خانه بازی‌ها قرار بود The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر به عنوان پروژه بعدی بتسدا ساخته شود
قرار بود The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر به عنوان پروژه بعدی بتسدا ساخته شود

قرار بود The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر به عنوان پروژه بعدی بتسدا ساخته شود

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

کورت کولمان، طراح سابق بتسدا، جزئیاتی از دلایل تاخیر در عرضه The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر و ایده اصلی خود برای روایت داستانی مرتبط در قالب یک سه گانه را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به موفقیت چشمگیر و تاریخچه غنی و نقش D&D در شکل گیری بازی Skyrim، شاید عجیب به نظر برسه که Bethesda این قدر طولش داده تا بالاخره کار روی The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر رو شروع کنه.

اما به گفته ی لورمستر سابق، کورت کولمان، که در سال 1374 به عنوان طراح جونیور برای Daggerfall استخدام شد و به عنوان یکی از طراحان اصلی روی TES5 کار کرد، قرار بود تیم بلافاصله بعد از Fallout 4 کار روی نسخه ی بعدی The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر رو شروع کنه.

او در مصاحبه ای با PC Gamer گفت: “البته بعد از Fallout 4، سراغ TES6 نرفتیم؛ Fallout 76 رو ساختیم و حتی بعد از اون هم TES6 رو شروع نکردیم و Starfield رو ساختیم که در مقایسه با پروژه های دیگه، خیلی طولانی شد. بنابراین از دیدگاه من، حدود 11 ساله که منتظرم تا طراح اصلی The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر باشم.”

کولمان می خواست The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر، بخش دوم از یک سه گانه باشد

در تصویر زیر، سربازان تالمور را مشاهده می کنید که در دنیای اسکایریم به عنوان نمادی از قدرت و نفوذ الف ها شناخته می شوند و بخش مهمی از لور بازی هستند.

سربازان تالمور در Skyrim و انتظارات برای The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر

این نیروهای نظامی قرار بود در دیدگاه کورت کولمان نقش کلیدی تری در نسخه های بعدی ایفا کنند و روایت های سیاسی و نظامی گسترده تری را رقم بزنند.

با اینکه این سری بازی ها همیشه به صورت آنتولوژی بودن، چهار بازی اول به نوعی توسط امپراتور یوریل سپتیم هفتم به هم مرتبط می شدن؛ کسی که توسط جادوگر جنگی امپراتوری، جاگار ثارن، در Arena دزدیده شد، زندانی رو در Daggerfall آزاد کرد و نروارین رو به Morrowind فرستاد… خب، در Morrowind، و در نهایت با ترورش در Oblivion داستانش تموم شد.

چرا The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر اینقدر مورد انتظار است؟

هنرمند ارشد Bethesda، نیت پورکی پایل، استودیو رو ترک کرد به دلیل انتظارات شدید طرفداران برای The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر.

کولمان برنامه ریزی کرده بود که نسخه های 5 تا 7 The Elder Scrolls خیلی بیشتر به هم مرتبط باشن، طوری که Skyrim زمینه ساز جنگ با تالمور بشه؛ کسانی که به دنبال تسلط بر تامریل تحت حکومت سخت گیرانه ی برتری الف ها بودن.

او گفت: “در ذهنم این بود که The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر قرار بود مثل The Empire Strikes Back باشه” و توضیح داد که Aldmeri Dominion پیروز می شد و این موضوع به رویارویی نهایی در TES7 ختم می شد.

این راه خوبی نیست که یک بازی رو تموم کنی و بگی، آره، 10 یا 15 سال دیگه می بینیمتون.

کولمان می خواست ایده ی “فرد برگزیده” رو که به نوعی به کلیشه در بازی های Bethesda تبدیل شده، تغییر بده، اما بازیکن هم کاملا بی دفاع نمی موند، شاید با محافظت از یک وارث، “مخفیانه دنیا رو نجات می داد” – مشابه قهرمان کواچ و مارتین سپتیم.

با توجه به اینکه انتظار برای The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر به تنهایی خیلی طولانی شده و Fallout 5 هم هنوز در راهه، کولمان استدلال کرد که تموم کردن بازی با یک پایان باز “کاملا غیرممکن” بود و اون متقاعد نشده که Bethesda ریسک یک پایان “بد” رو بپذیره. “این راه خوبی نیست که یک بازی رو تموم کنی و بگی، آره، 10 یا 15 سال دیگه می بینیمتون.”

با این حال، تالمورها نقطه ی تمرکز این دوران جدید هستن و سخته تصور کنیم Bethesda از کنار امپراتوریِ برتری طلبانِ الف به سادگی عبور کنه، مخصوصا اگه اون طور که خیلی ها تئوری می دن، به Hammerfell بریم – با توجه به شورشش علیه Aldmeri. فقط انتظار نداشته باشید که The Elder Scrolls 6 به جای بازی های دیگر بخش دوم از یک سه گانه باشه.

در نهایت، اگرچه برنامه های حماسی کورت کولمان برای تبدیل این مجموعه به یک سه گانه منسجم با محوریت تالمورها محقق نشد، اما میراث او در لور بازی همچنان زنده است. توسعه طولانی مدت بتسدا نشان دهنده فشار زیاد برای ارائه تجربه ای فراتر از انتظار است و باید دید که در آینده چطور این داستان های ناتمام در سرزمین تامریل به سرانجام می رسند.

The Elder Scrolls 6 Was Supposed To Be Bethesda’s Next Game, Not Fallout 76 Or Starfield

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 17/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما