خانه بازی‌ها سازندگان Ghost of Yotei: هدف ما نه افزایش طول بازی، بلکه ارائه یک تجربه گسترده تر بود
سازندگان Ghost of Yotei: هدف ما نه افزایش طول بازی، بلکه ارائه یک تجربه گسترده تر بود

سازندگان Ghost of Yotei: هدف ما نه افزایش طول بازی، بلکه ارائه یک تجربه گسترده تر بود

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

Sucker Punch، توسعه دهنده بازی Ghost of Yotei تجربه گسترده، قصد نداشت بازی طولانی تری نسبت به Ghost of Tsushima بسازد – آن ها فقط می خواستند “حس شکوه و بزرگی” بازی اصلی را بهتر کنند.

صرف نظر از قصد توسعه دهنده، برایان فلمینگ، یکی از بنیان گذاران Sucker Punch، به Game File (که نیاز به پرداخت دارد) گفت که برای تمام کردن Ghost of Yotei تجربه گسترده باید “کمی بیشتر” از Ghost of Tsushima وقت بگذارید، اما اضافه کردن به طول مأموریت اصلی این دنباله، هدف اصلی آن ها نبوده است.

فلمینگ گفت: “با کار کردن روی دنباله ها، می توانید سطح خود را ارتقا دهید. این می تواند مربوط به عملکرد، رندرینگ، قابلیت ها و پرداخت و بهبودها در انیمیشن ها و نحوه کار صدا باشد. همه این ها ارتقا پیدا می کنند.” او اضافه کرد که توسعه Ghost of Yotei تجربه گسترده تجربه ای لذت بخش است که “چیزی خوب را برداری و هدف را عالی قرار دهی.”

فلمینگ گفت به جای تلاش برای طولانی تر کردن دنباله Ghost of Yotei تجربه گسترده با زمان بازی بیشتر، “اگر با نیت فاکس و جیسون کانل، کارگردانان خلاق، صحبت کنید، آن ها می گویند هدف ما افزایش مدت زمان بازی نبوده است،” بلکه اضافه کردن پرداخت و تنوع، و بهبود “حس شکوه و بزرگی” بوده است.

Ghost of Yotei تجربه گسترده؛ بهبود حس شکوه و بزرگی

من معتقدم که یک داستان اصلی 25 تا 30 ساعته، که تقریباً همان مدت زمان لازم برای اتمام Ghost of Tsushima است، برای یک بازی تک نفره و جهان باز، به خصوص با این همه بازی های به ظاهر اجباری که هر سال منتشر می شوند، کاملاً کافی است. در دنیای بازی ها، چنین رویکردهایی همیشه مورد بحث است، مثلاً سوال درباره اینکه Hollow Knight بهتره یا Silksong؟ چرا بعد از 100٪ کردن Silksong، هنوز Hollow Knight را بیشتر دوست دارم.، نشان دهنده اهمیت کیفیت بر کمیت است. به همین دلیل، از شنیدن تأکید Sucker Punch بر این نکته که Ghost of Yotei تجربه گسترده قرار نبود طولانی تر از Tsushima باشد، خوشحال می شوم، حتی اگر هدف برای یک تجربه بزرگ تر و قدرتمندتر به معنای یک بازی کمی طولانی تر باشد.

هزینه های توسعه Ghost of Yotei تجربه گسترده

با هزینه ای حدود 60 میلیون دلار، Ghost of Yotei تجربه گسترده از هزینه های سرسام آور دنباله ها که Marvel’s Spider-Man 2 و Horizon Forbidden West را تحت تأثیر قرار داد، اجتناب کرده است.

در این مطلب به رویکرد Sucker Punch در توسعه Ghost of Yotei پرداختیم. آن ها به جای افزایش زمان بازی، بر بهبود تجربه کلی، ارتقاء فنی و افزودن تنوع تمرکز داشتند تا حس شکوه و عظمت بازی اصلی را بهتر کنند. این رویکرد نشان می دهد که کیفیت و غنای محتوا بر طولانی تر بودن صرف یک بازی ارجحیت دارد، حتی اگر به معنای کمی افزایش در زمان لازم برای اتمام باشد.

Ghost of Yotei devs say they weren’t aiming to make their Tsushima sequel longer, but improve its “sense of grandness and scale”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 22/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما