Final Fantasy VII Rebirth و Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها؛ دیدگاه خلاقانه
Final Fantasy 7 قطعا بیشتر از هر بازی دیگه ای تو این سری پرطرفدار، اسپین آف و داستان های جانبی داره و کلنجار رفتن با دهه ها محتوای اضافی، یکی از دغدغه های اصلی سازنده های سه گانه Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها بوده.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان این سه گانه ریمیک که پیش تر درباره احتمال ساخت یک ریمیک رویایی برای Final Fantasy 6 نیز صحبت کرده بود، در مصاحبه ای با GamerBraves درباره حفظ تعادل بین داستان های جدید و قدیمی صحبت کرد. اون گفت: «حتی اعضای تیم مثل کارگردان خلاق، تتسویا نومورا و تهیه کننده، یوشینوری کیتاسه، فقط نمی خواستن یک ریمیک ساده بسازن. اون ها می خواستن داستانی بسازن که شامل مجموعه ای از اسپین آف ها و روحی که در طول سال ها به این پروژه ها دمیده شده باشه و حس و حال تازه ای به Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها ببخشه.»
تصویر زیر نائوکی هاماگوچی را در جریان یکی از مصاحبه های اخیرش نشان می دهد که در آن به جزئیات توسعه پروژه و چالش های داستانی اشاره می کند.

این ویدیو که در یوتیوب منتشر شده، دیدگاه های خلاقانه تیم سازنده برای یکپارچه سازی دنیای گسترده این بازی را به تصویر می کشد.
هاماگوچی در ادامه توضیح داد: «به عنوان مجموعه ای از تمام این داستان های جدید که بعد از نسخه اصلی Final Fantasy 7 منتشر شدن، یکی از چالش های ما برای Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها این بود که چقدر از اون ها رو نشون بدیم و چقدر برای بازیکن هایی که این شخصیت های جدیدِ اسپین آف ها رو نمی شناسن، محتوا بگنجونیم. موقعی که داشتیم درباره محدودیت های چیزهایی که می تونیم توی یک بازی نشون بدیم بحث می کردیم، باید خطوط زمانی رو در نظر می گرفتیم. در عین حال، با وجود کلی اسپین آف و محتوای اضافه برای Final Fantasy که شخصیت های محبوبی دارن که توی نسخه اصلی نبودن، بررسی کردیم که چقدر می تونیم از اون ها استفاده کنیم تا به بازیکن های Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها حس تازگی و هیجان بدیم.»
بازی Final Fantasy 7 محصول سال 1997 خودش به تنهایی یه ماجراجویی بزرگه، اما وقتی بازی Dirge of Cerberus با محوریت وینسنت ولنتاین، پیش درآمد Crisis Core با محوریت زک و از همه پیچیده تر، انیمیشن سینمایی Final Fantasy 7: Advent Children رو در نظر بگیرید، همه چیز برای درک کامل خط داستانی Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها کمی دشوار می شه.
تا الان توی هیچ کدوم از ریمیک ها مستقیما به Advent Children اشاره نشده – که البته منصفانه بخوایم بگیم، اتفاقاتش بعد از وقایع اصلی رخ می ده – اما کیتاسه قبلا به GamesRadar+ گفته بود که برنامه دارن بازی ها رو به این فیلم وصل کنن: «ما در نهایت قرار هست به Advent Children متصل بشیم و این بخشی از داستان رسمی خواهد بود. این برنامه برای توسعه داستان Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها، شامل اتصال به Advent Children خواهد بود. روند کلی داستان و اتفاقات طوری پیش نمی ره که در نهایت با Advent Children همخوانی نداشته باشه.»
کارگردان Final Fantasy 7 Remake Part 3 می گه که های ویند (Highwind) بخش مهمی از این بازی RPG آینده است و به نظر می رسه اسکوئر انیکس به تصمیم گیری درباره یک نام نهایی برای Final Fantasy 7 Remake و اسپین آف ها نزدیک شده.
تلاش تیم سازنده برای پیوند دادن تمامی اجزای این جهان گسترده نشان دهنده احترامی است که آن ها برای میراث این فرنچایز قائل هستند. با نزدیک شدن به پایان این سه گانه، طرفداران می توانند انتظار داشته باشند که تمامی قطعات پازل داستانی به شکلی منسجم در کنار هم قرار گیرند و تجربه ای کامل از این اثر ماندگار را لمس کنند.