شناخت دقیق Magic: The Gathering بهترین کارت ها در سال 2025، با توجه به تنوع بالای ست ها و کراس اوورهایی نظیر مارول و فاینال فانتزی، برای بازیکنان حرفه ای ضروری است. این کارت ها نه تنها استراتژی های جدیدی را معرفی می کنند، بلکه زیربنای بازی های رقابتی در سال 2026 را نیز شکل می دهند.
فضای Magic: The Gathering در سال 2025 با ترکیبی متنوع از دنیاهای مختلف، ست های کراس اوور و تم های مکانیکی آزمایشی شکل گرفته که انتخاب Magic: The Gathering بهترین کارت ها را به کاری جالب و منحصربه فرد تبدیل کرده است. در کنار کراس اوورهای جهانی با عناوینی مثل Final Fantasy، Marvel’s Spider-Man و Avatar: The Last Airbender، ست های اصلی مثل Edge of Eternities هم عرضه شدن که به نوبه خود کارت های فوق العاده ای رو برای MTG ارائه دادن.
برای اینکه بتونید تصمیم بگیرید برای تقویت دک های Commander، Standard، Pioneer و حتی فرمت های رقابتی جانبی سراغ کدوم کارت ها برید، اینجا Magic: The Gathering بهترین کارت ها که در سال 2025 منتشر شدن و باید در سال 2026 همراهتون داشته باشید رو معرفی می کنیم.
Magic؛ The Gathering بهترین کارت ها در سال 2025 و 2026
20 Starting Town
یه سکوی پرتاب برای فیکس کردن رنگ در استراتژی های موجودات (Creature)
تصویر زیر نمای هنری کارت Starting Town را نشان می دهد که بر روی مدیریت مانا و استفاده از موجودات افسانه ای در میدان نبرد تمرکز دارد.

این کارت با طراحی بصری خاص خود، حس و حال یک سکونتگاه اولیه و استراتژیک در دنیای جادویی را به بازیکنان منتقل می کند.
کارت Starting Town ممکنه به صورت tapped وارد بازی بشه، اما قدرت واقعی اون در تواناییش برای تولید هر رنگ مانا در هر نوبت برای جادوهای موجودات (creature spells) نهفته است، البته تا زمانی که شما کنترل یک موجود افسانه ای (legendary creature) رو در اختیار داشته باشید. این ویژگی باعث می شه که این کارت یه ستون فقرات بی صدا اما مؤثر برای دک های Commander و یکی از Magic: The Gathering بهترین کارت ها باشه که حول قهرمانان نمادین می چرخن، به خصوص اون هایی که با موجودات چندرنگ سر و کار دارن.
در بازی های Limited و دوستانه، این کارت شروع های سخت رو روان می کنه و به استقرار زودهنگام افسانه ها پاداش می ده. Starting Town به تنهایی به ندرت باعث پیروزی در بازی می شه، اما دقیقا همون کارت ظریفیه که بی سر و صدا دک رو در حال اجرا نگه می داره و بدون نیاز به ساختار پیچیده، برای شروع های پر از موجود، مانای مورد نیاز رو تامین می کنه.
از اونجایی که این کارت فقط در سه نوبت اول شما می تونه به صورت tapped وارد بشه، Starting Town بهترین عملکرد خودش رو در دک هایی نشون می ده که فرمانده هاشون (commanders) به طور طبیعی زود وارد میدان نبرد می شن و تضمین می کنن که مانای رنگین کمانی از نوبت دوم به بعد در دسترس باشه.
19 Repurposing Ray
یه تیوتور (Tutor) دقیق برای آرتیفکت که اشیاء کوچیک رو به تهدید تبدیل می کنه
در این تصویر، جزئیات کارت Repurposing Ray را مشاهده می کنید که برای جستجوی آرتیفکت های کلیدی در دک استفاده می شود.

هنر به کار رفته در این کارت، فرآیند تبدیل و ارتقای اشیاء فلزی به ابزارهای جنگی را به زیبایی به تصویر می کشد.
کارت Repurposing Bay یه موتور جمع وجور اما قدرتمند برای دک های مبتنی بر آرتیفکته که در بین Magic: The Gathering بهترین کارت ها در سال 2025 رتبه دوم رو داره. با پرداخت دو مانا، تپ کردن اون و قربانی کردن یک آرتیفکت، شما می تونید یه آرتیفکت دیگه رو که ارزش مانای اون دقیقا یک واحد بیشتره جستجو کنید و مستقیما وارد میدان نبرد کنید. این کار یه زنجیره ارتقای کنترل شده ایجاد می کنه: گنج ها (Treasures) به کارت های یک مانایی تبدیل می شن، اشیاء تزیینی به کارت های دومانایی و قطعات کاربردی اولیه به طور طبیعی به موتورهای اصلی میانه بازی تبدیل می شن.
محدودیت سرعت sorcery باعث می شه تعادل کارت حفظ بشه، اما دک هایی که حول آرتیفکتهای مصرفی یا تریگرهای مرگ (death triggers) ساخته شدن، با هر بار فعال سازی، ارزش ثابتی به دست میارن. این کارت به خصوص در استراتژی هایی که به دنبال جمع آوری کمبوهای چندقطعه ای یا اصلاح منحنی مانا در میدان نبرد به جای دست هستن، بسیار قویه.
آرتیفکت های ارزان با تریگرهای مرگ یا قابلیت های بازگشت مانا، کارایی Repurposing Bay رو به حداکثر می رسونن.
18 The Soul Stone
مزیت تدریجی از طریق جان (Life) و کارت
کارت The Soul Stone که در تصویر زیر مشاهده می کنید، یکی از منابع پایدار برای احیای موجودات از قبرستان و مدیریت منابع سیاه است.

نسخه Cosmic Foil این کارت به دلیل ارزش کلکسیونی بالا، همانند رکوردهای ثبت شده در رکوردهای گیم استاپ در ارزش معامله کارت های پوکمون، توجه بسیاری از سرمایه گذاران بازار TCG را به خود جلب کرده است.
در کنار نسخه Cosmic Foil که یکی از ارزشمندترین Magic: The Gathering بهترین کارت ها در سال 2025 به حساب میاد، The Soul Stone به عنوان یک منبع ساده اما قابل اعتماد شروع می شه: یه سنگ شکست ناپذیر (indestructible) که مانای سیاه تولید می کنه و برای دک هایی که به دنبال رمپ (ramp) پایدار در اوایل بازی هستن عالیه. قدرت واقعی اون زمانی آشکار می شه که 6B پرداخت کنید و یک موجود رو قربانی کنید تا از اون بهره ببرید؛ با این کار یک تریگر upkeep باز می شه که هر نوبت یک موجود رو از قبرستان (graveyard) شما زنده می کنه.
این جریان مداوم از موجودات رایگان، حریف های کندتر رو تحت فشار قرار می ده و اون ها رو مجبور به پاسخگویی دائمی می کنه، به خصوص در فرمت Commander یا بازی های طولانی midrange. دک هایی که قابلیت قربانی کردن دارن یا موجوداتی که به طور طبیعی به قبرستان می رن، استفاده از این سنگ رو بدون دردسر می کنن و اون رو به یه موتور بازگشتی تبدیل می کنن که کم کم کنترل کل زمین رو به دست می گیره.
این کارت به ویژه با موجوداتی که موقع ورود به میدان نبرد یا خروج از اون ارزش ایجاد می کنن، بسیار قویه آ.
17 Cryogen Relic – یکی از Magic؛ The Gathering بهترین کارت ها
یه آرتیفکت ارزان با قابلیت Cantrip و کنترل جمعیت قابل اعتماد
تصویر کارت Cryogen Relic نشان دهنده یک ابزار کنترلی قدرتمند در رنگ آبی است که سرعت بازی حریف را به طور موثر کاهش می دهد.

این اثر هنری به خوبی حس انجماد و متوقف کردن تهدیدات موجود در میدان نبرد را به مخاطب القا می کند.
کارت Cryogen Relic به دلیل ارائه ارزش بالا تنها با هزینه 1U، یکی از Magic: The Gathering بهترین کارت ها در سال 2025 محسوب می شه؛ این کارت هم موقع ورود و هم موقع خروج از میدان نبرد، باعث می شه یه کارت بکشید. همین ویژگی به تنهایی اون رو برای دک های متمرکز بر آرتیفکت که می خوان جریان کارت هاشون رو حفظ کنن و در عین حال در زمین حضور داشته باشن، جذاب می کنه.
قابلیت فعال شونده اون که اجازه می ده با قربانی کردنش، یک stun counter روی یک موجود tapped بذارید، به دک های آبی یه نوع غیرمعمول از کنترل سرعت (tempo) شبیه به حذف کارت می ده و جلوی آنتپ (untap) شدن تهدیدهای کلیدی رو برای چندین نوبت می گیره.
این ویژگی باعث می شه Relic یه ابزار منعطف در استراتژی های midrange and control باشه، جایی که مختل کردن بزرگترین مهاجم حریف می تونه نتیجه مبارزه رو کاملا تغییر بده. از اونجایی که این کارت عملا دو بار جایگزین خودش می شه، به خوبی در دک هایی که به ورود یا خروج آرتیفکت ها از بازی اهمیت می دن، جا می گیره.
افکت های Bounce و flicker به طور استثنایی با Cryogen Relic سازگار هستن و به شما اجازه می دن قبل از اینکه از اون برای stun counter استفاده کنید، کارت های اضافه بکشید.
16 Insight Engine
مزیت کارت کشی تکرارپذیر برای دک های آرتیفکتی
کارت Insight Engine که در تصویر زیر می بینید، یک موتور ارزش گذاری صعودی برای دک های میان برد و کنترل محسوب می شود.

طراحی مکانیکی این کارت با تم آرتیفکتی آن کاملا هماهنگ است و مفهوم پیشرفت در طول نوبت ها را به خوبی نشان می دهد.
کارت Insight Engine یه موتور ارزش گذاری فریبنده و ساده است که به دک هایی که برای بازی های طولانی مدت برنامه ریزی کردن پاداش می ده. فقط با دو مانا در هر نوبت، یه charge counter اضافه می کنه و بعد به تعداد کل کانترهای روی خودش، کارت می کشید.
این یعنی هر بار فعال سازی از قبلی قوی تره. دک های کنترل و midrange در Commander به خصوص از این الگوی کارت کشی صعودی استقبال می کنن، چون مانای استفاده نشده رو به مرور زمان به برتری مطلق در تعداد کارت های دست تبدیل می کنه. حتی اگه چند نوبت طول بکشه تا راه بیفته، این موتور به محض رسیدن به سه یا چهار کانتر، به تهدیدی تبدیل می شه که حریف حتما باید براش جوابی داشته باشه.
افکت های آنتپ کردن (Untapping) به شدت به کار Insight Engine سرعت می بخشن و به شما اجازه می دن در یک نوبت چندین کانتر جمع کنید و کلی کارت بکشید.
15 Terrasymbiosis
یه موتور کارت کشی مبتنی بر کانتر برای دک های میان برد سبز
در زیر تصویر کارت Terrasymbiosis را می بینید که بر تعامل با کانترهای مثبت و تقویت حضور موجودات سبز در زمین تمرکز دارد.

این کارت با تم طبیعت و تکامل تدریجی، برای دک های میان برد سبز که به دنبال حفظ منابع هستند، انتخابی ایده آل است.
کارت Terrasymbiosis به دک هایی که به شدت روی هم افزایی (synergy) کانترهای +1/+1 تکیه دارن پاداش می ده. محدود کردن تریگر اون به یک بار در هر نوبت، مانع از این می شه که بیش از حد قوی بشه، با این حال، این کارت همچنان یه منبع قابل اعتماد برای کارت کشی در هر استراتژی مبتنی بر کانتر باقی می مونه.
دک های سبز midrange که مهره های زیادی در زمین دارن، از این قابلیت که می تونن موجودات رو جایگزین کنن و در عین حال قدرت نظامی خودشون رو در میدان نبرد افزایش بدن، استقبال می کنن. در Commander، این کارت به خوبی در لیست موجودات در حال تکامل قرار می گیره و اجازه می ده بدون انحراف از مسیر اصلی بازی، دستتون همیشه پر باشه.
کارت Terrasymbiosis بهترین عملکرد رو در استراتژی هایی داره که در نوبت های مختلف کانتر می ذارن: از جمله از طریق مبارزه، قابلیت های فعال شونده یا افکت های modular.
14 Smile at Death
یه موتور بازگشتی قدرتمند برای دک های موجودات ضعیف
تصویر کارت Smile at Death نمایانگر قدرت بازگشت موجودات با قدرت پایین به میدان نبرد با توان و پتانسیل بیشتری است.

هنر تاریک و مفهومی این کارت، تم مرگ و بازگشت دوباره به زندگی را برای استراتژی های تهاجمی به زیبایی نمایش می دهد.
کارت Smile at Death یه چرخه بازگشتی فوق العاده کارآمد برای دک هایی که به موجودات با قدرت پایین متکی هستن ارائه می ده و به راحتی جایگاه خودش رو به عنوان یکی از Magic: The Gathering بهترین کارت ها امسال تثبیت می کنه. در شروع هر upkeep، این کارت تا دو موجود با قدرت 2 یا کمتر رو از قبرستان مستقیما به میدان نبرد برمی گردونه و بعد با کانترهای +1/+1 اون ها رو تقویت می کنه.
این ویژگی ارزش مداومی برای استراتژی های Aristocrats، دک های کمبو یا هر دکی که حول تریگرهای ورود به میدان نبرد ساخته شده، ایجاد می کنه. از اونجایی که Smile at Death هم قابلیت بازگشت از قبرستان و هم رشد مهره ها در زمین رو فراهم می کنه، به دک های فرسایشی اجازه می ده بعد از پاکسازی زمین (board wipe) به راحتی بازیابی بشن و در طول بازی های طولانی به حریف فشار بیارن. این کارت به خصوص در Commander قویه، جایی که تریگرهای تکرارپذیر upkeep به طور طبیعی در بازی های چندنفره تاثیر زیادی دارن.
موجوداتی با افکت های قدرتمند ETB (مثل توکن سازها یا گزینه های کارت کشی) باعث می شن Smile at Death خیلی سریع حس وحشتناکی به حریف بده.
13 The Earth Crystal
یه موتور کانتر و قطعه رمپ عالی برای دک های سبز
کارت The Earth Crystal که در زیر مشاهده می کنید، ابزاری حیاتی برای رمپ مانا و دوبرابر کردن تاثیر کانترها در میدان نبرد است.

درخشش زمردین در طراحی این کارت، ارتباط عمیق آن با مانا و انرژی بی پایان طبیعت را به خوبی به تصویر می کشد.
کارت The Earth Crystal دو ویژگی بسیار مطلوب رو در دک های سبز متمرکز بر کانتر یا موجودات سنگین فراهم می کنه. اول، هزینه تمام جادوهای سبز شما رو کاهش می ده، که باعث می شه اوایل بازی روان تر پیش بره و در میانه بازی حرکت های انفجاری داشته باشید.
دوم، هر کانتر +1/+1 که روی موجودات شما قرار می گیره رو دوبرابر می کنه و حتی منابع کانتر معمولی رو به تهدیدهای بزرگ در زمین تبدیل می کنه. قابلیت فعال شونده اون یه راه قابل اعتماد دیگه برای رشد موجودات ارائه می ده و تضمین می کنه که حتی اگه دک شما به طور طبیعی کانتر تولید نکنه، این کریستال نقش خودش رو ایفا کنه.
در Commander، دک هایی که به کانترها اهمیت می دن، عاشق این هستن که چطور این آرتیفکت هم مانا و هم حضور در زمین رو تقویت می کنه و ارزش فوق العاده ای در بازی های طولانی داره.
کارت هایی که با مقادیر کم کانتر می ذارن (مثل موجودات دارای adapt، bolster یا Modular) وقتی با The Earth Crystal ترکیب می شن، به طور چشمگیری تهدیدآمیزتر می شن.
12 Electro, Assaulting Battery
یه موتور استورم متغیر با خروجی مانای انفجاری
در این تصویر، کارت Electro, Assaulting Battery را می بینید که توانایی ذخیره مانا و شلیک نهایی به حریف را در خود جای داده است.

طراحی پرانرژی این کارت، حس قدرت انفجاری جادوهای قرمز و پتانسیل بالای آن برای پیروزی های ناگهانی را به خوبی منتقل می کند.
کارت Electro, Assaulting Battery یه موتور تولید مانای به شدت تهاجمی برای هر دک قرمز جادومحور فراهم می کنه. قابلیت ایستا (static) الکترو برای حفظ مانای قرمز استفاده نشده به این معنیه که هر جادو (instant یا sorcery) که بازی می کنید، عملا منابع رو برای نوبت های بعدی ذخیره می کنه. هر جادو همچنین یه مانای قرمز اضافی اضافه می کنه، که به شما اجازه می ده چندین جادوی ارزان رو به هم زنجیره کنید تا در یک نوبت واحد، مخزن مانای عظیمی بسازید.
قابلیت Flying به الکترو فشار تهاجمی زودهنگام می ده، اما تهدید واقعی زمانیه که او از میدان نبرد خارج می شه: شما می تونید هر مقدار از مانای انباشته شده رو پرداخت کنید تا به همون اندازه به یک بازیکن آسیب بزنید. این موضوع باعث می شه الکترو هم یه تهدید صعودی باشه و هم یه تمام کننده غافلگیرکننده.
کارت الکترو در دک هایی که حول cantripها و جادوهای ارزان آسیب رسان (burn) ساخته شدن می درخشه و هر تعامل رو به مانای تدریجی و آسیب کشنده احتمالی تبدیل می کنه.
11 Vibrant Cityscape
یه زمین منعطف که توسعه اولیه بازی رو روان می کنه
تصویر زیر کارت Vibrant Cityscape را نشان می دهد که به عنوان یک زمین منعطف و حیاتی برای اصلاح رنگ مانا در بازی عمل می کند.

این کارت با نمایش یک شهر زنده و پرجنب وجوش، اهمیت زیرساخت های مانا و ثبات در دک سازی را یادآوری می کند.
کارت Vibrant Cityscape یه زمین فیکس کننده ساده اما بسیار قابل اعتماد برای دک هایی است که تداوم رو به سرعت ترجیح می دن، و همین باعث شده که ورودی غافلگیرکننده ای در بین Magic: The Gathering بهترین کارت ها عرضه شده در سال 2025 باشه. اگرچه این کارت به صورت untapped وارد نمی شه یا بیش از یک نوبت مانا تولید نمی کنه، اما ارزش واقعی اون در تواناییش برای تبدیل شدن به هر زمین پایه (basic land) از کتابخانه (library) شماست.
قربانی کردن اون، اصلاح رنگ، تریگرهای landfall یا ضربه تضمینی برای استراتژی های کم بنیه رو تضمین می کنه. دک های کنترل و میان برد از اینکه چطور این کارت دک رو کمی خلوت می کنه و در عین حال نشستن زمین های بعدی رو تضمین می کنه، استقبال می کنن و بازیکنان Commander هم دوست دارن یه راه کم هزینه برای پیدا کردن هر زمین پایه ای که ندارن، داشته باشن.
از اونجایی که این زمین به صورت tapped وارد می شه، Vibrant Cityscape بهتره در اوایل بازی، قبل از اینکه سرعت (tempo) مهم بشه، یا در اواخر بازی که فعال کردن landfall اولویت پیدا می کنه، استفاده بشه.
انتخاب از میان این کارت های قدرتمند کاملا به استراتژی کلی شما و فرمت بازی مورد نظرتان بستگی دارد. با پیشروی به سمت سال 2026، این لیست به شما کمک می کند تا بهترین سرمایه گذاری را برای تقویت دک های خود انجام دهید و در رقابت های پیش رو همیشه دست برتر را داشته باشید. درک عمیق مکانیسم های هر کارت، کلید اصلی موفقیت در دنیای وسیع و پیچیده مجیک است.