خانه بازی‌ها تاد هاوارد و The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی؛ دلیل معرفی زودهنگام بازی
تاد هاوارد و The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی؛ دلیل معرفی زودهنگام بازی

تاد هاوارد و The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی؛ دلیل معرفی زودهنگام بازی

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

استودیو بازی سازی Bethesda برای اولین بار در سال 2018 با یک تیزر کوتاه در E3 از The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی پرده برداری کرد، عنوانی که حالا بدون شک یکی از موردانتظارترین بازی های جدید در حال ساخت محسوب می شه – اما شاید یه ذره بیش از حد زود معرفی شد.

The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی؛ چرا اینقدر زود معرفی شد؟

بالاخره نزدیک به یک دهه گذشته و از اون تریلر معروف – اگه بشه اسمشو تریلر گذاشت – تا حالا خبر موثق کمی از The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی منتشر شده. تاد هاوارد، رئیس Bethesda، کاملا از این موضوع باخبره و به نظر می رسه آرزو می کرد اوضاع یه جور دیگه پیش می رفت. اون در مصاحبه ای با IGN، به شوخی درباره این بازی RPG که خیلی وقته منتظرشیم گفت: «فقط وانمود کنید که معرفی ش نکردیم. وجود نداره. هیچ کس کلمه ای درباره ش نشنیده.» البته متاسفانه گفتنش راحت تر از انجام دادنشه.

خب اگه سازنده ها می دونستن که قرار نیست در سال های آینده اطلاعات بیشتری رو به صورت عمومی به اشتراک بذارن، چرا Bethesda انقدر زود از The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی رونمایی کرد؟ تاد هاوارد می گه: «گاهی اوقات لازمه به مردم اطلاع رسانی کنید، ملاحظات تجاری وجود داره و غیره و غیره.» اما اگه دست خودش بود، دوست داشت «اون لحظه ای که درباره یک بازی می شنوید رو تا زمانی که می تونید بازیش کنید، فشرده کنه. اگه هر بار دست من بود، این دو تا زمان رو روی هم می انداختم.»

The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser – YouTube

تیزر کوتاهی که در سال 2018 منتشر شد، تنها نگاهی گذرا به دنیای وسیع این بازی بود و شعله های اشتیاق طرفداران را برافروخت.

The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی: تریلر معرفی رسمی YouTube

این ویدیو با وجود سادگی، به یکی از پربحث ترین نمایش های تاریخ صنعت گیم تبدیل شد و نمادی از مسیر طولانی پیش روی بتسدا است.

تماشا در یوتیوب

به عبارت دیگه، چیزی شبیه به بازه زمانی معرفی تا عرضه Oblivion Remastered. با این حال، گاهی اوقات فشار طرفدارها باعث می شه یک جدول زمانی نه چندان ایده آل شکل بگیره. «اگه به معرفی های Fallout 76، Starfield و The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی نگاه کنید، هدف واقعا اطلاع رسانی به مخاطبامون بود، چون وقتی قراره کار جدیدی انجام بدید، همه می پرسن: “پس The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی چی؟ پس بازی تک نفره چی؟” ما اینطوری انجامش دادیم، اما ترجیح شخصی من این نیست.»

بازی سازهای Bethesda اغلب با «حفظ تعادل» دست و پنجه نرم می کنن – اونا مشخصا سرشون خیلی شلوغه، بین آخرین اخبار درباره آینده Fallout 5 و Starfield و بله، The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی. همونطور که تاد هاوارد می گه: «ما داریم روی کلی چیز مختلف کار می کنیم. فکر می کنم اگه به مقیاس استودیوی ما نگاه کنید، می تونستیم 10 برابر این تعداد آدم داشته باشیم تا همه این کارها رو انجام بدن. ما کارهای زیادی انجام می دیم و فقط بحث پیدا کردن زمان مناسب برای گفتن به همه ست.» خودم زیاد مطمئن نیستم که سال 2018 زمان مناسبی بود، اما…

این رو هم قبول دارم که اگه اون موقع تیزر رو ندیده بودم، هشت سال آینده رو مدام از Bethesda التماس می کردم که یه خبری، چیزی بده. بنابراین حرف های تاد هاوارد منطقیه. فقط امیدوارم استودیو به زودی چیز بیشتری درباره The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی بهمون نشون بده.

در مورد The Elder Scrolls 6 انتظار طولانی، تاد هاوارد می گه که Bethesda به لطف درس هایی که از Starfield گرفته، موتور بازی سازی Creation Engine رو «بهتر از همیشه» مدیریت کرده.

درک انگیزه های تجاری و فشارهای عمومی برای رونمایی از پروژه های بزرگ به ما کمک می کند تا صبورانه تر منتظر اخبار جدید بمانیم. بتسدا اکنون در تلاش است تا با بهره گیری از تکنولوژی های جدید و موتور گرافیکی بهینه سازی شده، تجربه ای را خلق کند که ارزش سال ها صبر را برای هواداران بی شمار این مجموعه داشته باشد.

“Just pretend we didn’t announce it”: Todd Howard knows The Elder Scrolls 6 teaser has haunted RPG fans for nearly 8 years, but its early reveal was about “informing our audience”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 18/03/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما