خانه بازی‌ها Skate: کشف فرمول موفق برای نسل جدید بازی های اسکیت برد
Skate: کشف فرمول موفق برای نسل جدید بازی های اسکیت برد

Skate: کشف فرمول موفق برای نسل جدید بازی های اسکیت برد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بازی Skate با طراحی نوآورانه شهر San Vansterdam و رویکرد جدید به سبک اسکیت بازی، پتانسیل بالایی برای دستیابی به یک Skate فرمول موفق در سال 2025 را دارد، حتی با وجود چالش های ابتدایی.

San Vansterdam بازی Skate یک معجزه ی طراحی خطوط است. این شهر ساخته شده تا زیر چرخ های اسکیت خرد بشه و هر گوشه ای که ازش رد می شم، یک جای عالی برای اسکیت بازی داره که منو مجبور می کنه تخته مو به سمتش هل بدم. برای تجربه یک Skate فرمول موفق، مثلاً اون آب نمای دست ساز توی بخش Upper Cut هست که یک صبح رو با اٌلی زدن، فست پلنت کردن و گرایند کردن روش گذروندم، در حالی که یک جلسه اسکیت ظهر با دوستم باعث شد از یک برج دقیقاً بیرون استادیوم خوش نام Chum Bucket بالا بریم تا بتونیم وارد یک رمپ بزرگ بشیم و خودمون رو روی نیم لوله های موج دار پرتاب کنیم.

با این حال، یک پله ساده توی هدجمونت (Hedgemont) هست که یک شب رو کامل می بلعه. سمت چپ، یک شیب تند. سمت راست، یک راه پله به طول 6.1 متر با یک ریل که سخت تر از چیزی که به نظر می رسه، از وسطش به پایین خم شده. وقتی از هر کدوم از این موانع به پایین می رسم، یک شکاف روی یک تپه چمنی وجود داره. برای یک Skate فرمول موفق در این نقطه، آیا یک حرکت کرایست ایر (christ air) کوچیک و سریع بزنم؟ یا یک تریپل هیل فلیپ (triple heelflip)؟ یا شاید باید برگردم بالا و به جاش یک کافین (coffin) از شیب برم پایین؟

برای یک فضای این قدر کوچیک توی شهر بزرگ سن ون (San Van)، امکانات کارهایی که می شه اینجا انجام داد، گسترده تر از فاصله بین انتشار Skate 3 و Skate 2025 به نظر می رسه. در حالی که تازه یک هفته از این نسخه از Skate گذشته، نسخه ای که همین حالا هم جامعه گیمرها رو دو دسته کرده، اما کارهایی که داره درست انجام می ده نشون می ده که بازگشت بازی های اسکیت در سال 2025 می تونه در میان Donkey Kong Bananza: بازی برتر کارگردان Final Fantasy در میان انتخاب های برتر سال 2025 باشد و یک Skate فرمول موفق را رقم بزند.

بیردمن در برابر سن ون

در این بخش به بررسی تقابل بازی Skate با سری تونی هاوک و ویژگی های هر دو می پردازیم. شهر سن ونستردام در بازی Skate فرصت های بی نظیری برای اسکیت بازی ارائه می دهد.

اسکرین شات از بازی Skate که یک اسکیت باز به شهر سن ونستردام نگاه می کنه، Skate فرمول موفق

این تصویر زیبا منظره ای از شهر سن ونستردام را نشان می دهد که از دید یک اسکیت باز به نمایش گذاشته شده است، شهری که برای هر حرکت و تریک اسکیت بازی طراحی شده است. (اعتبار تصویر: EA)

حرکات کلاسیک اسکیت بازی مانند گرایند (grind) نقش مهمی در هر دو سری Skate و Tony Hawk’s Pro Skater ایفا می کنند. این حرکت یکی از پایه های اسکیت خیابانی است که در بازی ها نیز به زیبایی به تصویر کشیده می شود.

زایون رایت (Zion Wright) در حال گرایند کردن روی یک نرده چوبی در مرحله San Francisco بازی Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

این اسکرین شات زایون رایت را در حال انجام حرکت گرایند روی یک نرده در Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 نشان می دهد، یادآوری دوران طلایی این بازی ها. (اعتبار تصویر: Activision)

نقد Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: “یک بازی نوستالژیک و ضروری برای طرفداران”

اگه با موسیقی های پاپ-پانک و داد و فریادهای “آره-آره” کوچ فرانکن (Coach Frank) بزرگ نشدید، پس قابل درکه که شاید از دوران طلایی اسکیت بازی بی خبر مونده باشید. بیایید با Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 شروع کنیم. دومین بازسازی بازی های “بیردمن” در این دهه، از هر نظر یک سفر نوستالژیک تمام عیار است که همان جذابیت هایی را بازآفرینی می کند که این سری را این قدر اعتیادآور کرده بود.

نسخه اسکیت بازی این سری تماماً در مورد رفلکس های سریع تحت فشار است، نمره ها با هر کمبوی سنگین تری که روی نقشه های با طراحی دقیق می زنید، بالا می روند، حس جریان پیدا کردن در مراحل که در حافظه حک شده اند، در حالی که با سرعت های سرسام آور و آسیب زننده به شست، حرکات نمایشی می زنید، مثل همیشه مست کننده است.

اما THPS 3+4 اصول پایه رو تغییر نمیده. در واقع، بازی برای تمام مراحلش، حتی مراحلی که در ابتدا برای بازی بدون محدودیت زمانی طراحی شده بودند، یک محدودیت زمانی 2 دقیقه ای قرار داده. نتیجه اینه که THPS 3+4 عصاره ای از چیزیه که بازی های اسکیت قبلاً بودند، و یادآور بهترین بازی های PS4؛ برترین عناوین پلی استیشن 4 که باید بازی کنید است، فقط بدون چرخه انتشار سالیانه که عیب هاش رو بزرگ کنه.

بازی Skate اما، یک موجود جسورتره. این یک نامه عاشقانه به گذشته نیست، بلکه مسیری رو به جلوئه که هنوز داره تیم Cherry توضیح می دهد: نحوه ساخت Silksong و روند لذت بخش توسعه آن و می تواند به Skate فرمول موفق تبدیل شود.

از بین بردن موانع برای یک Skate فرمول موفق

بازی Skate با ارائه محیط های باز و امکانات گسترده برای انجام حرکات نمایشی، موانع سنتی را از بین می برد و تجربه ای خلاقانه ارائه می دهد.

اسکرین شات از بازی Skate که یک اسکیت باز در حال انجام یک حرکت نمایشی در سن ونستردام است، Skate فرمول موفق

این تصویر یک اسکیت باز را در حال انجام یک حرکت نمایشی جذاب در شهر سن ونستردام به تصویر می کشد که نشان دهنده آزادی عمل در بازی Skate است. (اعتبار تصویر: EA)

و اینجا دقیقاً همون نقطه ایه که طرفداران در مورد بازی Skate به دو دسته تقسیم شدن. چون در حالی که سیستم حرکات “فلیک-ایت” (flick-it) و فیزیک بازی عالیه، اما جهت گیری هنری بازی بدون شک کارتونی تره. شخصیت شما نمونه بارز این موضوعه، با یک براقیت شبیه به Fortnite و نرمی ای که می تونه با خراش ها، ساییدگی ها و کثیفی هایی که در اثر انجام حرکات نمایشی در سطح شهر به دست میارید، در تضاد باشه. دستیابی به یک Skate فرمول موفق در یک شهر تمیزتر، چیزی که حس سرکشی اسکیت کردن در مکان هایی که نباید اسکیت کنید رو کم رنگ می کنه.

