بازی Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی یک تجربه جسورانه بود، اما نه کاملا موفق. این یک تلاش بود و با اینکه شکست نخورد، اما دقیقا یک پیروزی تمام عیار هم نبود. این بازی تغییر بزرگی در فرمولی است که خیلی دقیق تعریف شده و محبوب است، برای همین همیشه برای پیدا کردن مخاطبان اصلی اش با چالش روبرو بود؛ تلاشی برای تبدیل کردن یک بازی خاص به اثری با جذابیت عمومی.
اما با وجود اینکه شاید این موضوع باعث شود Nightreign یک برنده عجیب در لیست بهترین بازی های چندنفره سال 2025 ما باشد، خودِ این حقیقت که FromSoftware آماده بود تا به پروژه ای مثل این شانس بدهد، باعث می شود که این بازی، یعنی Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی، به عنوان یکی از مهم ترین آثار امسال شناخته شود و فکر نمی کنم این آخرین باری باشد که شاهد چنین تجربه ای هستیم.
سازگار شو یا بمیر؛ Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی
تصویری از فضای اتمسفریک و تاریک بازی که نشان دهنده محیط های چالش برانگیز این اثر جدید در دنیای الدن رینگ است.

این محیط ها با جزئیات خیره کننده خود، یادآور دنیای بی رحم اما زیبای ساخته های قبلی این استودیوی مشهور هستند.
(اعتبار تصویر: FromSoftware)
نمایی از هاب مرکزی و محل تجمع بازیکنان که برای ورود به چالش های مختلف و نبردهای تیمی طراحی شده است.

طراحی بصری این بخش به خوبی حس همکاری و آمادگی برای ماجراجویی های پیش رو را به مخاطب منتقل می کند.
(اعتبار تصویر: Future)
از خیلی جهات، Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی فقط محتوای بیشتری از Elden Ring است و در این خشکسالیِ نسبی آثار FromSoftware که بعد از Shadow of the Erdtree و قبل از The Duskbloods در آن هستیم، قطعا مورد استقبال قرار گرفت. این بازی نسبت به تجربه تک نفره Lands Between کژوال تر است، اما یک کیفیت آرامش بخش در ضربه زدن به یک باس بدشانس وجود داشت که من از آن لذت بردم؛ درست مانند همان حسی که بازیکنان در چالش های Elden Ring و Silksong تجربه می کنند، در اینجا نیز با اطمینان از اینکه حتی اگر ضربه ای می خوردم، بدون اینکه یکی از متحدانم تلافی اش را سر دشمن در بیاورد، تکه تکه نمی شدم، به بازی ادامه می دادم.
و به مرور زمان، همان طور که پیچیدگی های نقشه های Nightreign را یاد گرفتیم مسیرهای سریع از جایی به جای دیگر، باس هایی که ممکن است در گوشه و کنار کمین کرده باشند بازی کمتر به مهارت فردی و بیشتر به بهینه سازی تبدیل شد. این هنوز همان Elden Ring بود که می شناختیم، اما با ویژگی های منحصر به فرد خودش. این بازی ای است که تا وقتی شانس داشتن دوستانی برای بازی کردن را داشته باشید، بازی تیمی خیلی مهم تر از ایستادگی تک نفره در برابر سختی های طاقت فرساست.
تصویری از رابط کاربری و سیستم کلمه عبور که برای هماهنگی بهتر میان دوستان در بخش چندنفره تعبیه شده است.

سیستم کوآپ در این نسخه نقش کلیدی در پیشروی بازیکنان و غلبه بر چالش های دشوار ایفا می کند.
(اعتبار تصویر: Bandai Namco)
این تغییر رویکرد، از توانایی خالص به سمت کارایی تیمی، جایی که انتخاب مبارزه اشتباه در زمان اشتباه می تواند حتی در صورت پیروزی باعث نابودی شود، یک تنظیم جذاب در فرمت Elden Ring بود. با تخصص FromSoftware در این سبک که دهه ها صرف اصلاح آن شده، بعید بود Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی از نظر فنی چیزی جز موفقیت باشد. اما بازسازی فرمت Soulslike همچنان یک قمار بود؛ آزمایشی روی ایده های اصلی استودیو که موفقیتش تضمین شده نبود. و در حالی که گیم پلی لحظه به لحظه Nightreign به اندازه Elden Ring بی نقص است، آن آزمایش هنوز کاملا موفقیت آمیز نبود. اما در سال های آینده، می تواند حیاتی بودن خود را ثابت کند.
شب بخیر
نبرد سهمگین با یکی از باس های جدید که با طراحی منحصربه فرد خود، مهارت های تیمی بازیکنان را به چالش می کشد.

این مبارزات نشان دهنده تسلط سازندگان در ترکیب سبک های مختلف برای ایجاد هیجان مداوم در طول بازی است.
(اعتبار تصویر: Bandai Namco)این اقتباسی است که به نظر می رسد واقعا هر دو بخش خود را درک کرده است – سبک Soulslike و سبک roguelike
بسته به مهارت های شما در سبک Soulslike، تجربه شما ممکن است متفاوت باشد، اما من فکر می کنم حدود 40 تا 50 ساعت گیم پلی وجود دارد که در آن Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی بهترین تغییری است که می توانستم برای فرمول اصلی آرزو کنم. در حالی که دارید بهترین راه استفاده از نقشه به نفع خودتان را یاد می گیرید با Shifting Earth دست و پنجه نرم می کنید، بهترین Relicها را پیدا می کنید و یادتان می ماند که از دست کدام نسخه از Bell-Bearing Hunter باید با ترس و لرز فرار کنید ساختار roguelike یک اضافه جذاب است.
بازی به اندازه کافی تکراری است که مطمئن شود می توانید مهارت های لازم برای پیشرفت را یاد بگیرید، و در عین حال شانس و تصادف کافی دارد که هر دور بازی (Run) نسبت به بقیه متفاوت باشد. این بازی حس تهدید ذاتی یک بازی Soulslike چندساعته را حفظ می کند، در حالی که منابع کافی به بازیکن می دهد که هرگز احساس پوچی نکند. این اقتباسی است که واقعا هر دو بخش خود را درک کرده است – Soulslike و roguelike – که در آن هیچ سبک خاصی بر دیگری غلبه نمی کند.
همان طور که به تدریج بر Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی تسلط پیدا می کنید، هر دور بازی را بهینه می کنید تا لول خود را به حداکثر برسانید و به جای برداشتن هر سلاحی که می بینید، زمانی برای فکر کردن به بیلد خود پیدا می کنید، ساختار roguelike شروع به کم رنگ شدن می کند. وقتی بازی را بشناسید، محدودیت های خودتان را هم می شناسید. وقتی این ها را بدانید، تهدید Limveld شروع به از بین رفتن می کند. وقتی با ترفندهای Nightreign آشنا شوید، احتمال مرگتان در میانه مسیر کم است، که معمولا به معنای برخورد با سد محکم Nightlords است.
لحظه شروع یک ماموریت اکتشافی در دشت های وسیع لیمولد که با همراهی یک عقاب طیفی آغاز می شود.

هر سفر جدید در این مناطق فرصتی برای کشف رمز و رازهای پنهان و یادگیری بهتر ساختار محیطی بازی است.
(اعتبار تصویر: Bandai Namco)
طبق سنت همیشگی FromSoft، طراحی برخی از این باس های نهایی عالی است و برخی دیگر… نه چندان. هر چه کمتر درباره تجربه مبارزه ام با آگور بگویم، بهتر است. اما بالاخره شما شروع به شکست دادن تک تک Nightlordها می کنید، و بعد هولستور سقوط می کند، و دنیای چالش برانگیز باس های Everdark و Deep of the Night شما را فرا می خواند. و اینجاست که برای من، آزمایش Nightreign لنگ می زند.
در نقطه ای که دارید باس های Everdark را شکست می دهید، دیگر با تجربه اصلی Nightreign به قدری صمیمی و آشنا هستید که بیشتر از آن ممکن نیست. اغلب متوجه می شدم که این به معنای طی کردن همان مسیر تکراری در همان نقشه برای پیدا کردن همان تجهیزات است، فقط برای اینکه به یک باس نهایی برسم و با حرکاتی که بسیار تنبیه کننده تر از نسخه اصلی طراحی شده اند، ضربه بخورم.
هر دو جنبه مسیرهای اواخر بازی Nightreign طوری طراحی شده اند که به بازیکنان حرفه ای کار کافی برای انجام دادن بدهند تا این نسخه فرعی بتواند با نسخه اصلی رقابت کند، و این به معنای اعمال اصطکاک زیادی است که واقعا با حس roguelike بقیه بازی همخوانی ندارد. در نهایت، فکر می کنم تیم سه نفره ما بالاخره تصمیم گرفت که به اندازه کافی شکست خورده ایم و بدون هیچ حرفی تصمیم گرفتیم سراغ بازی دیگری برویم.
به سوی بازی بعدی؟ بررسی Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی
دورنمایی از دنیای بازی که نمایانگر تلاش سازندگان برای خلق بستری مناسب جهت تداوم حضور بازیکنان در این فرانچایز است.

این اثر نشان داد که استودیوهای بزرگ چگونه می توانند با پروژه های فرعی، خلاءهای زمانی بین عرضه های اصلی را به شکلی هنرمندانه پر کنند.
(اعتبار تصویر: FromSoftware / Bandai Namco)بازی Nightreign به عنوان پیامی درباره این موضوع باقی خواهد ماند که تداوم خدمت به مخاطبان چقدر می تواند مفید باشد
اگر الان به نظرتان برای یک مرور خاطرات «بهترین های سال» بیش از حد منفی می رسم، به این دلیل است که قصدم توضیح این بود که چرا آزمایش Elden Ring Nightreign آینده صنعت بازی فقط «بیشترش» موفقیت آمیز بود، نه یک پیروزی قاطع. FromSoftware فرمت جدید و ساده شده Elden Ring را عالی پیاده کرد، اما در خلق یک پایان بازی roguelike که بتواند ده ها ساعت بیشتر دوام بیاورد، کاملا موفق نبود. و این ایرادی ندارد من ده ها ساعت بازی کردم قبل از اینکه به دیوار شخصی خودم برخورد کنم، و اوقات خوشی داشتم. اما حتی اگر Nightreign از نظر طراحی کاملا ندرخشیده باشد، به دلیل دیگری شایسته تقدیر است.
در حالی که زمان بین انتشار نسخه های اصلی فرانچایزهای بزرگ AAA در برخی استودیوها به دهه ها کشیده می شود، پروژه هایی مثل Nightreign به بخش مهمی از چشم انداز بازی ها تبدیل خواهند شد. مطمئنا می توانید مثل Bethesda باشید و بازی Skyrim را 117 بار بین نسخه های Elder Scrolls بازنشر کنید، یا مثل Rockstar با فاصله 13 ساله بین GTA 5 و GTA 6، اما من خیلی بیشتر مشتاقم ببینم چه چیزهای دیگری می تواند این فضاها را پر کند.
ذهن من به سمت بازی هایی مثل The Blood of Dawnwalker یا Exodus می رود، پروژه های متواضعانه تری که سعی می کنند فضاهای خالی ایجاد شده توسط سری هایی مثل The Witcher و Mass Effect را پر کنند. از قضا، سرعت کار بالای FromSoftware به این معنی است که این شرکت یکی از نام های بزرگی است که حتی بدون عرضه پروژه های میان دوره ای مثل این هم می تواند گلیمش را از آب بیرون بکشد، اما امیدوارم موفقیت Nightreign به عنوان پیامی باقی بماند که تداوم خدمت به مخاطبان، حتی خارج از بزرگ ترین عرضه هایتان، چقدر می تواند مفید باشد.
در نهایت، Nightreign را می توان یک گام جسورانه در مسیری جدید دانست که با وجود برخی کاستی ها در تعادل مراحل پایانی، پتانسیل بالای فرام سافتور در نوآوری را به رخ می کشد. این بازی ثابت کرد که ترکیب فرمول های کلاسیک با عناصر مدرن می تواند جان دوباره ای به عناوین بزرگ ببخشد و جامعه بازیکنان را برای مدت های طولانی درگیر نگه دارد.