خانه بازی‌ها توسعه دهندگان Hollow Knight: در Silksong انتخاب مسیر بازیکن به قدرت ها گره نخورده است
توسعه دهندگان Hollow Knight: در Silksong انتخاب مسیر بازیکن به قدرت ها گره نخورده است

توسعه دهندگان Hollow Knight: در Silksong انتخاب مسیر بازیکن به قدرت ها گره نخورده است

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

در بازی Silksong، استودیوی Team Cherry بر Silksong انتخاب مسیر بازیکن و انعطاف پذیری تاکید کرده است، به جای پیروی سفت و سخت از ساختارهای سنتی Metroidvania. این رویکرد به بازیکنان اجازه می دهد تا مسیرهای مختلفی را کاوش کرده و چالش ها را به روش های گوناگون پشت سر بگذارند، که تجربه ای طبیعی تر و با آزادی عمل بیشتر ارائه می دهد.

هنگام ساخت Hollow Knight: Silksong، استودیوی توسعه دهنده Team Cherry بیشتر روی این تاکید داشت که بازیکنان انعطاف پذیر باشند تا اینکه سفت و سخت به سنت های Metroidvania پایبند بماند. این تاکید بر انعطاف پذیری، جوهره اصلی Silksong انتخاب مسیر بازیکن را شکل می دهد.

Silksong انتخاب مسیر بازیکن؛ فراتر از سنت های Metroidvania

مدیران Team Cherry، آری گیبسون و ویلیام پلن، رویکردشان به طراحی Silksong را در مصاحبه ای با ACMI (موزه “مرکز استرالیایی برای تصاویر متحرک”) توضیح دادند که به صورت یک کتاب شومیز در فروشگاه ACMI هم منتشر شده بود. آنها بر اهمیت Silksong انتخاب مسیر بازیکن به جای پیروی سفت و سخت از الگوهای سنتی تاکید کردند.

آنجا، این دو نفر در مورد نحوه عملکرد بازی های سنتی Metroidvania صحبت کردند که اساسا به این خلاصه می شود: یک منطقه را کاوش کن، یک قدرت جدید پیدا کن که بهت اجازه ورود به منطقه بعدی رو می ده، جایی که بعدا یک قدرت جدید دیگه پیدا می کنی، و همین طور ادامه پیدا می کنه. این مدل، تضادی با ایده Silksong انتخاب مسیر بازیکن دارد.

“این یک نوع پیشرفت قفل و کلیدی خاصه،” گیبسون گفت، “اما ما سعی می کنیم این عنصر رو به نفع یک دنیای طبیعی تر کمرنگ کنیم.” البته Silksong کاملا خالی از این لنگرهای ژانر نیست. “ما قطعا ازش در برخی مناطق بازی استفاده می کنیم، و هنوز به طور سنتی اجرا می شه به این معنی که شما هنوز در حال کاوش و بدست آوردن قدرت ها هستید، اما دنیا به طور طبیعی شروع به باز شدن کمی بیشتر از اون کرد.” این باز شدن دنیا، امکانات بیشتری برای Silksong انتخاب مسیر بازیکن فراهم می کند.

پلن توضیح داد که “انتخاب بازیکن در مورد اینکه کجا در Silksong برود، توسط قدرت هایی که در حال حاضر داری دیکته نمی شه؛ ممکنه سه یا چهار مسیر معتبر وجود داشته باشه.” این به عهده بازیکن هاست که کدوم مسیر رو انتخاب کنن. “شما انتخاب خودتون رو می کنید، و دو تا از اون مسیرها ممکنه به یک توانایی جدید منجر بشن – اما دو تای دیگه ممکنه به بخش های کاملا جدیدی از دنیا راه پیدا کنن، که در نهایت ممکنه شما رو به یک قدرت جدید دیگه برسونن.” این رویکرد، هسته اصلی Silksong انتخاب مسیر بازیکن را تشکیل می دهد.

اهمیت Silksong انتخاب مسیر بازیکن در مواجهه با چالش ها

این اصل طراحی برای سختی گاهی زیاد Silksong هم مهم بود. اگه بازیکن ها به یک دیوار به ظاهر غیرقابل عبور برخورد کنن – مثلا یه غول حشره بی رحم یا یه بخش پلتفرمینگ با تیغه هایی که از هر دیوار بیرون زده – اون وقت همیشه می تونن برگردن و ببینن چه چیزی در یک مسیر سختی متفاوت منتظرشونه، که دقیقا همون توصیه ای بود که Team Cherry وقتی همه سر سختی دنباله بازی بحث می کردند، ارائه داد. این انعطاف پذیری در Silksong انتخاب مسیر بازیکن به آنها کمک می کند تا چالش ها را به روشی متفاوت پشت سر بگذارند.

Team Cherry امیدوار است “اگه بعد از Silksong” بازی های جدید Hollow Knight وجود داشته باشن، می تونن “فقط کنار هم وجود داشته باشن” بنابراین ترتیب بازی کردنشون مهم نیست. این ایده آزادی و Silksong انتخاب مسیر بازیکن به تجربه کلی بازی ها اضافه می کند.

این مقاله رویکرد نوآورانه Team Cherry در طراحی Silksong را بررسی کرد که بر آزادی عمل بازیکن و انعطاف پذیری در انتخاب مسیرها تمرکز دارد. این فلسفه طراحی، تجربه ای غنی تر و طبیعی تر را برای بازیکنان فراهم می کند، جایی که آن ها می توانند چالش ها را به شیوه های گوناگون پشت سر بگذارند و دنیای بازی را با آزادی بیشتری کشف کنند.

Hollow Knight devs highlight a big difference between their sequel and most Metroidvanias: “The player’s choice about where to go in Silksong is not dictated by what power-ups you currently have”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 22/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما