بازی شبیه ساز زندگی و نقش آفرینی اجتماعی Witchbrook که به زودی منتشر می شود، بدون شک یکی از هیجان انگیزترین بازی های سال 1405 خواهد بود – به خصوص برای طرفداران بازی های آرامش بخش – و جزئیات جدیدی که توسط توسعه دهندگان فاش شده، آن را از همیشه بهتر نشان می دهد، به خصوص برای هر کسی که عاشق گزینه های شخصی سازی جزئی شخصیت هاست، یا همان Witchbrook شخصی سازی کاراکتر. (آخه کیه که نباشه؟)
در یک بلاگ توسعه جدید که امروز منتشر شد و کاملا روی Witchbrook شخصی سازی کاراکتر بازیکن تمرکز داشت، هنرمند ارشد و «فشن بازِ خودخوانده»، جید ایوانز، توضیح می دهد که تیم توسعه در Chucklefish و Robotality «می خواستند سیلوئت ها (خطوط کلی)، پالت های رنگی و سبک های مختلف را بررسی کنند» تا از افتادن به دام یکسان به نظر رسیدن همه یا محدود کردن ابراز وجود بازیکن جلوگیری کنند، با معرفی انواع گزینه های لباس.
او اضافه می کند: «در حالی که تی شرت و شلوار جین هیچ اشکالی ندارد، همیشه خوب است که گزینه های بیشتری داشته باشیم!» این به کنار که وقتی شخصیت های غیرقابل بازی (NPCها) لباس های مناسب فصل می پوشند، خیلی بیشتر از این که تمام طول سال یک لباس داشته باشند، بازیکن رو درگیر دنیا می کنن.
Witchbrook شخصی سازی کاراکتر؛ عمق و تنوع در طراحی
سیستم لباس به بازیکنان اجازه می دهد تا لباس ها و اکسسوری های مختلف را روی هم بپوشند تا حداکثر آزادی در مد و لباس رو داشته باشند، با 11 لایه «(بدون احتساب مو، چتری و ریش و سبیل)» که همزمان مجاز است. این سطح از Witchbrook شخصی سازی کاراکتر، امکانات بی شماری را برای خلاقیت فراهم می کند. راستش رو بخواید، فکر کردن به امکاناتی که این قابلیت ایجاد می کنه، من رو خیلی هیجان زده کرده – می تونید در کلیپ زیر، نمایشی از لایه بندی لباس ها رو ببینید.
در این بخش، به طور ویژه بر روی جنبه های بصری و امکانات بی نظیر Witchbrook شخصی سازی کاراکتر از طریق سیستم لایه بندی لباس ها تمرکز شده است.
Witchbrook – Dev Blog 3: Mossport Has Layers – یوتیوب

این تصویر به وضوح نمایش می دهد که چگونه ترکیب انواع لباس و اکسسوری، آزادی عمل بی نظیری به بازیکنان برای خلق ظاهر دلخواهشان می دهد.
تماشا کنید
فراتر از لباس؛ Witchbrook شخصی سازی کاراکتر در مو و چهره
البته، همه چیز به این که چی می پوشید ختم نمی شه. ایوانز می گوید: «بازیکنان باید بتوانند خودشان را در بازی ببینند، بنابراین ما انواع رنگ پوست و مدل مو را شامل بافت های مختلف مو اضافه کرده ایم.» این ویژگی ها، بخش مهمی از Witchbrook شخصی سازی کاراکتر را تشکیل می دهند. «سیستمی که ما ایجاد کردیم، گزینه های مختلف چتری (یا ‘بَنگز’ برای اونایی که اون ور آبی هستن) رو شامل می شه که می تونید با هم ترکیب کنید. آرایشگاه Mossport به شما اجازه می ده تا هر زمان که خواستید، مدل و رنگ موی خودتون رو تغییر بدید، تا حتی ریش و سبیلتون رو کوتاه (یا بلند) کنید!»
آزادی اینکه چطور به نظر برسید و چه لباسی بپوشید هم اصلا محدود نشده. ایوانز اضافه می کند: «ما اعتقادی به گذاشتن هیچ محدودیتی برای آنچه بازیکن می تواند بپوشد، فارغ از جنسیت، نداریم. هر مدل مو، نوع لباس، و ریش و سبیل برای بازیکن قابل استفاده است.» این رویکرد فراگیر، Witchbrook شخصی سازی کاراکتر را به تجربه ای منحصر به فرد تبدیل می کند.
این نکته آخر یک پیروزی بزرگه – عنوان Pokemon Legends: Z-A که امتیازات برجسته ای کسب کرده هم اوایل امسال همین تصمیم رو برای حذف محدودیت های جنسیتی دلخواه از آیتم های لباس گرفت، و اون بازی هم به طور مشابه برای شخصی سازی بازیکن فوق العاده است. به نظر می رسه Witchbrook شخصی سازی کاراکتر هم قراره همینطور باشه وقتی سال آینده عرضه می شه.
در نهایت، توسعه دهندگان Witchbrook با رویکردی جامع به شخصی سازی، از لباس های چند لایه و گزینه های متنوع چهره گرفته تا آزادی انتخاب بدون محدودیت جنسیتی، بستری غنی برای ابراز وجود بازیکنان فراهم آورده اند که نویدبخش یک تجربه عمیق و جذاب در دنیای بازی است.