خانه بازی‌ها بحث ها درباره مبارزات Silent Hill f و آینده Silent Hill: تهیه کننده از آزمایش و جاه طلبی سخن می گوید
بحث ها درباره مبارزات Silent Hill f و آینده Silent Hill: تهیه کننده از آزمایش و جاه طلبی سخن می گوید

بحث ها درباره مبارزات Silent Hill f و آینده Silent Hill: تهیه کننده از آزمایش و جاه طلبی سخن می گوید

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

همون طور که بحث ها در مورد رویکرد Silent Hill f به فرمول کلی این مجموعه ادامه داره، تهیه کننده این سری گفته که لزوماً قرار نیست بازی های آینده هم همین مسیر رو دنبال کنن، که این موضوع سوالاتی را در مورد آینده Silent Hill ایجاد می کند.

Silent Hill f، طبق بیشتر معیارها، یک موفقیت تمام عیار بوده. این بازی یکی از پرامتیازترین بازی های این مجموعه هست، در استیم امتیاز “بسیار مثبت” داره، و در چهار روز اول بیش از 1 میلیون نسخه فروخته (که گفته می شه کمی بهتر از ریمیک Silent Hill 2 سال 2024 بوده). اما، نگاه کردن به بحث های آنلاین در مورد بازی ممکنه داستان کمی متفاوتی رو روایت کنه.

دیدگاه های متفاوت درباره آینده Silent Hill

در حالی که خیلی ها Silent Hill f رو دوست دارن، مبارزات الهام گرفته از سبک سولز در اون، بازیکن ها رو کمی دچار اختلاف کرده، به طوری که بعضی ها حتی تا اونجا پیش رفتن که می گن اصلاً حس Silent Hill رو نداره (البته، ممکنه به خاطر این هم باشه که داستانش در Silent Hill، مین اتفاق نمی افته). این چالش های گیم پلی، که یادآور دشواری بازی های دیگر مانند بررسی Baby Steps: چالش Baby Steps، سخت تر از Death Stranding؛ نقد و تحلیل بازی است، باعث شد تا بازیکن ها حتی براش مودهایی ساختن تا کمی آسون تر بشه، مثلاً اسلحه ها رو بادوام تر و آیتم ها رو بیشتر قابل انباشت کنن. اما، اگه شما هم جزو کسایی هستین که Silent Hill f براتون جذاب نیست، زیاد نگران نباشید؛ موتویی اوکاموتو، تهیه کننده مجموعه Silent Hill، گفته که این یک فرمول ثابت برای آینده Silent Hill نیست.

اوکاموتو در مصاحبه ای با IGN Japan در TGS 2025 (که توسط Automaton ترجمه شده)، اظهار داشت که انتظار داشته بررسی ها خیلی بیشتر دچار اختلاف نظر باشن. با این حال، حتی اگه بازخوردهای مثبت تعجب آور بوده، “این به این معنی نیست که هر آینده Silent Hill شبیه Silent Hill f خواهد بود.” اوکاموتو توضیح می ده و اضافه می کنه: “هر کدوم طعم متمایز خودشون رو خواهند داشت. ما می خوایم به آزمایش کردن و جاه طلبی ادامه بدیم، هم از نظر طراحی گیم پلی و هم از نظر داستان گویی، درست مانند زمانی که الهام بازی ها از فیلم شیء پس از 43 سال؛ از Among Us تا Cronos؛ The New Dawn. پس لطفاً منتظر آینده Silent Hill با رویکردی جدید هم باشید.”

آینده Silent Hill؛ سنت گرایی یا نوآوری؟

اوکاموتو در توییتر ادامه داد و گفت که “من معتقدم داستان های روان شناختی برای اینکه Silent Hill حس ‘Silent Hill’ رو داشته باشه، ضروری هستن، و ما در آینده Silent Hill هم همچنان به این موضوع اهمیت زیادی خواهیم داد.” با این حال، او اضافه می کنه که دوست داره در مورد تجربه های گیم پلی در این مجموعه همچنان جسورانه عمل کنه.

کارگردان Silent Hill f می گه، باشه، شما ریمیک Silent Hill 2 رو داشتین که “اساساً برای طرفدارهای کلاسیک بود”، اما از این به بعد اوضاع فرق خواهد کرد: “عنوان های آینده Silent Hill احتمالاً طعم و مزه خاص خودشون رو خواهند داشت.”

بحث پیرامون Silent Hill f نشان می دهد که این مجموعه در حال ورود به دوره ای جدید از تنوع و نوآوری است. تولیدکننده بر حفظ ریشه های روان شناختی بازی تأکید دارد، در حالی که مسیرهای جدیدی را برای گیم پلی و روایت داستان آزمایش می کند تا هر عنوان Silent Hill تجربه ای منحصر به فرد را ارائه دهد.

As Silent Hill f’s combat divides fans, series producer stresses the new horror game isn’t the blueprint for future titles: “We want to keep experimenting and be ambitious”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما