نائوکی هامaguchi، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، در مورد آینده Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده در پروژه های بعدی صحبت کرده و به دنبال حفظ تازگی برای بازیکنان است.
نائوکی هامaguchi، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth و دنباله مورد انتظار آن – که به طور رسمی نامگذاری نشده و با عنوان “Part 3” شناخته می شود – مطمئن نیست که بازی های آینده اش از Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده این JRPG استفاده کند تا برای طرفداران «تازگی» داشته باشد.
در مصاحبه اخیرش با Easy Allies، این توسعه دهنده Square Enix ابتدا توضیح می دهد که مطمئن نیست بعد از انتشار سه گانه مورد انتظار Final Fantasy 7 Remake روی چه پروژه ای کار خواهد کرد – اما فکر نمی کند از Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده در آن بگنجاند. او می گوید: «نمی دانم بعد از پروژه FF7 Remake روی چه نوع پروژه ای کار خواهم کرد، اما در حال حاضر فکر نمی کنم از سیستم مبارزات دقیقاً یکسانی استفاده کنم.»
«برای اینکه تازگی اش را حفظ کنیم، می خواهیم بازیکنان مان را غافلگیر کنیم.» دقیقاً به همین دلیل است که او معتقد است از فرمول Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده فاصله خواهد گرفت – البته این بدان معنا نیست که نمی تواند از آن به عنوان پایه ای برای سیستم های مبارزاتی که برای بازی های بعدی ایجاد می کند، استفاده کند. در واقع، هامaguchi فکر می کند احتمال زیادی وجود دارد که مکانیک های مبارزه JRPGهای بازسازی شده خودشان، بعداً به نوعی «پایه» و اساس قرار گیرند.
بررسی Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده در مصاحبه هامaguchi
در طول مصاحبه اخیرش با Easy Allies، نائوکی هامaguchi به تفصیل درباره دیدگاه هایش در مورد سیستم مبارزاتی فاینال فانتزی 7 ریمیک و آینده آن صحبت کرد.

این تصویر لحظه ای از مصاحبه را نشان می دهد که در آن هامaguchi به سوالات پیرامون مکانیزم های گیم پلی این سری پاسخ می دهد و روشن می کند که آیا این سیستم در عناوین آتی نیز به همین شکل حفظ خواهد شد یا خیر.
کارگردان نتیجه گیری می کند: «فکر می کنم برایم بسیار ممکن است که Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده را به عنوان پایه در نظر بگیرم و چیزی داشته باشم که از آن به عنوان یک تکامل نشأت بگیرد.» او ادامه می دهد: «فکر می کنم امکان استفاده از چیزی شبیه به آن وجود دارد، اما فکر نمی کنم از فرمت دقیقاً یکسانی استفاده کنم.» با این حال، این مسئول جزئیات بیشتری درباره اینکه چه چیزی را ممکن است از ویژگی مبارزه موجود برای بازی های جدید بگیرد یا چه چیزی را تغییر دهد، ارائه نمی کند.
Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده برای برخی طرفداران بحث برانگیز بود، زیرا سیستم بازی کلاسیک سال 1997 را گرفت و آن را به تجربه ای بسیار اکشن تر در مبارزات تبدیل کرد. تاپیک های قدیمی تر آنلاین درباره فحاشی گیمرها به گابن این موضوع را با اختلافی در جامعه در مورد فاصله گرفتن از نبردهای نوبتی برجسته می کنند. این نوع واکنش ها، همراه با سخنان هامaguchi، باعث می شود از خودم بپرسم چه چیزی در انتظار انتشارهای آینده اوست.
آیا Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده تکامل می یابد؟
پس از پایان بحث برانگیز Final Fantasy 7 Rebirth، کارگردان اصرار دارد که Part 3 «در دستان مطمئنی» است و پایان این JRPG «واقعاً به همه کسانی که تا انتها با ما همراهی کرده اند پاداش خواهد داد.» سوال اینجاست که آیا عناصر محبوب از Final Fantasy 7 Remake سیستم مبارزه آینده در این تکامل حفظ خواهد شد یا خیر.
در مجموع، صحبت های هامaguchi نشان می دهد که تیم توسعه Square Enix به دنبال نوآوری و حفظ عنصر غافلگیری در سیستم های مبارزاتی آینده خود است، حتی اگر این به معنای فاصله گرفتن از فرمول فعلی Final Fantasy 7 Remake باشد. این رویکرد به معنای احتمال تکامل مکانیک های موجود یا معرفی کاملاً جدید است تا تجربه بازیکنان همیشه تازه بماند.