خانه بازی‌ها تهیه کننده Metal Gear Solid Delta به احتمال ساخت Metal Gear Solid 4 ریمیک تردید دارد
تهیه کننده Metal Gear Solid Delta به احتمال ساخت Metal Gear Solid 4 ریمیک تردید دارد

تهیه کننده Metal Gear Solid Delta به احتمال ساخت Metal Gear Solid 4 ریمیک تردید دارد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

پس از موفقیت Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بحث هایی پیرامون ساخت Metal Gear Solid 4 ریمیک مطرح شده است. با این حال، تهیه کننده سری، نوریاکی اوکامورا، معتقد است که بازسازی MGS4 به دلیل ساختار کدنویسی خاص و پیچیدگی های فنی مرتبط با سخت افزار پلی استیشن 3، چالش های قابل توجهی دارد و طرفداران باید انتظارات خود را تعدیل کنند.

بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater با عرضه اش در تابستان گذشته، شروعی تازه برای یک فرنچایز تا حد زیادی خفته بود که زمانی نقل محافل بازی بازان محسوب می شد. بازسازی این عنوان اصلی و محبوب کار آسانی نبود، اما جدا از برخی مشکلات فنی نه چندان بد و احتمالا رها کردن بخش آنلاین به حال خود ، Konami واقعا کارش را عالی انجام داده است. بسیاری از طرفداران امیدوارند که پروژه بعدی، Metal Gear Solid 4 ریمیک باشد.

موفقیت بازسازی MGS3 راه را برای این تیم توسعه دهنده هموار کرده تا با پروژه های آینده در سری Metal Gear پیش بروند، اما قدم بعدی چیست؟ تهیه کننده فعلی این سری می گوید که آن ها هنوز در حال بررسی موارد هستند اما برای آن دسته از ما که آرزوی Metal Gear Solid 4 ریمیک را داریم، بهتر است انتظاراتمان را کنترل کنیم. همانطور که او می گوید، این یک تلاش نسبتا دشوار خواهد بود.

چرا Metal Gear Solid 4 ریمیک چالش برانگیز است؟

در اینجا نگاهی داریم به لحظه ای خاطره انگیز که اوتاکون درباره پیچیدگی های فنی پلی استیشن 3 صحبت می کند.

اوتاکون در حال صحبت درباره PS3 در MGS4 - Metal Gear Solid 4 ریمیک

این تصویر یادآور چالش هایی است که توسعه دهندگان در آن زمان با سخت افزار PS3 برای ساخت بازی های جاه طلبانه مانند MGS4 روبرو بودند.

نوریاکی اوکامورا، تهیه کننده Metal Gear Solid، بازگشت پیروزمندانه داستان ریشه ای Big Boss این حماسه را هدایت کرده است، و اکنون، در مصاحبه ای با نشریه ژاپنی RealSound، به برخی پرسش های مهم پاسخ می دهد. وقتی از اوکامورا پرسیده شد که برای فصل بعدی فعالیت تیمش چه برنامه ای در سر دارد، او این گونه پاسخ داد: شاید این فصل بعدی، Metal Gear Solid 4 ریمیک نباشد، اما بحث های داغی در این باره وجود دارد.

“ممکن است بازسازی هایی مانند شایعه بازسازی Final Fantasy 13 در کار باشد، اما ممکن است کارهای جدیدی را هم امتحان کنیم. سری Metal Gear مانند تاریخچه بازی های ویدیویی است و از هنر پیکسلی گرفته تا بیان سینمایی را در بر می گیرد، بنابراین روش بازسازی و روش بیان برای هر اثر متفاوت است. ما قصد نداریم متدولوژی ای که برای MGS Delta ایجاد کردیم را برای تمام آثارمان به کار ببریم، بلکه بهترین روش را برای هر اثر در نظر خواهیم گرفت.” -نوریاکی اوکامورا

همانطور که در بالا می بینید، ممکن است قبل از وقوع بازسازی های بعدی، چیز جدیدی به فرنچایزی که هیدئو کوجیما تصور کرده و مدت ها پیش ایجاد کرده بود، اضافه شود. از طرف دیگر، ممکن است برای مدتی طولانی تر شاهد شهر بازسازی ها باشیم، یا ترکیبی از این دو. اما چیزی که به طور خاص توجه من را جلب کرد، پاسخ اوکامورا بود وقتی مصاحبه کننده RealSound به علاقه شخصی اش به یک Metal Gear Solid 4 ریمیک اشاره کرد:

“سخت افزار آن زمان به ساختار کاملا خاصی نیاز داشت تا عملکرد سه بعدی را با فناوری موجود در آن زمان ارائه دهد، و MGS4 هم کدنویسی کاملا خاصی داشت… انجام این کار در حال حاضر بسیار سخت خواهد بود.” این چالش ها برای ساخت Metal Gear Solid 4 ریمیک قابل توجه هستند.

کد MGS4 در این زمینه بدنام است، و ما حتی مطمئن نیستیم که آیا در مجموعه Metal Gear Solid Collection Vol. 2 که قبلا معرفی شده بود، هر زمان که عرضه شود، ظاهر خواهد شد یا خیر. همانطور که اوکامورا به خوبی می داند، این بازی… اصلا آسان برای پورت کردن نیست. اوتاکون در یک مکالمه کدک معروف درباره قدرت PlayStation 3 حرف می زد، اما با تمام خوشحالی او بابت فناوری Blu-ray، خود پردازنده کنسول را به یک کابوس برای توسعه تبدیل کرده بود. بنابراین، سرنوشت یک Metal Gear Solid 4 ریمیک در هاله ای از ابهام قرار دارد.

آیا اوکامورا می گوید هیچ بازسازی MGS4 در راه نیست؟ البته که نه. آیا او ابهاماتی ایجاد می کند که این اتفاق نزدیک است؟ احتمالا. با این وجود، او درباره مشکلات احتمالی صادقانه صحبت می کند. این بدان معنا نیست که Metal Gear Solid 4 ریمیک هرگز ساخته نخواهد شد. حداقل این چیزی است که من از نقل قول او برداشت می کنم، بنابراین مگر اینکه ترجمه ایراد داشته باشد، یا این یکی از آن لحظاتی باشد که “باید آنجا می بودی تا لحن و زبان بدن را درک کنی” که گاهی اوقات گزارش خبری را بسیار دشوار می کند، به نظرم منصفانه است که بگوییم همه ما باید انتظاراتمان را برای یک Metal Gear Solid 4 ریمیک کنترل کنیم.

به طور کلی، دیدیم که هرچند موفقیت های اخیر در بازسازی عناوین محبوب راه را برای پروژه های آینده هموار می کند، اما بازسازی عناوینی مانند Metal Gear Solid 4 با توجه به پیچیدگی های فنی و کدهای خاص دوران خود، نیازمند بررسی های دقیق و آمادگی برای چالش های بزرگی است. این موارد به ما یادآور می شود که توسعه بازی، به ویژه در زمینه بازسازی های بزرگ، همیشه با ملاحظات و موانع خاص خود همراه است و نیاز به رویکردی متفاوت برای هر اثر دارد.

Metal Gear Solid Delta Producer Casts Doubt On Potential MGS4 Remake

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 29/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما