بازی Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت هم مورد بحث های داغ طرفداران بود و هم با اظهارات بسیار سمی و آزاردهنده از سوی جنگجویان فرهنگی آنلاین مواجه شد، اما سایمون لمای-کومتوا، کارگردان بازی همکار، اخیرا گفته که تمام این حواشی، یوبی سافت رو از ساخت بازی ای با دو شخصیت اصلی در آینده، اگه منطقی باشه، دلسرد نکرده.
Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت؛ حواشی و تصمیمات آینده
“شخصیت های اصلی دوگانه می تونن از جهات خیلی عجیبی تفرقه برانگیز باشن، درسته؟” لمای-کومتوا در مصاحبه ای با GamesRadar+ درباره ی بحث های پیرامون نائوئه و یاسوکه این رو گفت. “این فقط این نیست که ‘خب، من جنگ رو ترجیح می دم، پس یاسوکه رو ترجیح می دم.’ بعضی ها فقط یکی از شخصیت ها رو به دیگری ترجیح نمی دن، و دوست ندارن با یکی از اون ها وقت بگذرونن، که این می تواند منجر به ناامیدی از Bloodlines 2 از تجربه کلی بازی شود.”
این قضیه با ایوی و جیکوب در Assassin’s Creed Syndicate هم صدق می کرد، اما با نائوئه و یاسوکه در بازی Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت تفرقه برانگیزتره. و ما این رو می دونستیم. قبل از شروع می دونستیم، اما فکر می کنم این ممکنه طرفدارامون رو هم یه کم دو دسته کنه.
چیزی که لمای-کومتوا به طور مشخص اسم نبرده، واکنش های نژادپرستانه به یاسوکه، شخصیت اصلی همکار در Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت، هست، اولین سامورایی سیاه پوست ژاپن که واقعا در تاریخ وجود داشته. مارک-الکسیس کوته، تهیه کننده اجرایی این مجموعه، قبلا گفته بود که واکنش های منفی پیرامون حضور یاسوکه در بازی “حملاتی برآمده از عدم تحمل” بودند.
ادامه مسیر برای Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت و شخصیت های دوگانه
با این حال، شنیدن اینکه استودیو از تصمیمش پشیمون نیست و از ساخت بازی با دو شخصیت اصلی هم فراری نیست، دلگرم کننده ست. این موضع قوی Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت را نشان می دهد. لمای-کومتوا اضافه کرد: “فکر می کنم درسی که برای ما وجود داره اینه که، بله، ما می تونیم در آینده بازی های بیشتری با دو شخصیت اصلی بسازیم – اگه دلیل خوبی برای انجام این کار از نظر داستانی و برای فضا و محیط بازی داشته باشیم.”
آپدیت جدید Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت شامل یک ایستر اگ بزرگ از Odyssey میشه و توسعه دهنده ها یک داستان کامل با محوریت کاساندرا رو مخفی نگه داشتن: “شاید یه زمانی اون رو فاش کنیم.” این نشان دهنده توجه یوبی سافت به جزئیات در Assassin’s Creed Shadows واکنش یوبی سافت است.
این بحث ها نشان داد که گرچه تصمیمات توسعه دهندگان ممکن است واکنش های متفاوتی را در پی داشته باشد، یوبی سافت همچنان بر رویکرد خود برای خلق داستان های غنی و شخصیت محور پافشاری می کند و در آینده نیز در صورت لزوم، به استفاده از فرمت دو شخصیت اصلی ادامه خواهد داد.