Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 یک بازنگری هیجان انگیز از کلاسیک اصلی را ارائه می دهد، با بهبودهای گرافیکی و عملکردی که تجربه نوستالژیک لارا کرافت را زنده می کند. این بازی، با حفظ تعادل بین اکتشاف و اکشن، درس های ارزشمندی برای آینده سری Tomb Raider دارد و لذت ماجراجویی را بازمی گرداند.
من همیشه فراموش می کنم چقدر از Tomb Raider لذت می برم تا وقتی که وارد یکی از ماجراجویی های مجازی لارا کرافت می شوم. چه Legend باشه، چه TR2، یا یکی از سه گانه Survivor همیشه چیزی برای لذت بردن توی این سری هست. خب، به جز Angel of Darkness. اخیرا، Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 من را دوباره به این دنیا کشاند.
با توجه به اینکه این سری در حال حاضر متوقف شده و Crystal Dynamics به آرامی روی یک نسخه جدید کار می کنه (این بزرگترین فاصله بین بازی های اصلی هست و هنوز ادامه داره)، از دیدن Tomb Raider Anniversary که این هفته روی پلی استیشن منتشر شد، حسابی غافلگیر شدم. در واقع، این فرصتی برای تجربه Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 بود که این نسخه، ورژن PS2 رو با بهبود گرافیک، اضافه کردن Trophies و افزایش عملکرد به سطحی ریمستر کرده که نسخه اصلی به سادگی قادر به انجامش نبود.
Tomb Raider Anniversary تجربه PS5؛ چرا قدیمی ها دوباره حس تازگی دارن؟
Anniversary، اگه باهاش آشنایی ندارید، یه بازسازی کامل از نسخه اصلی سال 1996 هست که اولین بار در سال 2007 برای جشن گرفتن یک دهه گشت و گذار در مقبره ها و شکار حیات وحش در معرض خطر منتشر شد. و با توجه به اینکه مجموعه های ریمستر اخیر چیزی بیشتر از بازسازی های گرافیکی نبودن، من Anniversary رو هر روز به اون پکیج های بحث برانگیز ترجیح میدم. اگه دنبال یک Tomb Raider با ظاهری مدرن هستید که همچنان حس ماجراجویی رو که بازی های اخیر به طور قابل بحثی کنار گذاشتن، حفظ می کنه، Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 برای شماست.
در بیشتر موارد، Anniversary به کلاسیک دوست داشتنی خودش فوق العاده وفاداره. لارا کرافت توسط زن تاجری شبیه به مارمولک به نام ژاکلین ناتلا استخدام می شه تا Scio of Atlantis رو پیدا کنه، یک اثر باستانی که قبلا پدر مرحوم قهرمان ما به دنبالش بوده. این قضیه رو شخصی می کنه، بنابراین ما سریع به سمت آند پرو حرکت می کنیم تا یک شهر باستانی رو پیدا کنیم. زیاد طول نمی کشه تا راهنمامون کشته می شه، و خودمون رو در حال گشت و گذار در غارهایی پر از گرگ های وحشی، پل های در حال فرو ریختن، و کلی لبه برای انجام پارکور خفن پیدا می کنیم اینجا خیلی راحت تر از کنترل های تانک مانند سال 1996 هست.
در حالی که گیم پلی لحظه به لحظه، به جز آیتم های جمع آوری، عمدتا خطی هست، من از اینکه چقدر خوب در سال 2025 قابل بازیه، شگفت زده شدم. مطمئن نیستم چقدر کنترل ها در این ریمستر به روزرسانی شدن، اما نسخه های PS5 معمولا گیم پلی رو دست نخورده نگه می دارن، به جز اینکه به شما اجازه می دن از طریق کلاینت خارجی اکشن رو مکث و به عقب برگردونید. این جنبه، Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 را بسیار لذت بخش می کند.
لارا با آسانی شگفت آوری از صخره ها بالا می ره، روی لبه ها حرکت می کنه و بین موانع می پره. خیلی شبیه بازی های Prince of Persia همون دوره، باید مطمئن بشید که زاویه درست هست قبل از اینکه به پرش یا حرکت بین مناطق متعهد بشید، اما دوربین به اندازه ای انعطاف پذیر هست که من به ندرت خودم رو در حال سقوط به نیستی پیدا کردم. و وقتی هم این اتفاق افتاد، خیلی خنده دار بود.
مراحل اولیه بیشتر در سیستم های غار محدود اتفاق می افتن، در حالی که چند پازل ساده رو حل می کنید و به پلتفرمینگ و تیراندازی عادت می کنید هر دوی اینها پیش پا افتاده هستن. با تپانچه های او که مهمات نامحدود دارن، اکثر درگیری های رزمی به جاخالی دادن در زمان مناسب و انجام هدشات های اسلوموشن برای از بین بردن دشمنان خلاصه می شن.
می دونم لارا از خودش دفاع می کرد، اما پر کردن دایناسورها با گلوله به جای تلاش برای حفظشون به نوعی احتمالا بهترین حرکت نبود. ببخشید که تو رو کشتم، T-Rex…
وقتی شروع به مواجهه با دایناسورها در یک شهر گمشده گسترده می کنید، دنیا باز می شه و بالاخره حس یک ماجراجویی واقعی رو پیدا می کنه. احتمالا دارم با عینک خوش بینی به این قضیه نگاه می کنم، اما با توجه به اینکه این بازی در ابتدا برای PS2 عرضه شد، از مقیاس کارها شگفت زده شدم. این نسخه از ورژن Xbox 360 گرفته شده، گرافیک رو کمی ضعیف تر می کنه، اما Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 خالص را دست نخورده نگه می داره. در حالی که از بسیاری جهات کهنه به نظر می رسه، اما حس ماجراجویی ای در اینجا هست که این سری در نسخه های اخیرش از دست داده و من به شدت امیدوارم که بتونه دوباره به دستش بیاره.
آینده Tomb Raider باید از Anniversary درس بگیره
با وجود اینکه نسخه Definitive Edition از سه گانه Survivor گاهی اوقات می تونه استثنایی باشه مخصوصا Rise of the Tomb Raider خدای من، هر سه این بازی ها واقعا افسرده کننده هستن. یک موضوع ثابت در تمام آن ها این ایده است که لارا کرافت به Tomb Raider تبدیل می شود، که مسلما به معنای تجربه سختی های بی شمار در حالی است که دوستان نزدیکش به شکلی فزاینده و ناخوشایند می میرند. انیمیشن های مرگی در بازسازی اولیه وجود داره که انگار مستقیما از یک فیلم اسناف بیرون کشیدن، مثلا لارا با میخ های زنگ زده سوراخ می شه یا اگه بازیکن در QTE شکست بخوره، توسط تخته سنگ ها له می شه.
لارا به جای اینکه خودش رو با کشفیات تغییردهنده جهان یا حمایت از کسانی که در زندگی اش مهم هستند ثابت کنه، باید یاد بگیره که بکشه، تقریبا میلیون ها بار خودش به قتل برسه، و دنیا رو به خاطر اشتباهاتی که خودش مرتکب شده نجات بده. لارا توسط کامیلا لودینگتون عالی به تصویر کشیده شده، اما محتوایی که به او برای کار داده شده، بیش از حد است. این بازی ها به گونه ای تلخ هستن که حس لذت کشف رو به شما نمی دن، حتی در حین گشت و گذار در مقبره های اختیاری پر از پازل ها و آثار باستانی جذاب برای فکر کردن.
این مقایسه بصری، تفاوت های چشمگیر در سبک هنری و اتمسفر بین دو دوره اصلی بازی های لارا کرافت را به خوبی نشان می دهد.

همانطور که در این تصویر مشاهده می کنید، هر دو بازی زیبایی های خاص خود را دارند، اما Tomb Raider Anniversary با وفاداری به ریشه های سری، حس ماجراجویی کلاسیک را تداعی می کند، در حالی که Shadow of the Tomb Raider رویکردی مدرن تر و تاریک تر را در پیش گرفته است.
این سه گانه اخیر الهام واضحی از Uncharted گرفته بود، به این شکل که شما دائما با انبوهی از دشمنان در حال مبارزه بودید در حالی که پشت سنگر پنهان می شدید، با پلتفرمینگ و پازل ها که شکاف ها را پر می کردند تا در طول روایت پیشرفت کنید. Rise و Shadow هر کدام مناطق بازتری داشتند، اما هنوز بیشتر حس نیتن دریک رو می داد تا لارا کرافت.
پس، همانطور که برای اولین بار در چند دهه دارم Tomb Raider Anniversary رو بازی می کنم، به نظر می رسه که الگوی هر چیزی که Crystal Dynamics قرار هست روی اون کار کنه، باید از Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 شروع بشه. این ماجراجویی حماسی رو با تعادل ظریفی از تیراندازی و اکتشاف ترکیب کنید بدون اینکه خیلی به سمت تم های تاریک برید. به هر حال، لارا کرافت خودش همین الان هم Tomb Raider هست، پس بذارید کمی خوش بگذرونه…
در این بین، چرا دوباره به سراغ Tomb Raider Anniversary تجربه PS5 نریم؟ قول می دم که بهتر از یک ولاسیراپتور در یک شهر باستانی گمشده، پیر شده.
در مجموع، آنچه در مورد تجربه Tomb Raider Anniversary روی پلی استیشن 5 بررسی کردیم، نشان می دهد که چگونه یک بازسازی وفادار می تواند روحی تازه به یک کلاسیک ببخشد. این بازی با ترکیبی ایده آل از اکتشاف، پازل و اکشن، مسیر روشنی را برای بازگشت سری به ریشه های ماجراجویانه و لذت بخش خود ترسیم می کند و به بازیکنان یادآوری می کند که لارا کرافت واقعی کیست.
Tomb Raider Anniversary Is Now On PS5, And It’s Aged Way Better Than You Think