خانه بازی‌ها Resident Evil Requiem: آیا لیون کندی از عناصر نسخه چندنفره حفظ شده است؟
Resident Evil Requiem: آیا لیون کندی از عناصر نسخه چندنفره حفظ شده است؟

Resident Evil Requiem: آیا لیون کندی از عناصر نسخه چندنفره حفظ شده است؟

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

تهیه کننده بازی Resident Evil Requiem Leon Kennedy، ماساتو کومازاوا، فاش کرده که بعضی از “عناصر” نسخه اولیه چندنفره بازی در نسخه نهایی باقی مانده اند و همچنین دلیل تغییر تمرکز بازی را هم اعلام کرده است.

مسیر رسیدن به Resident Evil 9 خیلی طولانی بود. بعد از انتشار Village و ریمیک های مختلف Resident Evil، کلی شایعه و اطلاعات درز کرده بود درباره اینکه بازی بزرگ بعدی این سری چی قراره باشه. یکی از اون شایعات می گفت بازی بزرگ بعدی این سری، Resident Evil 9، قراره یه بازی چندنفره جهان باز باشه که شخصیت های اصلیش لئون کندی و جیل ولنتاین هستن. این شایعات به نوعی پایه و اساس شکل گیری Resident Evil Requiem Leon Kennedy را تشکیل دادند.

وقتی Requiem بالاخره معرفی شد، رد کردن اون شایعات راحت بود، اما خود کپکام در واقع تایید کرد که اون طرح اولیه بازی بوده. در حالی که Resident Evil Requiem Leon Kennedy کاملا با اون نگاه اجمالی که از نسخه چندنفره Resident Evil 9 دیدیم فرق داره، ظاهرا بعضی از چیزهایی رو که اون نسخه رو “سرگرم کننده” کرده بود، حفظ کرده.

Resident Evil Requiem Leon Kennedy؛ ریشه های چندنفره و تغییر مسیر

Resident Evil Requiem Leon Kennedy؛ چه عناصری از نسخه چندنفره حفظ شده اند؟

در طول توسعه Resident Evil Requiem Leon Kennedy، تغییرات زیادی در مسیر بازی ایجاد شد، از جمله تمرکز بر روی تجربه ی ترسناک تک نفره. در این تصویر، می توانید بخشی از فضای بازی را مشاهده کنید.

Resident Evil Requiem Leon Kennedy – گریس در حال روبرو شدن با یک در در بازی

این تصویر نمایی از چالش هایی است که بازیکنان در Resident Evil Requiem Leon Kennedy با آن روبرو خواهند شد، جایی که هر در ممکن است به یک خطر جدید یا راهی برای پیشروی منجر شود.

همونطور که VGC اشاره کرده، تهیه کننده Resident Evil Requiem Leon Kennedy، ماساتو کومازاوا اخیرا با Press Start Australia درباره بازی و توسعه اش صحبت کرده. در یک نقطه، از کومازاوا درباره نسخه اولیه چندنفره Requiem پرسیده میشه و اینکه آیا چیزی از اون در بازی نهایی باقی مونده یا نه.

کومازاوا پاسخ داد و تایید کرد که “عناصر باقی مانده ای” از نسخه چندنفره لغو شده RE9 وجود داره، اما تیم فعلا نمی تونه اون ها رو فاش کنه. در حالی که ذهن من بلافاصله به سمت نقش Resident Evil Requiem Leon Kennedy می رود، کومازاوا اشاره کرد که نسخه چندنفره “بازی کردنش سرگرم کننده بوده” و تیم بعضی از اون عناصر رو به نسخه فعلی Requiem اضافه کرده.

اما این همه ماجرا نیست، چون کومازاوا به دلیل اصلی لغو شدن نسخه چندنفره Resident Evil 9 هم پرداخت. تهیه کننده اشاره کرد که وحشت تضعیف شده بازی “خیلی ملایم” بوده و تیم با بررسی اون متوجه شده که طرفدارها “واقعا ازش خوششون نمیاد”. همین دو عامل کافی بود تا کپکام تغییر رویکرد بده و دوباره روی وحشت تک نفره و آینده ی Resident Evil Requiem Leon Kennedy تمرکز کنه.

“با این حال، در اون نسخه، ما بازی ای ساختیم که بازی کردنش سرگرم کننده بود. اما ما عمیقا به این بازی نگاه کردیم و از خودمون پرسیدیم که آیا یک طرفدار این فرنچایز واقعا از این خوشش میاد؟ و فکر کردیم که احتمالا اونقدر لذت نخواهند برد. این دلیلی بود که ما اون رو دوباره به حالت تک نفره برگردوندیم.” – ماساتو کومازاوا

ما در حال حاضر هیچ ایده ای نداریم که کپکام چی از نسخه اصلی Resident Evil 9 رو نگه داشته، چون اطلاعات کمی درباره اینکه نسخه چندنفره چطور می خواسته باشه، داریم. اما اگه شایعاتی مبنی بر حضور لئون و جیل در اون درست بود، پس به احتمال زیاد یکی از چیزهایی که نمی تونن درباره اش صحبت کنن، همون راز پنهان نشده ایه که لئون واقعا در بازی حضور داره، و این حضور برای هواداران Resident Evil Requiem Leon Kennedy بسیار هیجان انگیز خواهد بود.

در مجموع، مسیر توسعه Resident Evil Requiem Leon Kennedy پر از پیچ و خم ها بود، از ایده های اولیه برای یک بازی چندنفره تا بازگشت به ریشه های ترسناک تک نفره. این تغییرات با هدف ارائه تجربه ای غنی تر و مطابق با انتظارات طرفداران این فرنچایز صورت گرفت، با وجود حفظ برخی از عناصر سرگرم کننده که می توانند به کیفیت نهایی بازی بیفزایند و حضور شخصیت های محبوب را بیش از پیش پررنگ کنند.

Resident Evil Requiem Has Kept A Few “Elements” From When It Was A Multiplayer Game

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 16/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما