خانه بازی‌ها PS6 تاریخ عرضه شایعات: مارک سرنی، معمار PS5، به کنسول آینده اشاره می کند
PS6 تاریخ عرضه شایعات: مارک سرنی، معمار PS5، به کنسول آینده اشاره می کند

PS6 تاریخ عرضه شایعات: مارک سرنی، معمار PS5، به کنسول آینده اشاره می کند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

صحبت های اخیر بین AMD و سونی به گمانه زنی ها در مورد نسل بعدی کنسول پلی استیشن دامن زده است. این گفتگوها بر فناوری های نوظهور در زمینه یادگیری ماشین و بهبودهای گرافیکی تمرکز دارند که احتمالا در PS6 به کار گرفته خواهند شد و بر PS6 تاریخ عرضه شایعات و قابلیت های آن تاثیرگذار هستند.

یک گفتگوی فنی جدید از AMD و سونی، نگاهی به برنامه های یک کنسول پلی استیشن آینده – PS6 که فرضا وجود دارد اما هنوز معرفی نشده است – و همچنین موضوع PS6 تاریخ عرضه شایعات و جاه طلبی های AMD برای پردازنده های گرافیکی نسل بعدی و یادگیری ماشین به ما داده است.

مارک سرنی، معمار PS5 و PS5 Pro، در مورد Project Amethyst، یک همکاری بین سونی و AMD در زمینه «فناوری مبتنی بر یادگیری ماشین برای گرافیک و گیم پلی»، با جک هویین، معاون ارشد و مدیر کل AMD، صحبت می کند. این گفتگو بر روی سه «دستاورد فناوری بازی که در آینده مزایایی را در سراسر صنعت بازی به ارمغان می آورند» تمرکز دارد، اما اجازه بدهید ابتدا کمی به انتهای ماجرا بپردازم.

سرنی می گوید این فناوری ها هنوز در مراحل اولیه توسعه هستند و «در حال حاضر فقط در شبیه سازی وجود دارند»، اما اضافه می کند که «نتایج بسیار امیدوارکننده هستند.» این نتایج، بیش از پیش به PS6 تاریخ عرضه شایعات و قابلیت های آن اهمیت می بخشد.

احتمالا این مهمترین جمله در کل ویدئو است. سرنی درباره این فناوری نوپا می گوید: «من واقعا هیجان زده هستم که آن ها را طی چند سال آینده به یک کنسول آینده بیاورم.» او اگرچه به طور مستقیم به PS6 اشاره نمی کند، اما جزئیات کافی را برای شعله ور کردن دوباره گمانه زنی ها در مورد PS6 تاریخ عرضه شایعات، که در حال حاضر حدود سال 2028 میلادی است، ارائه می دهد.

در یک اظهارنظر قبلی، سرنی مشخص می کند که «پردازنده های گرافیکی کنونی، از جمله آن هایی که در PlayStation 5 و PlayStation 5 Pro هستند»، به دلیل ساختارشان نمی توانند از فناوری های پیشنهادی استفاده کنند، که این موضوع بیش از پیش به نسل بعدی کنسول ها اشاره دارد. این موضوع بر اهمیت بحث های مربوط به PS6 تاریخ عرضه شایعات می افزاید.

هویین به سرعت می گوید که این فناوری ها «به دست توسعه دهندگان در تمامی پلتفرم های بازی خواهد رسید، چون این فقط مربوط به سیلیکون نیست،» که با توجه به حضور AMD در بازار کامپیوترهای شخصی، جای تعجب ندارد.

دیدگاه AMD و Sony Interactive Entertainment در مورد آینده و PS6 تاریخ عرضه شایعات

این تصویر، نمایی از همکاری های گسترده میان AMD و Sony Interactive Entertainment را نشان می دهد که در راستای توسعه فناوری های نوین برای کنسول های آینده، از جمله PS6، صورت می گیرد.

Project Amethyst و دیدگاه مشترک AMD و Sony Interactive Entertainment در مورد PS6 تاریخ عرضه شایعات

این چشم انداز مشترک، بستر مناسبی برای ظهور نوآوری هایی است که تجربه گیمینگ را متحول خواهند کرد.

این فناوری ها را می توان به یادگیری ماشین و معماری یکپارچه GPU تقسیم کرد، یک «بلوک سخت افزاری اختصاصی» جدید برای نورپردازی و ری تریسینگ (یا پث تریسینگ) که Radiance Cores نامیده می شود (که به طرز عجیبی شبیه یک Solar MacGuffin است که ممکن است در Destiny 2 پیدا کنم)، و «فشرده سازی جهانی» که فناوری DCC (فشرده سازی دلتا رنگ) مورد استفاده در پردازنده های گرافیکی مدرن را برای صرفه جویی در پهنای باند حافظه بهبود می بخشد. این پیشرفت ها، زمینه ساز کنسول نسل بعدی خواهند بود و به همین دلیل، PS6 تاریخ عرضه شایعات به شدت مورد توجه قرار دارد.

هویین با پیش بینی اینکه «در آینده، هر آنچه روی صفحه می بینید، جزئیات، کیفیت، اتمسفر، بیشتر و بیشتر تحت تاثیر یا بهبود» یادگیری ماشین قرار خواهد گرفت، به پیشرفت ها در شبکه های عصبی اشاره می کند که از قبل در آپ اسکیلرهایی مانند AMD FSR و PSSR کنسول PS5 Pro یافت می شوند.

برای غلبه بر ناکارآمدی ها در شبکه های عصبی، هویین به «آرایه های عصبی» اشاره می کند، که به پردازنده های گرافیکی اجازه می دهد «داده ها را به اشتراک بگذارند و کارها را با هم مانند یک موتور هوش مصنوعی متمرکز واحد پردازش کنند» به جای تقسیم واحدهای محاسباتی و مشکلات. او می گوید: «ما کل GPU را به یک واحد مگا پیوند نمی دهیم، اما [واحدهای محاسباتی] را با هر موتور شیدر به شیوه ای هوشمند و کارآمد متصل می کنیم.»

هویین اضافه می کند که آرایه های عصبی منجر به «FSR بهتر، بازسازی پرتو بهتر، و قابلیت های جدید و قدرتمند [یادگیری ماشین] خواهد شد که تازه شروع به تصور آن ها کرده ایم.»

در همین حال، Radiance Cores به دنبال رفع گلوگاه های GPU است. سرنی درباره فناوری ری تریسینگ و نورپردازی امروزی می گوید: «چالش این است که رویکرد فعلی به محدودیت های خود رسیده است.»

در ادامه بررسی های فناوری، تصاویری از نسل فعلی کنسول ها مانند PS5 Pro نیز ارائه می شود که نشان دهنده مسیری است که سونی در پیش گرفته است.

تصویری نزدیک از PS5 Pro، پیش زمینه ای برای PS6 تاریخ عرضه شایعات

(اعتبار تصویر: سونی)

این کنسول، خود گواهی بر پیشرفت های سخت افزاری است که راه را برای معرفی ویژگی های انقلابی در PS6 هموار می سازد.

سرنی به بار کاری مشترک ری تریسینگ و سایه زنی اشاره می کند. هویین، با تکیه بر «Neural Radiance Caching» که پیشتر توسط AMD اعلام شده بود، می گوید Radiance Cores برای مدیریت پیمایش پرتو (ری تریسینگ و پث تریسینگ) وارد عمل خواهد شد، که «CPU را برای هندسه و شبیه سازی آزاد می کند و به GPU اجازه می دهد تا بر کاری که بهتر انجام می دهد تمرکز کند: سایه زنی و نورپردازی.»

سرنی موافق است: «با قرار دادن منطق پیمایش در سخت افزار، افزایش سرعت قابل توجهی حاصل می شود، و افزایش دیگری نیز از این واقعیت ناشی می شود که آن سخت افزار مستقل از هسته های شیدر عمل می کند. علاوه بر این افزایش های عملکرد، ویژگی های دیگری نیز در دست توسعه هستند، مانند ساختارهای داده انعطاف پذیر و کارآمد برای هندسه ای که ری تریس می شود.»

او نتیجه گیری می کند: «به طور کلی، من واقعا مشتاق آن زمانی هستم که بتوانیم Radiance Cores را در اختیار سازندگان بازی قرار دهیم.» این نوآوری ها بدون شک بر PS6 تاریخ عرضه شایعات و ویژگی های نهایی آن تاثیرگذار خواهند بود.

در نهایت، هویین «فشرده سازی جهانی» را راهی برای بررسی «هر تکه داده ای که به سمت حافظه می رود، نه فقط تکسچرها» و فشرده سازی آن «در صورت امکان» معرفی می کند. هویین می گوید در حالی که DCC به تکسچرها و اهداف رندر نگاه می کند، UC پیشنهادی همه چیز را ارزیابی خواهد کرد، به این معنی که «GPU می تواند جزئیات بیشتر، نرخ فریم بالاتر و کارایی بیشتر ارائه دهد.»

سرنی در این مورد فکر می کند که با پیاده سازی فشرده سازی جهانی، «پهنای باند مؤثر GPU تا چه حد از مشخصات تئوری خود فراتر خواهد رفت.»

باز هم، این ها عمدتا در حد صحبت های هیجان انگیز دو متخصص فناوری در مقابل دوربین است، اما فناوری های پیشنهادی و ارتباط آن ها با PS6 قابل توجه هستند. این پیشرفت ها به طور مستقیم بر PS6 تاریخ عرضه شایعات و قابلیت های آن تاثیر می گذارند. PS6 مدتی است که مورد بحث قرار گرفته و احتمالا بیش از چهار تا پنج سال است که در دست کار است، و افرادی مانند سرنی به آرامی اما پیوسته در حال کمک به تجسم آن هستند.

PS6 تاریخ عرضه شایعات و پیش بینی ها

«این از PS5 Pro سریع تر خواهد بود» – شایعات حاکی از آن است که PS6 به لطف تراشه AMD ارزان تر خواهد بود و ممکن است تا سال 2028 میلادی عرضه شود. این موارد همگی به PS6 تاریخ عرضه شایعات دامن می زنند و اهمیت بررسی دقیق این اطلاعات را دوچندان می کند.

همانطور که مشاهده شد، گفتگوهای فنی بین AMD و سونی، افق های جدیدی را در زمینه فناوری های گرافیکی و گیم پلی برای نسل آینده کنسول ها ترسیم می کند. پیشرفت هایی مانند یادگیری ماشین، Radiance Cores و فشرده سازی جهانی، همگی نویدبخش تجربه ای دگرگون کننده برای بازیکنان هستند و نشان می دهند که چگونه شرکت های پیشرو در تلاشند تا مرزهای تکنولوژی را فراتر ببرند.

PS6 release date speculation soars as PS5 architect Mark Cerny teases “future console” and says “current approach” to lighting and graphics has “reached its limit”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 09/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما