بازی Heroes of Might and Magic: Olden Era با ارائه یک دموی پرمحتوا، بهبودهای کیفیت زندگی، جهان پیش درآمدی در Jadame، حالت داستانی RPG محور، آرنا مود برای نبردهای سریع و قابلیت تکرارپذیری بالا از طریق نقشه های سفارشی، Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی آن را به یک تجربه استراتژیک مدرن و در عین حال وفادار به ریشه های سری تبدیل کرده است.
بازی Heroes of Might and Magic: Olden Era هنوز منتشر نشده، اما به نوعی انگار منتشر شده! به لطف یک دمو رایگان و فوق العاده پرمحتوا که تقریبا حس یک دسترسی زودهنگام (early-early access) رو میده، خیلی از بازیکن ها – از جمله خودم – ساعت ها وقتشون رو صرف این بازی کردن. هرچند که نسخه دسترسی زودهنگام اصلی کلی تغییرات خواهد داشت، اما همیشه زمان کافی برای آشنا شدن با Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی و اینکه این بازی چطور خودش رو از بازی های کلاسیکی مثل Heroes 3 متمایز می کنه، وجود داره؛ در حالی که به میراثشون به عنوان یکی از بهترین بازی های استراتژیک احترام می ذاره.
“Heroes برای همه است،” دنیس فدوروف (Denis Fedorov)، مدیرعامل شرکت سازنده Unfrozen، به ما میگه. این موضوع با بهبودهای زیاد کیفیت زندگی (quality-of-life) در Heroes of Might and Magic: Olden Era، و همچنین از طریق مواردی مثل ارائه و حتی این واقعیت که این یک پیش درآمد (prequel) هست، به خوبی خودش رو نشون میده. Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی آن شامل کیفیت زندگی بهبودیافته و رویکرد پیش درآمدی است. چه یک طرفدار قدیمی باشید که به شکل عجیبی مجذوب فرقه های کاملا جدیدی مثل Hive حشره مانند شده، چه یک تازه وارد کامل، چیزی برای جذب همه سطوح تاکتیکی وجود داره.
در صحبت با لئونید پارمنوف (Leonid Parmenov)، کارگردان بازی و طراح اصلی، بیشتر در مورد پنج تا از بزرگترین به روزرسانی ها که از تجربه ی خودمون با دمو و دسترسی گسترده به نسخه ای پنهانی از Heroes of Might and Magic: Olden Era، ما رو کنجکاوتر کرده، یاد می گیریم.
5. جهان پیش درآمد Jadame، هم واقعی به نظر می رسه و هم تازه و جدید – از Heroes of Might and Magic؛ Olden Era ویژگی های اصلی
در این تصویر، شهر فرقه Temple را مشاهده می کنید که نمادی از عمق طراحی جهان بازی Heroes of Might and Magic: Olden Era است.

این ساختارها جزئیات بصری غنی و هویت منحصر به فرد فرقه ها را به خوبی به نمایش می گذارند.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
پیش درآمد بودن یعنی طرفداران نکات داستانی زیادی رو پیدا می کنن که قبلا کاشته شده، اما همچنین به این معنیه که تازه واردها لازم نیست نگران یادگیری کلی داستان از بازی های قدیمی تر از دو دهه باشن. پارمنوف توضیح میده: “ما دنبال مکانی بودیم که وجود داشت، اما در عین حال در سه بازی اول اونقدر خوب نشون داده نشده بود.” “نه فقط به خاطر اینکه نمی خواستیم دوباره سراغ همون رویدادها، همون شخصیت ها بریم – ما دنبال چیزی بودیم که وجود داشت، اما در عین حال اونقدر خوب مورد مطالعه قرار نگرفته بود.”
پیش نمایش بزرگ
تصویری خیره کننده از هنر مفهومی بازی که فضایی تاریک و جذاب را به تصویر می کشد.

این تصویر پیش نمایش بزرگ Heroes of Might and Magic: Olden Era را که شامل یک خون آشام و جمجمه ای درخشان است، نشان می دهد و نوید بخش داستانی عمیق و پر رمز و راز است.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
پیش نمایش بزرگ Heroes of Might and Magic: Olden Era ما اینجاست! این هفته ما با جلسات عملی جدید و دسترسی انحصاری توسعه دهندگان، در حال بررسی احیای این سری نمادین RPG استراتژیک و Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی آن هستیم.
از نظر مفهومی، Olden Era در مورد بازگشت به سبک بازی در سه گانه اصلی Heroes of Might and Magic هست، در حالی که در طول مسیر مدرنیزه شده. به این معنا، این بازی از HoMM 4-7 فاصله گرفته. پارمنوف میگه: “ایده پیش درآمد و قرار دادن آن در قاره Jadame به ما کمک کرد تا به فلسفه خودمون یعنی بازگشت به ریشه ها پایبند باشیم.” “از یک جهت، ما داریم به ریشه ها و گیم پلی بازی های کلاسیک Heroes برمی گردیم. در عین حال، ما دوست داریم به ریشه ها به معنای رفتن به گذشته هم برگردیم.”
پارمنوف میگه: “فراتر از خود محیط بازی، این واقعیت که یک پیش درآمد هست، کل بازی رو تحت تاثیر قرار داده.” “مثلا، ما می دونیم Heroes of Might and Magic 3 چطور به پایان رسید، و ما برخی اتفاقاتی که در Jadame افتاد رو می دونیم، چون Might and Magic 8 بر اساس همین قاره هست. اجازه بدید بگیم که برخی رویدادها در آینده اتفاق افتادن – و البته ما مجبور بودیم بازی رو بر اساس اون رویدادها بسازیم.”
4. یک بخش داستانی (کمپین) با چند پیچ و تاب در Heroes of Might and Magic؛ Olden Era ویژگی های اصلی
تصویری از کاوش در دنیای وسیع بازی، جایی که هر منطقه ویژگی های خاص خود را دارد.

