خانه بازی‌ها Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch: شخصیتی که هرگز قرار نبود در بازی باشد
Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch: شخصیتی که هرگز قرار نبود در بازی باشد

Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch: شخصیتی که هرگز قرار نبود در بازی باشد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

سونار یکی از نمادین ترین شخصیت های بازی Dispatch هست، که البته بخش بزرگی از این محبوبیت رو مدیون اجرای بی حالت چارلز ‘مویست کریتی کال’ وایت و حمایت های بی وقفه اش از کار تیم توسعه دهنده AdHoc هستیم. با این حال، درک استراتون، کارگردان هنری، ادعا کرده که “اون هیچ وقت قرار نبود توی بازی باشه”.

حاوی اسپویل برای بازی Dispatch.

تصورش الان سخته، با توجه به اینکه سونار یکی از دو شخصیتیه که می تونه در فینال تغییر موضع بده و بعد از اخراج شدن از تیم Z، به محاصره لس آنجلس توسط شرود بپیونده. این واقعا نشان دهنده Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch است، چرا که طبق نقشه های اولیه، اون فقط یه شوخی یک باره تو مقر SDN بود.

“من کاملا مطمئنم که اون فقط برای اون لحظه ای در نظر گرفته شده بود که اینویزی گال و رابرت تو آشپزخونه با هم بحث می کردن، و اون هم… خب، یه مرد خفاشی تو آشپزخونه است که با جیغ زدنش مزاحمشون می شه،” استراتون به IGN گفت. این مثال دیگری از Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch است.

Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch؛ “این یارو فوق العاده است. می خوام بیشتر ببینمش.”

با این حال، نقشه ها وقتی تیم آرت ورک های اولیه رو دید، کاملا تغییر کرد و مثل طرفدارها که در ماه گذشته این اتفاق براشون افتاد، اونها هم عاشق این آدمِ به طرز عجیبی معمولی با یه سر خفاشی غول پیکر شدن. این علاقه نشان از پتانسیل بالای این کاراکتر برای ایفای Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch داشت. استراتون توضیح داد: “[AdHoc] چند تا طرح کلی از شخصیت های پس زمینه و چیزهای شبیه به اون داشت. همه هی به [سونار] اشاره می کردن و می گفتن: ‘این کیه؟ این یارو فوق العاده است. می خوام بیشتر ببینمش.’”

کری تی کال با شخصیت های پس زمینه غریبه نیست؛ دستش برای مدت کوتاهی در فیلم The Hunger Games: Mockingjay Part 1 ظاهر شده بود.

طولی نکشید که سونار از اون شخصیت جیغ جیغوی پس زمینه به یه دوش بگِ کریپتویی تبدیل شد، چون AdHoc شروع کرد به پر و بال دادن به شخصیتی که قرار بود یکی از نقش های تعیین کننده مویست کریتی کال بشه. این تحول چشمگیر بود و واقعا Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch را برجسته کرد. درک این مسیر یادآور پشت صحنه توسعه بازی ها، مانند ترفندهای راکستار در GTA 5 برای جان بخشیدن به کاراکترها است. در مورد طراحی بزرگ و هیولایی خفاش که قرار بود جنبه ی تکانشی سونار رو نشون بده، استراتون گفت: “فقط این بود که ‘باحال ترین خفاشی که می تونی بسازی رو بساز’، درسته؟ همین بود و بس.”

AdHoc فعلا کارش با Dispatch تموم شده و سراغ یه بازی جدید تو دنیای Critical Role’s Exandria رفته، اما همه از جامعه ی هواداری گرفته تا خود رابرت رابرتسون، یعنی آرون پل، امیدوارن که تیم در آینده به ریشه های اسپندکسی خودش برگرده و شاید بار دیگر شاهد Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch باشیم، حتی اگه اون فکر می کنه همینطوری هم “می تونه عالی تموم بشه”. آرون پل به کری تی کال گفت: “امیدوارم من و تو بتونیم چند فصل از این بازی رو بسازیم. امیدوارم بتونیم کارهای بیشتری انجام بدیم.”

آیا Sonar نقش غیرمنتظره در Dispatch دوباره باز خواهد گشت؟

پس، شاید یه روز دوباره سونار رو ببینیم. بالاخره، پی یر شورِت، یکی از بنیانگذاران AdHoc، گفته که تیم “حداقل باید به فکر” یه فصل دوم باشه. در همین حین، کلی چیز برای فکر کردن و سرگرم شدن تو بازی Dispatch هست، و منم از الان می دونم که باید برگردم و تو دور بعدی بازیم، اشتباه اخراج کردنش از تیم رو جبران کنم.

این مقاله به بررسی سفر سونار از یک شوخی ساده به شخصیتی محوری در بازی Dispatch پرداخت و نشان داد که چگونه خلاقیت تیم توسعه و واکنش بازیکنان می تواند مسیر یک کاراکتر را دگرگون سازد. امیدواری برای بازگشت او در فصل های آتی نیز نشان دهنده تاثیر عمیق این شخصیت بر جامعه ی بازی کنندگان است.

Dispatch Art Director Says Sonar Was “Never Meant To Be In The Game”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 22/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما