بازی Dispatch در سال 2025 به عنوان نمادی از Dispatch احیای بازی های قدیمی، با موفقیت چشمگیر خود، نه تنها مخاطبان را جذب کرده، بلکه به طور غیرمنتظره ای باعث افزایش چشمگیر تعداد بازیکنان در بازی های قدیمی ابرقهرمانی و عناوین Telltale شده است و جانی تازه به این ژانرها بخشیده است.
Dispatch یکی از دلپذیرترین غافلگیری های سال 2025 بوده است. این بازی که به نوعی نماد Dispatch احیای بازی های قدیمی، مانند Super Mario Galaxy است، عرضه های اپیزودیک این کمدی ابرقهرمانی با محوریت محیط کار، بازخوردهای منتقدان و بازیکنان را به شدت مثبت دریافت کرده اند و این عنوان «انتخاب مسیر خودت» از زمان عرضه اش در اکتبر، میلیون ها نسخه فروخته است.
به نظر می رسد این بازی دقیقا همان چیزی بود که مردم برای رفع خستگی شان از ژانر ابرقهرمانی نیاز داشتند، به طوری که عناوین قبلی Marvel و DC، مثل Spider-Man و Marvel’s Midnight Suns، از زمان عرضه Dispatch، که نشان دهنده Dispatch احیای بازی های قدیمی است، شاهد افزایش مثبتی در تعداد بازیکنانشان بوده اند. و شاید کمتر تعجب آور باشد که مجموعه ای از عناوین قبلی Telltale هم از Dispatch سود برده اند.
Dispatch و احیای بازی های قدیمی؛ افزایش بازیکنان Marvel، DC و Telltale
همانطور که Dispatch ژانر ابرقهرمانی را از رکود خارج کرد، بازی هایی مثل Spider-Man نیز جان تازه ای گرفتند.

این تصویر نمادی از احیای محبوبیت بازی های ابرقهرمانی پس از موفقیت Dispatch است.
خستگی از ژانر ابرقهرمانی یک واقعیت است. بعد از بمباران بی وقفه فیلم های MCU، با مقداری از ارائه های DC در این بین، در دهه ی 2010 و اوایل دهه ی 2020، مخاطبان کمتر و کمتر پذیرای آثار متوسط کتاب های کمیک شدند و امتیازات نقدها، درآمدهای باکس آفیس و آمار بینندگان تلویزیونی کاهش یافت.
فیلم Superman امسال، که توسط جیمز گان کارگردانی شده بود، نشان داد که اگر این ژانر به درستی ساخته شود، هنوز هم مخاطب دارد، و حالا Dispatch با فروش دو میلیون نسخه در یک ماه، تمام انتظارات را زیر و رو کرده است. این مورد، نمونه بارز Dispatch احیای بازی های قدیمی است و تاثیر مثبتی هم روی بازی های ویدیویی با محوریت ابرقهرمان ها گذاشته است.
از زمان عرضه Dispatch، که به راستی Dispatch احیای بازی های قدیمی را به نمایش گذاشته، شش بازی با حضور قهرمانان Marvel و DC شاهد افزایش تعداد بازیکنان خود در Steam بوده اند. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales با 263 درصد افزایش در اوج تعداد بازیکنان و 39 درصد افزایش در میانگین تعداد بازیکنان خود از اکتبر، بزرگترین برنده است، اما هر سه بازی Spider-Man از Insomniac، در کنار Marvel’s Midnight Suns، Batman Arkham Origins و Suicide Squad: Kill The Justice League، از این وضعیت سود برده اند.
جالب اینجاست که Marvel’s Guardians of the Galaxy یکی از معدود بازی های ابرقهرمانی است که سودی نبرده، با وجود اینکه حداقل از نظر لحن، بیشترین شباهت را به Dispatch دارد.
می توانید اطلاعات کامل را در زیر مشاهده کنید:
| افزایش اوج بازیکنان از زمان Dispatch (درصد) | افزایش میانگین بازیکنان از زمان Dispatch (درصد) | |
| Marvel’s Spider-Man | 206 | 49 |
| Marvel’s Spider-Man 2 | 15 | 24 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 263 | 39 |
| Marvel’s Midnight Suns | 25 | 40 |
| Marvel’s Guardians of the Galaxy | -5 | -8 |
| Batman Arkham Origins | 31 | 14 |
| Batman Arkham Knight | -6 | -6 |
| Batman Arkham City | -2 | -1 |
| Suicide Squad: Kill The Justice League | 12 | 26 |
Dispatch احیای بازی های قدیمی؛ بازی های Telltale نیز شاهد افزایش بوده اند
موفقیت Dispatch نه تنها بر بازی های ابرقهرمانی، بلکه بر آثار قبلی Telltale نیز تاثیر گذاشت.

صحنه ای از بازی The Walking Dead که نشان دهنده داستان پردازی عمیق و انتخاب های دشوار در سبک Telltale است که بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است.
Dispatch اثر AdHoc Studio، یک استودیوی بازی سازی متشکل از کارکنان سابق Telltale Games بود. هنگام بازی Dispatch، ردپای آثار قبلی این تیم آشکار است. این بازی، مثالی عالی از Dispatch احیای بازی های قدیمی است. اگرچه از نظر لحن، شاداب تر از بسیاری از آثار قبلی Telltale است، شخصیت پردازی فوق العاده و انتخاب های معنی داری که مجبور به انجامشان هستید، ژانر محبوب سابق فیلم تعاملی/ماجراجویی گرافیکی را احیا کرده است و به وضوح بازیکنان را تشنه ی بیشتر کرده است.
هشت عنوان از محبوب ترین بازی های Telltale از زمان انتشار Dispatch، که نمادی از Dispatch احیای بازی های قدیمی است، شاهد رشد تصاعدی در تعداد بازیکنانشان بوده اند. هر سه بازی The Walking Dead افزایش بیش از 200 درصدی در اوج تعداد بازیکنان خود (نسبت به سپتامبر) را تجربه کرده اند، و The Wolf Among Us و The Expanse نیز رشد مشابهی داشته اند. هر دو بازی Telltale Batman و Tales from the Borderlands نیز از زمان Dispatch افزایش تعداد بازیکنان را شاهد بوده اند.
می توانید اطلاعات کامل را در زیر مشاهده کنید:
| افزایش اوج بازیکنان از زمان Dispatch (درصد) | افزایش میانگین بازیکنان از زمان Dispatch (درصد) | |
| Batman – The Telltale Series | 94 | 59 |
| Batman: The Enemy Within | 45 | 26 |
| The Expanse: A Telltale Series | 210 | 92 |
| The Walking Dead: The Telltale Series | 698 | 519 |
| The Walking Dead: Season 2 | 201 | 138 |
| The Walking Dead: The Final Season | 204 | 138 |
| Tales From The Borderlands | 14 | 7 |
| The Wolf Among Us | 229 | 200 |
این مثال خوب دیگری است که نشان می دهد برای موفقیت نیازی به دنبال کردن ترندها ندارید، و شرکت ها باید یاد بگیرند که اگر فقط به کاری که در آن خوب هستند پایبند باشند، بازیکنان به سراغشان خواهند آمد.
در نهایت، موفقیت بازی Dispatch نشان می دهد که حتی در ژانرهایی که مخاطب دچار خستگی شده است، نوآوری و کیفیت می تواند جانی دوباره به آثار گذشته ببخشد و باعث شود بازیکنان به سراغ تجربه های قدیمی اما ارزشمند بازگردند. این پدیده تاثیر مثبتی بر طیف وسیعی از بازی ها، از عناوین ابرقهرمانی تا بازی های داستان محور Telltale، داشته است و مسیر جدیدی را برای استودیوها روشن کرده است.