این صحنه از دمو Steam بازی Heroes of Might and Magic: Olden Era به خوبی محیط های متنوع و چالش برانگیز آن را به تصویر می کشد.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
این ورودی خاص در سری، نوید عناصر طراحی به سبک RPG سنتی تری رو میده. تا به حال، این موضوع به طور کامل گیم پلی سنتی Heroes of Might and Magic رو ریشه کن نکرده، اما بخش داستانی (کمپین) در اوایل، برخی عناصر مکانیکی بازیگوشانه داره. ما خودمون مقداری از کمپین رو بازی کردیم، اما نمی تونیم جزئیات زیادی رو فاش کنیم – اما مطمئن باشید چیزی که ما تجربه عملی داشتیم، ما رو مشتاق به بازی بیشتر کرده.
پارمنوف در مورد اینکه حالت داستانی در زمان عرضه چطور خواهد بود، میگه: “فقط بخش اول از سه بخش کمپین [در زمان عرضه دسترسی زودهنگام] در دسترس خواهد بود. این حدودا 15 ساعت گیم پلی هست. و در طول دسترسی زودهنگام، ما دو بخش دیگه کمپین رو تموم و پولیش خواهیم کرد.” “ما سعی داریم کمپین رو بیشتر RPG محور کنیم، جایی که بازیکن می تونه انتخاب های متفاوتی داشته باشه، و اون انتخاب ها پیامدهای خودشون رو دارن، و بر کل ماجرا تاثیر می ذارن. […] این چیزیه که مردم در سایر [نسخه های] سری، مثلا در Heroes 4 ازش لذت بردن.”
ما از پارمنوف بیشتر در مورد آنچه واقعا می تونیم درباره اش صحبت کنیم، می پرسیم. اون توضیح میده: “ماموریتی وجود داره که شما در اون یک روز بازی دارید.” “این مثل حرکت های نامحدود هست، و نوعی تبدیل به یک چیز بی درنگ (real time) میشه. شما یک روز بی انتها دارید.”
3. حالت آرنا (Arena mode). یعنی، همه چیزش.
صحنه ای از میدان نبرد گسترش یافته، که نشان دهنده تغییرات و بهبودهای مداوم در دمو است.

خانه های شش ضلعی اضافی در این به روزرسانی، عمق تاکتیکی نبردها را در Heroes of Might and Magic: Olden Era بیشتر کرده اند.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
مفهوم نبردهای سریع آرنا کاملا برای این سری جدید نیست. این حالت یکی از Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی است. مینی مپ های سفارشی سازی شده حتی در بازی های کلاسیک Heroes هم یک ویژگی بودن. اما Unfrozen این سبک بازی رو فرصتی دیده که می تونن واقعا یک دیدگاه جدید و حس تازه به یک حالت مناسب بدن. اینجا، شما همه سر و صدای نقشه ها و منابع رو کنار می زنید تا قهرمانان، واحدها، جادوها و موارد دیگه رو برای نبردهای سریع و بی دردسر آماده کنید.
پارمنوف میگه: “ما این رو در نظر گرفتیم که همه ما در سال 2025 زندگی می کنیم. الان همه ما در دنیایی با سرعت بسیار بالا هستیم، و مردم زمان کمتری برای بازی کردن دارن، یا می خوان زمان کمتری رو به بازی کردن اختصاص بدن.” “این نوع حالت های سریع که به شما اجازه میده یک بازی کامل رو در مدت زمان کوتاهی انجام بدید – حالت آرنا (Arena mode) خیلی خوب با [نیاز به بازی های کوتاه تر] سازگاره. این یک نبرد تمام عیار هست که می تونید حتی در 15، 20 دقیقه بازیش کنید، و خیلی زنده و پر از رویدادهای دیدنیه. به همین دلیل، برای استریمرها هم خیلی مناسبه، و ما معتقدیم که در بین بازیکن ها بسیار محبوب خواهد شد.”
2. تمایز فرقه ها
این نقشه ارتقاء شهر Dungeon، سیستم پیشرفت و سفارشی سازی فرقه ها را به نمایش می گذارد.

با دقت به جزئیات این نقشه می توان به پتانسیل بالای بازی در ارائه تجربه های منحصر به فرد برای هر فرقه پی برد.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
Jadame قاره ای پر از Dark Elfها با فرهنگ دریانوردی قوی هست، و خانه برخی فرقه هایی هست که واقعا متمایز به نظر می رسن. حتی با وجود شهرهای کمتری برای تسلط نسبت به برخی بازی های قبلی این سری در زمان عرضه، عمق اضافه شده واقعا باعث میشه که اونها در جنبه هایی مثل قوانین منحصر به فرد برای شکل دادن به ساختارهای شخصی، یا حتی واحدهای نبرد که چندین مسیر ارتقاء دارن و می تونن در کنار هم استفاده بشن، فوق العاده متنوع به نظر برسن.
پارمنوف در حالی که در مورد این پتانسیل صحبت می کنیم که این قاره برای گسترش بیشتر پس از عرضه کامل بازی به ارمغان میاره، میگه: “Jadame به خاطر داشتن دزدان دریایی معروفه. ما در حال حاضر اونها رو در Olden Era نداریم، اما از لحاظ نظری به ما اجازه میده که فرقه ای رو بسازیم که کاملا روی دریانوردی متمرکز باشه.” “شش فرقه برای [دسترسی زودهنگام] وجود داره، هنوز دزدان دریایی نیستن، اما به طور فرضی، ممکنه. […] نکته خاص دیگه در مورد Jadame اینه که این قاره بیشتر توسط Dark Elfها و نه انسان ها، مسکونی شده. بر خلاف مثلا Enroth [در جاهای دیگه]، که انسان ها بخش عمده جمعیت رو تشکیل می دادن، اینجا، اونها بیشتر مهمانان این قاره هستن.”
1. حتی نسخه دمو هم از همین الان به شدت قابلیت تکرارپذیری داره، و نقشه های سفارشی و چندنفره اون رو بیشتر هم گسترش میدن
در این تصویر، شاهد نبردی حماسی بین دو فرقه Schism و Necropolis در Heroes of Might and Magic: Olden Era هستیم.

این مبارزه قهرمان در برابر قهرمان، هیجان و پویایی سیستم نبردهای بازی را به خوبی منعکس می کند.
(اعتبار تصویر: Ubisoft, Hooded Horse)
پارمنوف میگه: “همه کمپین های ما اساسا با ویرایشگر نقشه ساخته میشن. به محض اینکه برای همه در دسترس قرار بگیره، مشتاقانه منتظریم ببینیم که افراد خلاق چطور حتی می تونن کمپین های خودشون رو با استفاده از اون ویرایشگر بسازن.” “ما همچنین می خوایم به مردم ویرایشگر الگو (template editor) رو بدیم تا بتونن طرح های خودشون رو برای یک الگو برای تولیدکننده نقشه تصادفی بسازن، تا بتونن فقط یک الگو بسازن و هر چند بار که می خوان ازش استفاده کنن یا بازیش کنن.”
در نسخه اخیر Heroes of Might and Magic: Olden Era که بازی می کنیم، می توانیم با Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی از جمله لیستی عظیم از الگوهای نقشه رو مرور کنیم که کلی نقشه رو بر اساس تنظیمات شرطی تولید می کنه. نمی تونیم جزئیات زیادی رو بگیم، اما مثلا یکی از اونها، در منطقه ای خاص و کم منبع اتفاق می افته که محدودیت هایی رو برای سرعت ساختن شهرهای فرقه ها ایجاد می کنه. با وجود پایگاه بازیکنان اینقدر متعهد در حال حاضر، چشم انداز سفارشی سازی عمیق می تونه Heroes of Might and Magic: Olden Era رو بالقوه بی پایان کنه – و با توجه به اینکه چقدر عشق از طریق جامعه به بازی های کلاسیک نشون داده شده، ما خیلی امیدواریم. این داره به یک ماجراجویی با ابعاد واقعا حماسی تبدیل میشه.
بازی Heroes of Might and Magic: Olden Era در سال 2026 برای PC منتشر میشه، که توسط Hooded Horse منتشر شده و توسط Unfrozen توسعه یافته. Heroes of Might and Magic: Olden Era ویژگی های اصلی این بازی نوید یک تجربه استراتژیک بی نظیر را می دهد.
در مجموع، Heroes of Might and Magic: Olden Era با تکیه بر میراث درخشان خود و افزودن نوآوری های مدرن، تجربه ای استراتژیک غنی و جذاب را نوید می دهد. از جهان سازی دقیق و فرقه های متمایز گرفته تا حالت های بازی متنوع و پتانسیل بی پایان نقشه های سفارشی، این عنوان به گونه ای طراحی شده تا هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید را به سوی خود جذب کند و ماجراجوری های بی پاداش را برای ساعت ها رقم بزند.