خانه بازی‌ها Saints Row کپی GTA: خالق بازی به تقلید طراحی اذعان کرد اما تفاوت ها را کافی دانست
Saints Row کپی GTA: خالق بازی به تقلید طراحی اذعان کرد اما تفاوت ها را کافی دانست

Saints Row کپی GTA: خالق بازی به تقلید طراحی اذعان کرد اما تفاوت ها را کافی دانست

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

مدیران توسعه Saints Row تایید کرده اند که موفقیت ابتدایی این بازی، که اغلب با عنوان Saints Row کپی GTA شناخته می شد، به زمان بندی عرضه اش پیش از Grand Theft Auto IV در پلتفرم ایکس باکس 360 بستگی داشت.

کریس استاکمن، خالق سری بازی های Saints Row، می گوید که عرضه این بازی قبل از انتشار Grand Theft Auto IV برای موفقیت آن حیاتی بود. تیم سازنده در طراحی بازی، با الهام از موفقیت و تاثیرگذاری Grand Theft Auto، نکات زیادی را الهام گرفته بود و همین باعث شد خیلی ها بگویند که Saints Row کپی GTA است.

چرا Saints Row کپی GTA در ابتدا موفق شد؟

با اینکه Saints Row بالاخره با نسخه های دوم و سوم به هویت مستقل خودش رسید، خیلی ها یادشون میره که نسخه اصلی چقدر از سبک Grand Theft Auto تقلید کرده بود. البته، این شباهت ها باعث شد که برخی آن را یک Saints Row کپی GTA بنامند. اون موقع خیلی خوب جواب داد، چون اولین بازی به سبک GTA بود که روی Xbox 360 منتشر شد و Grand Theft Auto IV تقریبا دو سال بعد از اون عرضه شد.

استاکمن در مصاحبه با FRVR، وقتی ازش پرسیده شد که آیا بازی – و در کل سری – اگه Grand Theft Auto IV قبلا روی Xbox 360 منتشر شده بود، به همین اندازه موفق می شد یا نه، با قاطعیت جواب “نه” میده. استاکمن تاکید می کند که اگر Grand Theft Auto IV قبلا منتشر شده بود، موفقیت این بازی به عنوان Saints Row کپی GTA قابل تصور نبود. اون توضیح میده: “یکی از موفقیت های کلیدی و دلیل موفقیت اون بازی، زمان بندی خوش شانسانه عرضه اش بود.”

استاکمن میگه که در اون سال های اولیه Xbox 360، “واقعا هیچ رقیبی برای پول بازیکن در پلتفرمی که مثل آتیش داشت پخش می شد، وجود نداشت،” چون در اون زمان، هیچ عنوان جهان باز دیگه ای به اون سبک روی کنسول در دسترس نبود. به گفته استاکمن، در آن سال های اولیه ایکس باکس 360، هیچ رقیب دیگری برای بازی های جهان باز مشابه وجود نداشت و همین فرصت را برای Saints Row کپی GTA فراهم کرد تا بدرخشد. بنابراین اگه همه Grand Theft Auto IV بازی می کردند، نیاز به اون سبک بازی برای خیلی از بازیکن ها کمتر می شد.

Saints Row کپی GTA؛ تفاوت ها و شباهت ها

و در حالی که گفتن “کپی برداری” برای خیلی از بازی ها اغلب یک طعنه نادرسته، استاکمن اعتراف می کنه: “طراحی؟ رفیق، من کاملا ازش استفاده کردم. اون حس آشنایی وجود داشت که انگار ‘من دارم یه بازی GTA بازی می کنم؟ نه! ولی یه جورایی حس می کنم که دارم.’ این کار عمدی بود، کاملا عمدی.” با این حال، او معتقد است که Saints Row کپی GTA تفاوت های کلیدی نیز داشت، از جمله شخصی سازی کاراکتر و چرخه روز و شب منحصر به فرد.

با این حال، فقط GTA نبود که استاکمن از هم زمان شدن عرضه با اون می ترسید، اون اضافه می کنه: “بازی توی ماه آگوست، خیلی قبل از شلوغی کریسمس عرضه شد… خدا رو شکر، عنوان لانچ نبود و با Oblivion رقابت نکرد، و مجبور نبود با Gears of War که حدود سه ماه بعد منتشر شد، رقابت کنه.” ترس استاکمن تنها به GTA محدود نمی شد؛ او نگران رقابت با بازی های بزرگی مانند Oblivion و Gears of War بود، که می توانستند موفقیت Saints Row کپی GTA را تحت الشعاع قرار دهند.

توسعه دهندگان Saints Row یک NPC دیباگ به اسم اسکینبالز (Skinballs) داشتند که به تیم کمک می کرد تا تمام رنگ های پوست رو به درستی روشن کنن، اما ماددرها ترجیح می دادند پوست واقعی اون رو به عنوان لباس بپوشن. حتی در جزئیات این بازی، که برخی آن را Saints Row کپی GTA می دانند، نوآوری هایی در طراحی وجود داشت.

در این مطلب به این موضوع پرداختیم که چگونه Saints Row با وجود الهام گیری اولیه از Grand Theft Auto، توانست با زمان بندی هوشمندانه و ارائه ویژگی های منحصربه فرد، جایگاه خود را در میان بازی های جهان باز پیدا کند. نقش عوامل رقابتی و تاریخ عرضه در موفقیت یک عنوان بازی، جنبه ای مهم از استراتژی توسعه و بازاریابی در صنعت گیم است.

Saints Row creator admits he took Grand Theft Auto’s design “wholesale,” but feels there were “enough differentiating factors” overall; “Am I playing a GTA game? No! But I kinda feel like I am”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 29/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما