خانه بازی‌ها رونمایی تتسویا نامورا از Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه که در Remake محقق شد
رونمایی تتسویا نامورا از Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه که در Remake محقق شد

رونمایی تتسویا نامورا از Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه که در Remake محقق شد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

تتسویا نومورا با انتشار کانسپت آرت های قدیمی، جزئیات تازه ای از Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه را فاش کرد که نشان می دهد ایده های مدرن سری ری میک ریشه در دهه های گذشته دارند.

تتسویا نومورا، اسطوره سبک JRPG، بیست و نهمین سالگرد بازی Final Fantasy 7 رو با انتشار نگاهی تازه به یکی از «اولین» کانسپت آرت های این بازی جشن گرفت؛ تصویری که در واقع نوعی از مبارزات رو نشون می ده که تا قبل از انتشار Final Fantasy 7 Remake در دهه های بعد، به طور کامل پیاده سازی نشده بود. این تصویر به وضوح نشان دهنده Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه است. جالب اینجاست که اسکوئر انیکس همچنان به گسترش فرنچایزهای محبوب خود ادامه می دهد و حتی اخیرا اخباری درباره احتمال عرضه بازی Final Fantasy 14 برای Switch که نائوکی یوشیدا به آن اشاره کرد منتشر شده است.

طراح شخصیت ها و نویسنده داستان نسخه اصلی Final Fantasy 7 در توییتی نوشت: «امسال بیست و نهمین سالگرد Final Fantasy 7 هست، بنابراین به نظر می رسه سال آینده موقعیت ویژه تری در پیش داشته باشیم. حالا برای جشن گرفتن این سالگرد 29 سالگی، سراغ برخی از کانسپت آرت ها و نظرات قدیمی رفتم تا اون ها رو با شما به اشتراک بذارم.» از اونجایی که بیشتر مطالب مربوط به توسعه بازی قبلا منتشر شدن، نومورا طرحی رو انتخاب کرد که اولین بار به صورت ناقص منتشر شده بود، «پس این در واقع اولین حضور کامل و عمومی این اثر هست و شامل اطلاعاتی در مورد Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه می شود.»

نگاهی به Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه و کانسپت های اولیه

این طرح های اولیه Final Fantasy 7 که در «اولین مراحل داستانی» تولید کشیده شدن، چیزی شبیه به طرحی خام از خیابون های میدگار رو نشون می دن که در اون یک اژدهای بزرگ روبروی کلاود قرار گرفته؛ این طرح ها اطلاعات مهمی درباره Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه ارائه می دهند. جالبه که کلاود حتی اون موقع هم موهای سیخ سیخ خودش رو داشته.

تحلیل جزئیات Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه

نومورا در ادامه توضیح داد: «اون شخصیتی که روی سکوی بلندتر با تفنگ نشونه گیری کرده، “جانی سوزنی” (Johnny the Needle) هست، کاراکتری از طرح اولیه داستان که به Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه مرتبط است. اون کاملا با جانی که در داستان اصلی می بینیم متفاوته و المان های جانی سوزنی بعدها در شخصیت رنو ترکیب شد. روی پله های سمت چپ هم شخصیتی شبیه به اعضای اولانچ (Avalanche) دیده می شه که در اون مرحله هنوز اسمی نداشت و نقشش مشخص نشده بود.»

این بازی ساز اضافه کرد: «علاوه بر این، برخلاف نسخه های قبلی Final Fantasy، این طرح مبارزات رو نه در میدان های نبرد ثابت، بلکه در حال حرکت در محیط سه بعدی شهر تصور کرده بود. این دقیقا همان Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه بود که به نمایش گذاشته شد. در نهایت، این نوع مبارزه در نسخه اصلی محقق نشد، اما در سری ری میک در حال ساخت Final Fantasy 7 به دست اومد. از این نظر، خوشحال می شم اگه به لذت بردن از این پروژه بزرگ ادامه بدید، جایی که المان هایی که از نظر فنی در نسخه اصلی غیرقابل دستیابی بودن، حالا در سری ری میک محقق شدن.»

«این کفرآمیزه!»: حالت چیت جدید Final Fantasy 7 Remake که برخی از ایده های بلندپروازانه Final Fantasy 7 طرح نبرد اولیه را گسترش داده است، حتی در اسکوئر انیکس (Square Enix) هم جنجال برانگیز شده، اما نائوکی هاماگوچی، کارگردان مشترک این بازی JRPG معتقده که «بازیکن باید حق انتخاب داشته باشه».

انتشار این کانسپت آرت های قدیمی توسط نومورا ثابت می کند که دیدگاه های هنری و فنی تیم سازنده از همان ابتدا بسیار فراتر از محدودیت های سخت افزاری زمان خود بوده است. در واقع، بسیاری از مکانیک هایی که امروز در بازی های مدرن می بینیم، ریشه در همین ایده های جسورانه دهه های گذشته دارند که با پیشرفت تکنولوژی، فرصت ظهور پیدا کرده اند.

Final Fantasy 7’s Tetsuya Nomura reveals concept art made in the JRPG’s “very earliest” stages that “envisioned combat” not fully realized until FF7 Remake

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما