مسیر موفقیت در مانگا و انیمه هرگز ساده نیست، و One Piece اثر ایچیرو اودا بهترین و واضح ترین مثال ممکن است. این فرنچایز جهانی و شناخته شده به لطف نبوغ و فداکاری خستگی ناپذیر اودا در خلق حماسی ترین ماجراجویی مانگا، میلیاردها دلار درآمدزایی کرده است. با وجود این موفقیت ها، روزهای اولیه One Piece شکست های قابل توجهی هم داشته، اما در نهایت به مسیر One Piece از شکست تا شاهکار رسید.
فراتر از برداشت اودا از ناموفق بودن وان شات هایش در دوران هنرمندی جوانش، One Piece طرح اولیه خود را در همان نسخه های اولیه اش پنهان داشت که هر دو نسخه Romance Dawn بودند. اودا در Weekly Shonen Jump Summer Special 1996 و Weekly Shonen Jump اصلی حضور یافت، اما اولین حضورش در Shonen Jump از نظر خودش ناموفق بود. با این حال، هر نسخه به داستان نهایی او کمک کرد تا شکل بگیرد.
نمونه های اولیه One Piece قابل پیش بینی، خام اما سرگرم کننده هستند
در ادامه مسیر پرفراز و نشیب One Piece از طرح های اولیه، نگاهی به کاور یکی از نسخه های ابتدایی Romance Dawn می اندازیم.
این تصویر که کاور DVD One Piece Romance Dawn با لوفی و گری را نشان می دهد، نمونه ای از ایده های اولیه اودا برای دنیای One Piece است.
با مطالعه هر دو نسخه Romance Dawn، واضح بود که اودا می خواست یک ماجراجویی در دریاهای آزاد را به تصویر بکشد. اودا از آن تجربه به عنوان “هرج و مرج کامل” یاد کرد و همزمان از دستیارانش برای کمک به او در تکمیل به موقع آن سپاسگزار بود، اما نتیجه نهایی را که در Weekly Shonen Jump منتشر شد، ایده آل نمی دید. این چالش ها نشان دهنده مسیر دشوار برای رسیدن به One Piece از شکست تا شاهکار بودند.
این مصاحبه با خالق، که در نسخه 11 مهر 1404 (October 3, 2025) از One Piece Magazine منتشر شد، دیدگاه اودا درباره نتایج آن تولید را ارائه کرد. با مهلت دو هفته ای برای کشیدن یک وان شات از ابتدا، اودا نسخه موجود Romance Dawn خود را بازسازی کرد، اما به جای Summer Special برای تازه کارها، این بار برای لیگ های بزرگ بود. اودا از اهمیت ماجرا باخبر بود. این گام ها، هرچند کوچک، پایه های محکم برای تبدیل شدن One Piece از شکست تا شاهکار را بنا نهادند.
کاملا هرج و مرج بود، برای همین اصلا نتایج رو به خاطر ندارم. چیزی که مهم تر بود، این آرامش بود که به هر حال تونستیم از ایجاد یک حفره در Jump جلوگیری کنیم. با این حال، متوجه شدم که فرصت ها واقعا می تونن از ناکجاآباد پیدا بشن، و شما باید یک اعتقاد راسخ برای غنیمت شمردن اون لحظه داشته باشید. از اونجا، شروع کردم به فکر کردن روی اسم سریال “One Piece.” حتی با اینکه چند بار در جلسات سریال سازی رد شد، بالاخره، یک سال بعد، سریال سازی One Piece شروع شد.
-ایچیرو اودا
نتایج هر تلاش قابل پیش بینی، خام بودند. به راحتی می توان عناصر جذاب تر One Piece را در نسخه 1 Romance Dawn مشاهده کرد، به ویژه ظاهر شدن شنکس، هاکی سلطنتی، و شنکس که کلاه حصیری اش را به لوفی می دهد. نسخه 2 نیز به دلیل تعویض عمدی شنکس با پدربزرگ لوفی قابل توجه است، که در One Piece به عنوان گارپ بازآفرینی می شود. این پیش زمینه ها اهمیت ویژه ای در درک مسیر One Piece از شکست تا شاهکار دارند.
با این حال، هر نسخه در قسمت هایی مضحک است. نسخه 1 دارای قایق کوچک لوفی، Märchen، است که با چهار پرچم روی هم تزئین شده. بازبینی کلاه حصیری نسخه 2 به عنوان کلاه پدربزرگ لوفی، این کلاه گران بها را به یک ارثیه معمولی تبدیل می کند. هر دو نسخه دزدان دریایی “Peace-Main” را به عنوان ایده آل لوفی معرفی می کنند، انگار که او در یک کلون Overwatch با تم دزدان دریایی نقش آفرینی می کند.
با وجود این نقص ها، هر نسخه جلوه ای متفاوت از شرارت را به نمایش می گذارد، از کاپیتان دزد دریایی معمولی کرسنت مون گالی (Crescent Moon Gally) در نسخه 1، تا جادوگر اِسپیل دِ هکساگون (Spiel the Hexagon) که با ایستادن خونسردانه روی جاروی پرنده اش، از یونو Black Clover جلو می زند. هر کدام حتی به ظاهر یک پیش نمونه از نامی را نشان می دهد که جان لوفی را نجات می دهد. این نشان می دهد که حتی از دل ایده های خام اولیه نیز، پتانسیل برای One Piece از شکست تا شاهکار وجود داشت.
هر دو نسخه Romance Dawn ماهرانه طراحی شده اند، حتی اگر نسخه 2 از نظر روایی رضایت بخش به نظر نمی رسد، بلکه بیشتر پیش درآمدی برای چیزی بزرگ تر است. خود اودا به این موضوع اشاره کرده و نسخه 1 را “بیش از حد یک One Piece prototype” در انتشار مجموعه وان شات هایش توسط VIZ Media با عنوان Wanted!: Eiichiro Oda Before One Piece نامیده است.
مسیر تکامل One Piece؛ از شکست تا شاهکار
این تصویر از شنکس، یکی از شخصیت های کلیدی One Piece، در حال استفاده از هاکی سلطنتی، قدرت پنهان و عظیم این دنیا را به نمایش می گذارد.
این صحنه نمادی از عمق و عظمت دنیایی است که اودا در طول سال ها به آن پرداخته و آن را از شکست های اولیه به یک شاهکار تبدیل کرده است.
ساخت یک وان شات برای مجموعه ای به پیچیدگی One Piece یک وظیفه عظیم است. هاکی سلطنتی، همانطور که در نسخه 1 Romance Dawn و سپس فصل 1 One Piece نشان داده شد، تا فصل 234 به نام ذکر نمی شود. موارد استفاده از هاکی حتی قبل از اینکه شخصیت ها به درستی در تکنیک های آن آموزش ببینند، پراکنده هستند. این نشان می دهد که چگونه ایده ها در طول زمان توسعه یافتند تا One Piece از شکست تا شاهکار شود.
کلاه حصیری شنکس در نسخه نهایی One Piece اهمیت فوق العاده ای پیدا می کند، که ابتدا توسط گل دی. راجر به ارث رسیده بود. ایمو، شرور مرموز اصلی، حتی در اختیار داشتن یک کلاه حصیری مشابه دیده می شود که احتمالا متعلق به جوی بوی است، پیشین معنوی لوفی. این ها ارتباطاتی هستند که طی صدها فصل و ده ها سال نگارش ایجاد شده اند. چنین لایه بندی عمیقی است که سفر One Piece از شکست تا شاهکار را ممکن ساخت.
نسخه 1 Romance Dawn فشار محدودیت های زمانی یا مخاطب بسیار سطح بالا را نداشت، و از انتظارات آرام تری بهره مند شد. داستان خود به خود بهتر خوانده می شود، به جز ناهنجاری های عجیب و غریب مانند لوازم جانبی قایق یا لوفی که اشتهای بیشتری برای تخریب بی رویه دارد. خنده دار است و روح One Piece را حفظ می کند، اما فاقد جهت گیری کافی است.
فصل 1 One Piece بیشتر بر اساس گذاری شخصیت لوفی قبل از شروع سفرش تمرکز می کند، به جای مجموعه ای از ویژگی های شخصیتی و پیش زمینه قابل پیش بینی که با دنیاهای Romance Dawn تعامل دارند. طرفداران گذشته لوفی، نگاهی گسترده به دوران کودکی او را می بینند، و با وجود حضور بیشتر خدمه شنکس، طرفداران شنکس را نیز صمیمانه تر می شناسند.
این یک موضوع رایج برای خالقان مانگا است که سعی دارند داستانی را که به شدت می خواهند در دنیا منتشر کنند، بگویند. قبل از موفقیت Golden Kamuy، ساتورو نودا اشتیاق خود به هاکی روی یخ را با Supinamarada! به دنیا آورد. یک شکست تجاری بود، اما مفاهیم آن پایه ای برای احیای تحسین شده اش پس از Golden Kamuy با Dogsred شد.
اودا؛ استاد بازی بلندمدت و خالق One Piece از شکست تا شاهکار
در مسیر تکامل One Piece، حتی آرک های بحث برانگیز نیز به ابزاری برای نمایش نبوغ اودا تبدیل شدند. در اینجا تصویری از لوفی را در یکی از این آرک ها می بینیم.
این تصویر از لوفی با مدل موی آفرو و دستکش های بوکس، یادآور آرک Long Ring Long Land است که نشان می دهد چگونه اودا حتی از عناصر ظاهرا کوچک نیز برای بافت داستان بزرگتر خود استفاده می کند.
این فکر که شکست های اودا با Romance Dawn یا وان شات های قبلی اش به پایان رسیده، در بهترین حالت گمراه کننده و در بدترین حالت نادانی است. تمرین های جهان سازی او اغلب می تواند پرحجم به نظر برسد، با دنباله اخیر پرنس لوکی که علاوه بر تاخیرهای مکرر، به ویژه طولانی به نظر می رسد. اگرچه تاخیرها تقصیر اودا نیست، اما گاهی اوقات می تواند ارتباط با داستان را دشوار کند.
با این حال، با وجود این نقص ها، طرفداران به راحتی اذعان خواهند کرد که اودا حتی از نقاط ضعفش نیز استفاده می کند. یک مثال واضح آرک Long Ring Long Land است که عموما از آن متنفرند و به طرز بدنامی برای طرح کلی داستان تاثیر زیادی نداشت. اما با استفاده راکس دی. زبک از مبارزات Davy Back آرک و ارتباط آن با دیوی جونز، اکنون به طور ناگسستنی به هم مرتبط شده اند.
مبارزات Davy Back، که برای اولین بار در فصل 306 One Piece ذکر شد، اخیرا در فصل 1155، یعنی 21 سال کامل بعد، گنجانده شدند. ماهیت این رقابت به راکس دی. زبک اجازه داد تا با دیگر دزدان دریایی و خدمه آن ها رقابت کند، در این فرآیند، فهرست و پرچمش را به خطر بیندازد و در نهایت پیروزی بزرگی کسب کند و نیروهای خود را تقویت کند.
چه در مورد آرک هایی باشد که مرزهای فیلر و کانن را محو می کنند، یا فلش بک های ناامیدکننده، درسی که از خواندن One Piece باید آموخت، صبر است. این برای هر سریالی مهم است، اما برای سریالی که نزدیک به 30 سال ادامه دارد، برای دریانورد باهوشی که در حال کاوش در دنیای جدید و آنچه ارائه می دهد است، ارزش بی شماری بری دارد.
One Piece با آفرینشی که Romance Dawn بود، فاصله زیادی دارد. Peace-Mains و Morganeers دیگر وجود ندارند؛ طرفداران می توانند به راحتی ماجراجویان را از دزدان دریایی شرور تشخیص دهند، چرا که اودا به این تمایز کاملا مسلط شده است. شکست های او جوانه های خلاقیت را در خود داشتند و به One Piece اجازه دادند تا به یک شاهکار تبدیل شود. DNA قدیمی هرگز نباید فراموش شود، زیرا این همان چیزی است که One Piece را ممکن ساخت.
با نگاهی به گذشته، آشکار می شود که سیر تکامل One Piece از ایده های اولیه و وان شات های Romance Dawn تا رسیدن به جایگاه کنونی خود، نمونه ای درخشان از پایداری و بینش بلندمدت ایچیرو اودا است. هر چالش، هر شکست کوچک، و حتی آرک های کمتر محبوب، اجزای جدایی ناپذیری بودند که به شکل گیری دنیایی غنی و پر از جزئیات کمک کردند و این اثر را به یک پدیده جهانی تبدیل ساختند.
One Piece’s Greatest Failure Made It the Masterpiece We Know Today