تمرکز استودیو CyberConnect2 بر توسعه آی پی های داخلی طی یک دهه آینده باعث ایجاد Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه شده و پروژه های لایسنس شده انیمه ای را به حاشیه می برد.
زیاد روی معرفی یه بازی جدید از Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه در آینده نزدیک حساب نکنید، چون CyberConnect2 تایید کرده که قصد داره طی ده سال آینده روی آی پی های خودش تمرکز کنه.
اوایل همین ماه، CyberConnect2 تایید کرد که قراره برای جشن 30 سالگی این استودیو، از بازی بعدی خودش رونمایی کنه. با توجه به اینکه CC2 روی کلی آی پی معروف مثل Naruto و حتی عناوین پرطرفدار مانند Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه، Dragon Ball و Demon Slayer کار کرده، این خبر باعث شد همه منتظر یه اقتباس انیمه ای جدید باشن.
من خودم شخصا دعا می کردم یه Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه جدید معرفی بشه، اما یه بازی سوم از Demon Slayer یا یه بازی Kakarot بر اساس سری Super هم می تونست حسابی خوشحالم کنه. با این حال، همیشه این بحث در میان گیمرها وجود دارد که آیا دنباله های بازی سخت تر از نسخه های اصلی هستند و آیا نسخه های بعدی این مجموعه ها می توانستند چالش جدیدی برای بازیکنان ایجاد کنند یا خیر.
واسه همین هم وقتی CC2 اعلام کرد بازی بعدی شون یه نسخه جدید از سری .hack هست که الان به صورت مستقل توسط خود استودیو در حال ساخته، (حداقل برای من) حسابی غافلگیرکننده بود. این خبر، در واقع تاییدی بر Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه و سایر پروژه های لایسنس شده بود. مشخص بود که .hack قراره از این به بعد تمرکز اصلی CC2 باشه، اما حالا به نظر می رسه که این موضوع نشونه یه تغییر مسیر کلی و دوری از بازی های لایسنس شده باشه.
CyberConnect2 روی آی پی های اورجینال خودش برای ده سال آینده تمرکز می کنه
Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه؛ چرا روی دنباله بازی Kakarot حساب نکنید
همون طور که کاربر توییتر ShonenGameZ اشاره کرده، هیروشی ماتسویاما، رئیس CyberConnect2، اخیرا فرصتی پیدا کرده تا با Famitsu درباره 30 سالگی شرکت و برنامه های آینده شون بعد از معرفی بازی جدید .hack صحبت کنه. ماتسویاما می گه که هدف CC2 برای ده سال آینده رو می شه در یک جمله خلاصه کرد: «تسلط بر جهان از طریق محتوا».
ماتسویاما در ادامه اشاره می کنه که احتمالا هیچ کس روی زمین نیست که ندونه گوکو (Goku) کیه و کار کردن روی چنین مجموعه ای «بزرگترین رویای» این تیم بوده. رئیس CC2 می گه که این تیم بیشتر درگیر توسعه بازی برای «آی پی های فوق العاده ای» مثل Naruto (که شامل سری Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه می شود) و Dragon Ball بوده، اما از این به بعد برنامه یه مقدار متفاوت خواهد بود.
از حالا به بعد، CyberConnect2 می خواد «یک مگا-هیت جهانی با شخصیت ها و آثاری که کاملا از صفر خودشون خلق کردن ارائه بده»؛ هدفی که تیم قصد داره «برای ده سال آینده» روش تمرکز کنه. این تغییر مسیر، می تواند به معنای Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه بلندمدت باشد. با اینکه ماتسویاما مستقیما نگفته که تیم دیگه روی هیچ پروژه لایسنس شده ای کار نمی کنه، اما قطعا به نظر می رسه که دارن از بازی های انیمه ای معرکه شون فاصله می گیرن.
CyberConnect2 به عنوان یکی از بهترین ها در زمینه اقتباس های انیمه ای شناخته می شه، برای همین شنیدن اینکه دارن از فرمول موفق شون فاصله می گیرن واقعا غافلگیرکننده است. این تغییرات ممکن است به معنای Naruto Ultimate Ninja Storm وقفه باشد، اما دیدن اینکه سازنده اینقدر با انگیزه و متمرکز هست لذت بخشه، پس شاید یک دهه تمرکز بیشتر روی آثار خودشون، اتفاق خیلی خوبی براشون باشه.
استودیو CyberConnect2 با این تصمیم شجاعانه نشان داد که به دنبال استقلال بیشتر و خلق آثار ماندگار با مالکیت معنوی خودش است. اگرچه هواداران انیمه ممکن است از این دوری طولانی از بازی های اقتباسی محبوبشان کمی دلسرد شوند، اما پتانسیل بالای این تیم در خلق مکانیک های گیم پلی نوآورانه و داستان سرایی جذاب، نویدبخش معرفی عناوین اورجینال بسیار باکیفیتی در سال های پیش رو است که می تواند فصل جدیدی را در کارنامه این استودیو رقم بزند.