با این حال، سبک هنری یک نکته مثبته، چون اجازه می ده قدرت اصلی بازی خودش رو نشون بده. طراحی جهان بازی بی نقصه، ترکیبی هماهنگ از پارک های اسکیت با طراحی واضح و نقاط طبیعی تر که یک ریتم به شهر می بخشه، جایی که به راحتی بین نقاط مختلف جابه جا می شید وقتی چیزی جدید چشمتون رو می گیره. در حالی که نبود چالش ها یکی دیگه از شکایت های بلند و واضح بوده – و البته، منم موافقم که در حال حاضر خیلی ابتدایی به نظر می رسن – این موضوع فقط نشان می دهد که چقدر در حال حاضر به آن ها علاقه ندارم، زیرا بیشتر از هر چیزی خوشحالم که در این شهر اسکیت می کنم تا ببینم خودم چه چیزهایی می توانم کشف کنم و به Skate فرمول موفق برسم.

کشف اینکه یک نقطه چطور کار می کنه و بعد اضافه کردن پیچیدگی بیشتر به مسیرم، خیلی لذت بخش تر از یک تی شرته که هرگز تن شخصیتم نمی کنم. این سادگی در سبک هنری و طراحی، برای یک Skate فرمول موفق با پیشرفت بازی بسیار حیاتیه، و اولین نشانه های این موضوع از نقشه راه (roadmap) دسترسی زودهنگام (Early Access) بازی Skate به دست میاد.

انجام حرکات آکروباتیک در هوا یکی از جنبه های هیجان انگیز بازی Skate است که به بازیکنان اجازه می دهد خلاقیت خود را در ارتفاعات نیز به نمایش بگذارند.

اسکرین شات از بازی Skate که یک اسکیت باز در حال انجام یک حرکت نمایشی در هواست و در این تصویر وارونه قرار گرفته است، Skate فرمول موفق

در این اسکرین شات، یک اسکیت باز با جسارت تمام در حال انجام یک حرکت نمایشی وارونه در آسمان سن ونستردام دیده می شود که اوج مهارت و آزادی در بازی را نشان می دهد. (اعتبار تصویر: EA)

اگر سن ون (San Van) زیادی واقع گرایانه بود، مناطق جدید با آنچه که در حال حاضر وجود دارد، در تضاد قرار می گرفتند و تعادل فعلی جهان بازی را به هم می زدند. به عنوان کسی که یک تابستان را به تماشای Beavis and Butthead گذرانده که در Warzone می دویدند، می تونم بهتون بگم چقدر تضادهای عجیب و غریب می تونن به یک بازی آسیب بزنن. این به این معنی نیست که Skate بی نقصه. دستیار هوش مصنوعی VEE حسی شبیه به DJ Atomika رو منتقل می کنه، چیزی که هرگز نباید هدف شما باشه. هجوم بسته های لوازم آرایشی (Cosmetic packs) چیزیه که من بهش علاقه ای ندارم و ایرادات Early Access یادآوری می کنه که هنوز برای Skate روزهای خیلی اولیه است.

با این حال، نمی تونم خودم رو از سن ون (San Van) دور کنم. با کنار گذاشتن ساختار بازی های قبلی و تمرکز بر لذت کشف آزادانه، Skate حس می شه که به یک Skate فرمول موفق پایدار رسیده. بعد از سال ها بدون یک بازی اسکیت بازی مشابه، بی صبری منتظر دیدن نسخه ی آینده اش هستم… درست بعد از اینکه دوباره اون پله ها رو امتحان کنم.

در مجموع، مقاله به بررسی عمق طراحی شهر San Vansterdam و ویژگی های نوآورانه بازی Skate پرداخت. این بازی با رویکرد جدید خود نسبت به سبک اسکیت بازی، از جمله رایگان بودن و تمرکز بر اشتراک گذاری، تفاوت های آشکاری با سری Tony Hawk’s Pro Skater دارد و با وجود برخی چالش های اولیه، پتانسیل بالایی برای ارائه یک تجربه منحصر به فرد و لذت بخش در آینده دارد.

Ignore the haters, Skate might have finally found the perfect formula for a skateboarding game in 2025

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 29/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما