در مراحل اولیه توسعه Banjo-Kazooie، فاش شد که برای مدتی کوتاه، Banjo-Kazooie خرگوش بود. این مقاله جزئیات پنهان و تکامل این جفت نمادین از Project Dream تا شکل نهایی شان را بررسی می کند.
Banjo-Kazooie، اون جفت پرنده و خرس نمادین که اولین بار با دو تا بازی پلتفرمر عالی N64 وارد صحنه شدن، تقریبا یه شکل کاملا متفاوتی داشتن. جالب است بدانید که در یک مقطع، گمان می رفت Banjo-Kazooie خرگوش بود.
داستان اینکه Banjo-Kazooie چطور در واقع کارش رو به عنوان Project Dream شروع کرده، تا الان خیلی خوب مستند شده. قبل از اینکه Banjo-Kazooie یه بازی پلتفرمر برای جمع آوری jiggies و شکست دادن یه جادوگر سبز باشه، یه ماجراجویی دزدان دریایی بود که توش Banjo در واقع یه آدم بود. این تاریخچه نشان می دهد که Banjo-Kazooie خرگوش بود، حداقل برای مدت کوتاهی، یکی از جالب ترین حقایق در مورد توسعه این بازی است.
رازهای اولیه؛ آیا Banjo-Kazooie خرگوش بود؟
اما تو جدیدترین شماره مجله Retro Gamer، اد برایان، هنرمند سابق Rare و طراح شخصیت ها، فاش کرد که برای حدود یه هفته، Banjo یه خرگوش بوده، از همه چی عجیب تر! این واقعیت که Banjo-Kazooie خرگوش بود، تنها برای یک دوره کوتاه، نشان دهنده فرایند خلاقانه اولیه در Rare است. اون گفت: “ما حدود یه هفته از یه پسر به یه خرگوش رسیدیم [قبل از اینکه خرس بشه].” “داستان اینه که من از این قضیه عصبانیم چون Banjo باید یه خرگوش می بود، ولی خب معلومه که هرگز نباید می بود!”
در حالی که طی دهه ها کلیپ هایی از Project Dream منتشر شده، تا جایی که من می دانم، ما هرگز ندیدیم Banjo خرگوشه چه شکلی بوده. تصور اینکه Banjo-Kazooie خرگوش بود، و تصاویرش هنوز وجود دارد، برای طرفداران بسیار هیجان انگیز است.
اما اون تصاویر یه جایی وجود دارن. برایان ادامه داد: “من نوارهای DAT قدیمی دارم که برای بک آپ گرفتن از کارهام ازشون استفاده می کردم، و چندتاشون رو برای آرشیو فرستادم.” “تقریبا هرچیزی که روشون بود بازیابی شد، و من اون خرگوش رو پیدا کردم. فقط با [خالق] استیو میلس به اشتراک گذاشتمش چون اینترنت کلا دیوونه می شد.”
نیمه دیگه Banjo-Kazooie، خب، Kazooie هست، اون پرنده قرمز طعنه زن که تو کوله پشتی Banjo زندگی می کنه و یواشکی در طول کل بازی بهش زور میگه. فکر اینکه Banjo-Kazooie خرگوش بود، این سوال را پیش می آورد که Kazooie در آن نسخه اولیه چه شکلی داشت؟ ایده وجود اون به این دلیل به وجود اومد که تیم “احساس می کرد باید دلیلی برای پرش دوگانه وجود داشته باشه و یکی گفت ممکنه بال هایی از کوله پشتی Banjo بیرون بیان،” کریس ساترلند، توسعه دهنده سابق، به یاد آورد. “بعد گسترش اون ایده این بود که چرا کلا یه شخصیت دیگه نداشته باشیم که بال داشته باشه.”
این جزئیات نشان می دهد که چقدر مسیر توسعه بازی ها می تواند پر پیچ و خم باشد و چگونه ایده های اولیه شکل می گیرند و تغییر می کنند. حتی با وجود اینکه Banjo-Kazooie خرگوش بود، تکامل آن به خرس و پرنده، نمادی از خلاقیت Rare و ماندگاری شخصیت ها و عناصر نمادین بازی های آن دوره شد.
بازی GoldenEye 007 “تاثیر قوی ای” روی دنباله Banjo-Kazooie داشت چون توسعه دهنده های Rare “احتمالا هر وقت ناهار برای چند سال” بازی N64 FPS رو انجام می دادن. این تاثیرات بر بازی نهایی، فارغ از اینکه Banjo-Kazooie خرگوش بود یا نه، نشان از یک دوره نوآورانه در Rare دارد.
بررسی تاریخچه Banjo-Kazooie نشان می دهد که چگونه ایده های اولیه و تغییرات در طول توسعه می توانند به خلق شخصیت های نمادین منجر شوند. از یک پروژه دزدان دریایی با بانجو انسان گرفته تا یک خرگوش موقت و در نهایت خرس و پرنده مشهور، مسیر خلاقیت در Rare پر از شگفتی ها بوده است و تاثیرات گسترده ای بر دنیای بازی ها داشته است.