Slay the Spire 2 تحسین Grimslair را به خاطر جسارت در حفظ زمان عرضه با وجود رقابت سنگین برانگیخت که این موضوع پیوند عمیق میان توسعه دهندگان مستقل و احترام متقابل در این صنعت را به خوبی نشان می دهد.
توسعه دهنده Slay the Spire 2 یعنی Mega Crit، از اون بازیسازی تقدیر کرده که اعلام کرد با وجود عرضه این دنباله سبک roguelike در روز قبلش، تاریخ انتشار بازی خودش رو عقب نمی ندازه. این موضوع اصلی مقاله ماست: Slay the Spire 2 تحسین Grimslair.
Slay the Spire 2 تحسین Grimslair؛ شجاعت در برابر یک غول
در حال حاضر Slay the Spire 2 برای خیلی ها مثل لولویِ بازی های مستقل شده. دقیقا مشابه وضعیتی که در مورد انتظار برای سیلک سونگ در گیم پس ایکس باکس موجود است یا خیر دیدیم، این دنباله بسیار مورد انتظار سبک deckbuilder همین حالا هم باعث تغییر چندتا تاریخ عرضه شده. به همین دلیل، Slay the Spire 2 تحسین Grimslair اهمیت ویژه ای پیدا می کند. به جای تاخیر، بازی Omelet You Cook بیش از یک ماه زودتر عرضه شد تا با اون برخورد نکنه، در حالی که توسعه دهنده 58BLADES عرضه بازی دک بیلدر خودش یعنی Handmancers رو بعد از تایید تاریخ انتشار 5 March برای Slay the Spire 2، به تعویق انداخت. این حاکی از قدرت بازار Slay the Spire 2 تحسین Grimslair است.
با این حال، یک بازی روگ لایک دک بیلدر دیگه به اسم Grimslair گفت: «من ترسو نیستم و هنوز هم در تاریخ 6 March منتشر می شم» و مستقیما با این غول روبه رو شد، حتی اگه توسعه دهنده اش اعتراف کنه که خودش هم وقتی Slay the Spire 2 منتشر بشه، همراه با بقیه مردم کره زمین، اون رو بازی می کنه. این رویکرد جسورانه، عملا به معنای Slay the Spire 2 تحسین Grimslair است.
Mega Crit این نترس بودن رو در توییتر تایید کرد و با نقل قول (Quote) کردن اون پست گفت: «ما این سرسختی رو تحسین می کنیم» و بهشون مهر تایید داد و گفت: «اینم یک بازی مستقل دیگه که نباید بذارید هفته آینده از زیر رادارتون در بره!!» این واکنش مثبت، موجب افزایش بحث ها پیرامون Slay the Spire 2 تحسین Grimslair شد.
توسعه دهنده Grimslair (که با نام تاندر رم68 شناخته می شه) مشخصا از این توجه هیجان زده بود و گفت: «این واقعا دیوانه کننده ست! بازی کارتی مورد علاقه ام + سازنده هاش شیطنت های من رو ری توییت کردن!» اون اضافه کرد: «چه اتفاق عجیبی! وای! خیلی ممنونم! برای بازی کردن بازی شما لحظه شماری می کنم.» چنین بازخوردی نشان دهنده اهمیت Slay the Spire 2 تحسین Grimslair در جامعه بازی های مستقل است.
بدیهیه که رقابت با یکی از بزرگترین بازی های سبک خودتون کار ساده ای نیست، اما با مهر تایید سازنده ها به این پروژه که توسط یک نفر ساخته شده، ممکنه در نهایت بهتر از چیزی که در ابتدا تصور می شد عمل کنه، حتی با وجود اینکه Slay the Spire 2 همون هفته منتشر می شه. این اتفاق، یعنی Slay the Spire 2 تحسین Grimslair، می تواند الگویی برای توسعه دهندگان مستقل باشد.
این حرکت صمیمانه میان سازندگان نشان می دهد که دنیای بازی های مستقل فراتر از رقابت، بر پایه حمایت و دیده شدن پروژه های خلاقانه بنا شده است. برخورد مثبت استودیو Mega Crit می تواند الگویی برای سایر بازیسازان بزرگ باشد تا به جای ایجاد انحصار، به رشد و شکوفایی بازی های کوچک تر در بازه های زمانی مشابه کمک کنند.