلات جهان باز Borderlands 4 شده است. با این حال، صرفا گفتن اینکه “این یک جهان باز نیست” اوضاع رو بهتر نمی کنه و باید به ریشه این مشکلات جهان باز Borderlands 4 پرداخت.
در مجموع، مقاله به بررسی واکنش ها نسبت به طراحی جهان باز در Borderlands 4 و نگرانی هایی که درباره کمبود محتوا و یکنواختی آن مطرح شده پرداخت. با وجود اینکه تیم توسعه دهنده ممکن است از ابتدا این بخش را یک جهان باز سنتی در نظر نگرفته باشد، اما این رویکرد به وضوح انتظارات جامعه کاربری را برآورده نکرده و به بحث های زیادی در مورد فلسفه طراحی این بازی دامن زده است.