خانه بازی‌ها `Silksong: غلبه بر سختی`؛ توصیه لورن کوپوویتز (بازیگر شاکرا) برای کاوش بیشتر
`Silksong: غلبه بر سختی`؛ توصیه لورن کوپوویتز (بازیگر شاکرا) برای کاوش بیشتر

`Silksong: غلبه بر سختی`؛ توصیه لورن کوپوویتز (بازیگر شاکرا) برای کاوش بیشتر

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

Lauren Koopowitz، بازیگر Hollow Knight: Silksong – که صداپیشگی بیش از 20 شخصیت را در بازی برعهده داشت، از جمله نقش برجسته نقشه کش Shakra – نگاهی اجمالی به رویکرد Team Cherry در مورد سختی بازی ارائه کرد. این مقاله به موضوع Silksong: غلبه بر سختی می پردازد.

بعد از اینکه بحث ها پیرامون Hollow Knight: Silksong از حالت “کی منتشر میشه تروخدا بگید محصولاتم دارن از بین میرن” خارج شد، این بحث به سرعت به گفت وگوی همیشه ترسناک درباره سختی بازی کشیده شد، و بسیاری به دنبال راهنمایی برای Silksong: غلبه بر سختی بودند. بازی ظاهرا از بازیکنان انتظار داشت که از جایی که سال ها پیش در Hollow Knight رها کرده بودند، با تمام مهارت هایشان ادامه دهند و در نتیجه، خیلی سخت تر از Hollow Knight بود. برای هفته ها پس از عرضه – با وجود اینکه یکی از محبوب ترین بازی های 2025 و نامزد اصلی جوایز بازی سال بود – انتقاداتی نسبت به سختی آن مطرح شد، که بخش بزرگی از آن متوجه Savage Beastfly بود.

چالش های Silksong؛ غلبه بر سختی

کوپوویتز در گفت وگو با یوتیوبر Dan Allen Gaming، درباره سختی بی رحمانه بازی صحبت کرد. این گفتگو بینش های جالبی در مورد چگونگی Silksong: غلبه بر سختی ارائه داد. اگرچه کوپوویتز به دلیل مشغله کاری فرصت بازی کردن را نداشته، اما در حال “مجبور کردن” شریک زندگی اش است تا قبل از اینکه خودش فرصت بازی پیدا کند، آن را تجربه کند – “البته نه اینکه مجبورش کنم بازی کنه، چون خودش هم می خواست بازی کنه.”

آلن گفت تجربه اش با بازی “سخت بود” اما اضافه کرد که “اگر جایی گیر کردید، به نظرم نباید لجبازی کنید. باید یه جورایی برید جلو و اکتشاف کنید و بعدا برگردید.”

در پاسخ، کوپوویتز گفت: “تقریبا داشتید از یکی از سازندگان نقل قول می کردید،” و افزود که “من با ایشون درباره اش صحبت می کردم” و او پیشنهاد کرد: “ببینید، اگه به یه نقطه ای رسیدید که واقعا واقعا سخته، شاید این یه نشونه باشه. این توصیه نشان می دهد که Silksong: غلبه بر سختی نیازمند رویکردی متفاوت است. شاید برید و – نقشه خیلی بزرگه، کلی چیز برای گشت و گذار هست، کلی کار برای انجام دادن هست.”

او مشخص نکرد کدام توسعه دهنده از Team Cherry این نصیحت ارزشمند را به اشتراک گذاشته، اما در جای دیگری تایید کرد که در طول ضبط، همکاری نزدیکی با بنیان گذاران Ari Gibson و William Pellen داشته است.

نکات کلیدی برای Silksong؛ غلبه بر سختی

بازیکنان حمایت گر، و گاهی همدل، از زمان انتشار Silksong نکات مشابهی را به اشتراک گذاشته اند. این نکات برای کمک به بازیکنان در Silksong: غلبه بر سختی طراحی شده اند. فراتر از مزایای آشکار ارتقاء سلامتی و آسیب، اکتشاف برای پیدا کردن ابزار مناسب یا حتی یک همراه NPC می تواند یک مبارزه سخت را کاملا تغییر دهد.

کوپوویتز اصرار کرد: “اگه حس می کنید ترسناکه، از بازی کردنش نترسید. حس می کنم خیلی ها سختیش رو خیلی بزرگ کردن، و سخته، اما خب، می دونید، سطوح مختلفی داره.” بنابراین، برای Silksong: غلبه بر سختی، مهم است که از تجربه نترسید.

اگرچه من Silksong را بازی نکرده ام، اما این همیشه استراتژی ای است که در بازی هایی مثل Dark Souls (که Hollow Knight تا حدی از آن الهام گرفته) امتحان می کنم، پس این یک توصیه خوب است. این استراتژی در مواجهه با چالش های Silksong: غلبه بر سختی کارآمد است… یا می توانید مثل من باشید و آنقدر سرتان را به آن بکوبید تا بشکند، در این فرآیند ناامید شوید و بدتر بازی کنید. آن هم معتبر است.

طرفداران Silksong کشف می کنند چطور Hornet را برای همیشه به زندان بیندازند و سیوهای خودشان را خراب کنند، کاری که هیچ کس نباید با میل خودش انجام دهد مگر اینکه عاشق عذاب کشیدن باشد.

در این مطلب، چگونگی مواجهه با چالش های بازی Hollow Knight: Silksong از دیدگاه سازندگان و صداپیشگان بررسی شد. تاکید بر این بود که اکتشاف و سازگاری با محیط بازی می تواند راه حلی برای پیشرفت باشد، حتی زمانی که به نظر می رسد مسیر پیش رو دشوار و طاقت فرسا است.

Silksong voice actor behind Shakra says Team Cherry would give the same advice players shared: if something feels really hard, “maybe that’s a sign” you should explore more

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 27/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما