خانه بازی‌ها آینده استودیو Bethesda بدون Todd Howard از دیدگاه سازنده Skyrim
آینده استودیو Bethesda بدون Todd Howard از دیدگاه سازنده Skyrim

آینده استودیو Bethesda بدون Todd Howard از دیدگاه سازنده Skyrim

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

تاد هاوارد با نظارت دقیق بر تمامی جوانب پروژه ها، نقشی کلیدی در هویت استودیو ایفا کرده است، اما بررسی وضعیت Bethesda بدون Todd Howard نشان می دهد که این شرکت با چالش های مدیریتی و وابستگی های ساختاری عمیقی روبرو است که آینده آن را تحت تاثیر قرار می دهد.

به گفته یکی از رهبران سابق Skyrim، به نظر می رسه تاد هاوارد (Todd Howard)، کارگردان باسابقه Bethesda Game Studios و بازی The Elder Scrolls 6، در طول تولید روی تمام بخش های بازی های این استودیو نظارت داره و در واقع، برای دست کشیدن از این کار تلاش زیادی می کنه. وضعیت Bethesda بدون Todd Howard همواره مورد بحث بوده است.

نگاهی به Bethesda بدون Todd Howard؛ چالش ها و آینده

بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد Skyrim، در حالی که در مصاحبه ای با Kiwi Talkz درباره سبک رهبری تاد هاوارد صحبت می کرد، گفت: «اون در طول کل دوران کاریش با این فرآیند واگذاری مسئولیت ها کلنجار رفته.» این وضعیت، آینده Bethesda بدون Todd Howard را زیر سوال می برد.

منظورم اینه که، همون طور که قبلا گفتم، اون روی همه چیز نظارت کلی داشت و بعد توی چیزهایی که می خواست عمیق می شد. این نظارت کلی واقعا روی همه چیز بود، که یعنی یکی از مشکلاتی که استودیو گاهی باهاش دست و پنجه نرم می کرد این بود که ‘خب، ما نمی تونیم جلو بریم چون تاد هنوز فرصت نکرده نگاهی بهش بندازه’». چنین وابستگی ای به مدیر ارشد، چشم انداز Bethesda بدون Todd Howard را پیچیده می کند.

نسمیت در ادامه می گه که مشخصه استودیو هر زمان که تاد هاوارد حضور نداره کاملا متوقف نمی شه «چون بازی ها به موقع تولید می شدن، که اتفاق رایجی در این صنعت نیست»؛ جایی که پروژه ها خیلی وقت ها با تاخیر مواجه می شن. Bethesda اغلب «کار رو به شکلی عالی و به موقع تموم می کرد، اما این یعنی وقتی اون بره، نبودش رو حس خواهند کرد». این نکته مهمی برای بحث درباره Bethesda بدون Todd Howard است.

آیا Bethesda بدون Todd Howard موفق خواهد بود؟

تاد هاوارد از اونجایی که هر بار Bethesda می خواد یکی از بازی های RPG بزرگش رو به دنیا عرضه کنه، روی صحنه یا جلوی دوربین ظاهر می شه، خیلی شناخته شده ست. اما برای بازیسازها یا بقیه عادیه که بخوان بعد از چند دهه از یک شرکت برن. تاد هاوارد اشاره کرده که ممکنه The Elder Scrolls 6 آخرین بازی اون باشه، هرچند که چند بار به آینده سری بازی Fallout هم اشاره کرده. این گمانه زنی ها باعث شده تا سناریوی Bethesda بدون Todd Howard بیشتر مورد توجه قرار گیرد.

پیت هاینز (Pete Hines)، کهنه کار این صنعت، می گه Skyrim لحظه «حیرت انگیز و فوق العاده» در Bethesda بود: «اگه فکر می کنید قراره برنده بازی سال بشید، باید نگران ما باشید». اما سوال اینجاست که آیا Bethesda بدون Todd Howard هم می تواند چنین موفقیت هایی را تکرار کند؟

در نهایت، اگرچه نفوذ و دیدگاه های تاد هاوارد بخش جدایی ناپذیری از موفقیت های بتسدا در دهه های اخیر بوده، اما استودیو برای بقا در طولانی مدت باید راهی برای توزیع مسئولیت ها و کاهش وابستگی مطلق به یک شخص پیدا کند. میراث او استانداردهای بازی سازی این شرکت را تعیین کرده و نحوه مدیریت این انتقال، آینده یکی از بزرگ ترین استودیوهای صنعت گیم را رقم خواهد زد.

Skyrim lead says Bethesda is “going to feel it” when Todd Howard leaves because he’s always touched everything during the development process

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 12/04/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما