بازی نقش آفرینی موزیکال People of Note نقش آفرینی موزیکال، یک JRPG نوبتی جدید از Iridium Studios و Annapurna Interactive است که با ترکیب قدرت موسیقی و مبارزات نوبتی، تجربه ای منحصر به فرد را ارائه می دهد. این بازی که در نمایشگاه بازی توکیو معرفی شد، به بازیکنان اجازه می دهد با استفاده از استعدادهای موسیقایی خود در برابر نیروهای مرموز مبارزه کنند و ادای احترامی به ژانر JRPG های کلاسیک با رویکردی نوین است.
در نمایشگاه بازی توکیو 1404، فرصتی پیش اومد تا جدیدترین بازی های Annapurna Interactive رو بررسی کنم، که شامل بازی نقش آفرینی نوبتی جدید People of Note نقش آفرینی موزیکال هم می شد. این بازی تلاش می کنه تا یک JRPG سنتی رو با یک چاشنی مدرن ارائه بده و به بازیکن ها اجازه بده با قدرت موسیقی مبارزه کنن. در گفت وگو با جیسون ویشنو، کارگردان خلاق Iridium Studios، فهمیدم که چه چیزهایی در ترکیب موسیقی و نقش آفرینی نوبتی این بازی نقش داشتن و اینکه چطور توسعه دهنده ها قصد دارن “بازی های موزیکال بیشتری رو برای گیمرها بسازن.”
دیدن این موضوع عالیه، چون بازی های نقش آفرینی نوبتی این روزها خیلی محبوب شدن، به خصوص در سال 1404 با عرضه اخیر Clair Obscur: Expedition 33 و Trails into the Sky 1st Chapter فوق العاده. خیلی از طرفدارا مشتاق بودن که بازی های بیشتری رو به سبک بازی های نقش آفرینی ژاپنی کلاسیک ببینن و با بازی هایی مثل People of Note نقش آفرینی موزیکال، هنوز کلی بازی دیگه در راهه که منتظر بازی کردنشون هستیم.
People of Note نقش آفرینی موزیکال؛ درس های ریتم
در دل دنیای موسیقیایی People of Note، لحظاتی نفس گیر از رویارویی با چالش های بزرگ انتظارتان را می کشد. این تصویر، صحنه ای از کاوش در یک محیط دره ای خیره کننده را نشان می دهد.
شخصیت اصلی بازی در حال نگاه کردن به موجودی عظیم الجثه است که به نظر می رسد یکی از باس های قدرتمند بازی باشد و نشان از مقیاس ماجراجویی های پیش رو دارد.
اعتبار تصویر: Annapurna Interactive
اطلاعات کلیدی
- توسعه دهنده: Iridium Studios
- ناشر: Annapurna Interactive
- پلتفرم ها: PC, PS5, Xbox Series X/S
- تاریخ عرضه: 2026
در People of Note نقش آفرینی موزیکال، من نقش کادنس رو بازی می کنم، خواننده ای مشتاق که می خواد در شهر اسم و رسمی برای خودش پیدا کنه. متاسفانه، اون خیلی زود از یه مسابقه آواز حذف می شه که می تونست آینده موسیقایی اون رو بسازه یا از بین ببره. برای اثبات اینکه هنرمند شایسته ایه، با بقیه موسیقیدان های بااستعداد در ژانرهای مختلف همراه می شه تا گروه تازه کارشون رو به شهرهای دیگه ببرن، اعتبار کسب کنن، با رقیب های سرسخت روبرو بشن و با نیروهای مرموزی که قصد دارن قدرت موسیقی رو مختل کنن، مبارزه کنن.
چیزی که بلافاصله در مورد People of Note نقش آفرینی موزیکال مشخصه اینه که این بازی تماماً درباره عشق به موسیقی و فرهنگیه که ازش الهام می گیره. کادنس و همراهانش از استعدادهای موسیقایی خودشون برای تقویت پیوندهای بینشون استفاده می کنن، در حالی که در سیاه چال هایی با الهام از فرهنگ های هوی متال، EDM و راک اند رول، با دشمنان مبارزه می کنن. این بازی اساساً Brutal Legend از Double Fine هستش، اما با حال و هوای Clair Obscur، و من واقعاً ازش خوشم اومد.
این یک بازی نقش آفرینی موزیکاله، و داستان و فضای People of Note نقش آفرینی موزیکال کاملاً با حس خوش بینی و شادابی که خیلی از JRPG های کلاسیک داشتن، مطابقت داره و این دقیقاً چیزیه که توسعه دهنده ها می خوان با این بازی روی اون تمرکز کنن. در گپ و گفتم با جیسون ویشنو، کارگردان خلاق بازی، اون گفت که یکی از انگیزه های اصلی برای ساخت People of Note، ایجاد یک تجربه موسیقایی در دل یک بازی نقش آفرینیه.
علاوه بر مبارزات هیجان انگیز، People of Note چالش های فکری نیز برای بازیکنان در نظر گرفته است. در این بخش، می توانید نگاهی به یکی از این پازل ها بیندازید.
این تصویر صحنه ای از کاوش در یک جنگل را به تصویر می کشد، جایی که کادنس با یک پازل لوله ای شبکه ای مواجه شده است که باید آن را حل کند.
اعتبار تصویر: Annapurna Interactive
“من عاشق موزیکال ها هستم و طرفدار پر و پا قرص Hamilton هستم، و این موضوع واقعاً من رو به فکر فرو برد که ‘چرا بازی های بیشتری به این شکل از موسیقی استفاده نمی کنن؟’” کارگردان خلاق گفت. “موسیقی راهی داره که ما رو خیلی عمیق به هم وصل می کنه، و البته همه عاشق موزیکال های صحنه ای مثل نمایش های Broadway نیستن، اما می دونید خیلی ها چی رو دوست دارن؟ فیلم های Disney. فقط دیدن اون عناصر موسیقایی در روایت ها، باعث می شه مردم باهاشون ارتباط برقرار کنن.
هیچ چیزی به اندازه یک آهنگ جذاب نمی تونه تاثیرگذار باشه، و ما می خواستیم این رو به شکلی که قبلاً ندیدم، وارد بازی های ویدیویی کنیم. چند بازی موزیکال دیگه هم وجود داشته، اما ما امیدواریم که تغییر و تحولی ایجاد کنیم که منجر به ساخت بازی های موزیکال بیشتری بشه. من می خوام کمک کنم تا بازی های موزیکال بیشتری برای گیمرها ساخته بشه.”
دموی بازی من رو به همراه کادنس و تیمش به کاوش در یک سیاه چال هوی متال برد، که به من کمک کرد تا با جریان نبردها آشنا بشم و پیچش منحصر به فرد اما جذاب People of Note نقش آفرینی موزیکال رو در مورد حملات ویژه ببینم. نبردها شبیه به یک بازی نقش آفرینی نوبتی پیش می رن، جایی که شما دستورات رو برای اعضای تیمتون می فرستید تا حملات، حرکات دفاعی و مهارت های پشتیبانی رو اجرا کنن. این بازی خیلی شبیه مسابقه سوپر ماریو و Clair Obscur هستش، با تمرکز روی فشردن دکمه ها در زمان مناسب برای به حداکثر رساندن حملات. خیلی زود، من غرق در ریتم نبرد شدم، و جریان مبارزات حس همگام شدن با یک ضرب آهنگ رو القا می کرد.
مبارزات با باس ها در People of Note اوج هیجان و چالش را به همراه دارد. در اینجا، کادنس در نبردی حماسی به تصویر کشیده شده است.
در این تصویر، کادنس را در حال رویارویی با یک دشمن باس می بینیم، در حالی که شعله های آتش پس زمینه نبرد را دراماتیک تر کرده اند و نشان از شدت مبارزه دارد.
هر عضو تیم با یک سبک موسیقایی متفاوت هماهنگ شده است.
و اینجاست که سیستم نبرد People of Note رو اینقدر جالب می کنه – من در واقع با اجرای حرکاتم، به ضرب آهنگ موسیقی نبرد اضافه می کنم. هر عضو تیم با یک سبک موسیقایی متفاوت هماهنگ شده، که در این بازی نقش آفرینی، نقش حملات عنصری رو هم ایفا می کنه. یک عضو تیم با کیبورد الکترونیکی از حملات EDM ویژه و تقویت کننده ها استفاده می کنه، که به بقیه اعضای تیم من با قدرت های متال و آواز کمک می کنه تا حملات خودشون رو تقویت کنن و آسیب بیشتری وارد کنن.
چند تا نبرد طول کشید تا به ریتم ورودی های زمان بندی شده و نحوه تقویت و همکاری سبک های موسیقایی با هم عادت کنم، اما تا پایان زمانم با People of Note نقش آفرینی موزیکال احساس کردم که تسلط بهتری پیدا کردم. اوضاع واقعاً در یک نبرد با باس مقابل یک راکر هوی متال که بلد بود چطور ضرباتش رو در چند نوبت آماده کنه، به اوج خودش رسید.
این نبرد جایی بود که من باید واقعاً از تمام مهارت های اعضای تیمم برای زنده نگه داشتن گروه و هماهنگیشون استفاده می کردم. خوشبختانه، وقتی انرژی ریتم کافی برای هر عضو تیم رو به دست بیارید، می تونید حملات دو نفره ویژه رو برای وارد کردن آسیب بیشتر انجام بدید. این نبرد باس یک مبارزه شدید بود، و واقعاً نشون داد که چقدر تجربه موسیقایی عمیقاً در جریان بازی ریشه دوانده.
پس از نبردهای سخت و چالش برانگیز، لحظاتی برای استراحت و کشف مکان های جدید نیز وجود دارد. این تصویر، ورود کادنس به یک مکان جدید را نشان می دهد.
کادنس در ورودی یک عمارت باشکوه ایستاده است، که احتمالا دروازه ای به فصل جدیدی از ماجراجویی های او در دنیای People of Note خواهد بود.
اعتبار تصویر: Annapurna Interactive
به گفته ویشنو، People of Note نقش آفرینی موزیکال ادای احترامی به یک ژانر پرطرفداره که اکنون به لطف چند عرضه فوق العاده اخیر که با استقبال خوبی مواجه شدن، در حال شکوفاییه. توسعه دهنده ها می گن که این “رنسانس جدید JRPG” به این معنیه که زمان برای بازی اون ها عالیه.
“فکر می کنم ما در زمان مناسبی با این رنسانس JRPG وارد شدیم، نه اینکه این سبک هرگز از بین رفته باشه، اما یه احیای بزرگ برای بازی های این ژانر اتفاق افتاده،” ویشنو می گوید. “نه فقط از Square Enix (که عناوین بزرگی چون Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ را ارائه داده) بلکه از استودیوهای جدیدتر هم – موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 و خیلی بازی های دیگه به این معنیه که این ژانر عملکرد خوبی داره و اینکه ما با رویکرد خودمون یعنی یک بازی موزیکال وارد می شیم، به این معنیه که در زمان فوق العاده ای اومدیم.”
تا اینجا، People of Note یک پیچش واقعاً هوشمندانه روی یک JRPG داره، اما چیزی که واقعاً اون رو به سطح بالاتری می بره، تعهد واضحش به ارائه یک تجربه موسیقایی هم هست. از نظر سبک، این بازی و JRPG های کلاسیک برای قرار دادن بازیکن ها در یک حال و هوای خاص نقاط مشترک زیادی دارن، و People of Note تماماً درباره الهام بخشیدن به حس خوش بینی برای سفر پیش رو هستش – که این چیزیه که قطعاً می تونیم بیشتر ازش در بازی ها ببینیم.
در مجموع، بازی People of Note نقش آفرینی موزیکال با ترکیب هوشمندانه عناصر JRPG نوبتی و قدرت موسیقی، یک تجربه جدید و دلپذیر را به ارمغان می آورد. این بازی نه تنها به ژانر کلاسیک نقش آفرینی ادای احترام می کند، بلکه با نوآوری های خود در سیستم مبارزات ریتمیک و داستانی الهام بخش، افق های جدیدی را برای بازی های موزیکال باز می کند. اشتیاق توسعه دهندگان به خلق بازی هایی که بازیکنان را از طریق موسیقی درگیر کنند، در هر بخش از این عنوان مشهود است و نشان می دهد که این بازی می تواند گامی مهم در احیای ژانر JRPG با رویکردی تازه باشد.