شمس جرجانی، مدیرعامل استودیوی Arrowhead Studios، انتظار نداشت که Helldivers 2 در Xbox منتشر بشه. او اخیرا اعتراف کرده که خودش و استودیو واقعا غافلگیر شدن که از پلی استیشن، ناشر بازی، “چراغ سبز” رو گرفتن تا روی پلتفرم رقیب هم منتشر بشن. این گام بزرگی برای آوردن Helldivers 2 در Xbox است.
واکنش Arrowhead به انتشار Helldivers 2 در Xbox
جرجانی در پادکست “The Game Business Show” کریسوفر درینگ حضور پیدا کرد و اعتراف کرد: “خیلی خوشحالم که پلی استیشن خواست این کار رو انجام بده. در نهایت این استراتژی اونا بود، ما فقط سوار بر این موج شدیم، اما خیلی هیجان زده ایم که بخشی از این ماجرا هستیم. و همیشه این خیلی حال می ده که جزئی از تاریخ بازی ها باشی.”
به گفته جرجانی، این حرکت با توجه به ویژگی های چندنفره Helldivers 2 و حضورش روی بیش از یک سیستم در زمان عرضه، کاملا منطقی بود؛ با در نظر گرفتن اینکه در عرضه اولیه خودش در سال 2024 هم برای PS5 و هم برای PC منتشر شد. این به موفقیت کمک کرد که عرضه Helldivers 2 در Xbox، که به گفته جرجانی و پلی استیشن ظاهرا خوب عمل کرده، همزمان شد با عرضه یک بسته محتوای با تم Halo که اشاره هایی به عنوان محبوب طرفداران، Halo 3: ODST، داشت. جرجانی می گه: “معلوم می شه اگه به بازیکن ها چیزی که می خوان رو بدی، خوشحال می شن.”
عملکرد و استقبال از Helldivers 2 در Xbox
با چالش های محتوای فراوان در زمان عرضه و حداقل یک سال تجربه پشتیبانی از یک عنوان سرویس محور (live-service)، به نظر می رسه Helldivers 2 در Xbox داره حسابی خوب عمل می کنه. استقبال بازیکنان از این نسخه بسیار دلگرم کننده است.
البته، جرجانی هنوز از این واقعیت ناراحته که خیلی از بازیکن های Helldivers 2 در Xbox لحظات مهمی از روایت بازیکن محور بازی رو از دست دادن. با اینکه استودیو عمدا طوری طراحی می کنه که بازیکن ها بابت خریدهای درون برنامه ای (microtransactions) حس از دست دادن (FOMO) رو نداشته باشن، اما بخش زیادی از این حس در نقاط عطف اصلی داستان بازی نمود پیدا می کنه که در قالب یک روایت جنگ کهکشانی بزرگ تر از حد معمول جریان داره و اکشن بازی رو پیش می بره.
جرجانی درباره “لحظات تاریخی در تاریخ Helldivers” می گه: “Helldiver های ایکس باکس دارن میان و اونا بعضی از این لحظه ها رو از دست دادن، اما دارن با هم لحظه های جدیدی خلق می کنن.” خوشبختانه، همونطور که جرجانی اشاره می کنه، بازیکن های قدیمی Helldivers 2 دارن بازیکن های جدیدتر Helldivers 2 در Xbox رو زیر بال و پر خودشون می گیرن و راه و چاه رو بهشون نشون می دن، و همچنین اون ها رو در جریان روایت پر فراز و نشیب بازی قرار می دن، روایتی که پر از پیروزی های هیجان انگیز بازیکن ها و همچنین شکست های تلخ و شیرین کل جامعه کاربری بوده.
او مثال می زنه از بازیکن های قدیمی که به بازیکن های جدیدتر درباره اتفاقات Malevelon Creek می گن. “یکی می گه: ‘بشین کنار آتیش پسرم. می خوام بهت بگم واقعا چی شد.’ بعد معلوم می شه که این ها “ویتنام های شخصی” خودشون یا از این قبیل چیزهاست.” همبستگی های ناشی از تجربیات سخت (Trauma bonds) واقعا جدی هستن، و به نظر می رسه که دارن به نفع جامعه رو به رشد Helldivers 2 در Xbox عمل می کنن. این حضور Helldivers 2 در Xbox به رشد کلی جامعه بازی کمک شایانی کرده است.
رئیس Helldivers 2 می گه GTA 6 “قرار هست خورشید رو طوری بپوشونه که برای بقیه غیرقابل تصوره،” و آخرین تاخیرش به معنی “6 ماه کار بدون وقفه بیشتر” بدون اینکه بازی Rockstar “بالای سرمون باشه” هست.
در مجموع، این رویداد نه تنها به رشد جامعه بازیکنان Helldivers 2 کمک کرده، بلکه نشان دهنده استراتژی های جدید ناشران برای گسترش دسترسی بازی ها به پلتفرم های رقیب است. تجربه منحصر به فرد روایت بازیکن محور و همبستگی ایجاد شده میان بازیکنان قدیمی و جدید، نقطه قوتی برای آینده این بازی محسوب می شود.