شیگرو میاموتو با استراتژی نینتندو فراتر از بازی قصد دارد شخصیت های محبوب خود را از دنیای کنسول ها خارج کرده و آن ها را در قالب فیلم ها و تجربه های دیجیتال متنوع به مخاطبان جدیدی معرفی کند.
افسانه نینتندو و پدر ماریو، شیگرو میاموتو، فکر می کنه محدودیتی برای تعداد افرادی که این شرکت «می تونه از طریق سیستم ها و کنسول های نینتندو بهشون دسترسی پیدا کنه» وجود داره، و به همین خاطر می خواد لوله کش محبوب کلاه قرمزش به تکامل خودش خارج از دنیای بازی های ویدیویی ادامه بده، که این نشان دهنده چشم انداز نینتندو فراتر از بازی است.
چشم انداز شیگرو میاموتو؛ نینتندو فراتر از بازی
میاموتو در مصاحبه جدیدی با Polygon درباره تجربه بازی Super Mario Galaxy و فیلم جدید آن، با این نکته روبرو شد که به لطف فیلم ها، خیلی از طرفدارها حالا ممکنه برای اولین بار قبل از اینکه اصلا بازی ای از ماریو انجام داده باشن، با او آشنا بشن. وقتی ازش پرسیده شد که آیا این موضوع تاثیری روی تفکراتش موقع ساخت بازی داره یا نه، میاموتو گفت که مشتاقه ببینه ماریو خارج از قالبی که برای اولین بار در اون معرفی شد، تکامل پیدا کنه.
او صحبتش رو این طور شروع می کنه: «وقتی درباره ماریو به عنوان یک شخصیت حرف می زنیم، اون همیشه در کنار تکامل رسانه های دیجیتال تکامل پیدا کرده. همون طور که به ماریو و توسعه بازی های ماریو نزدیک می شیم، حس می کنم که تعداد محدودی از افراد هستن که می تونیم از طریق سیستم ها و کنسول های نینتندو بهشون دسترسی داشته باشیم. و حالا با چیزهایی مثل استریم دیجیتال و گستردگی و نفوذی که تکنولوژی الان اجازه می ده، فکر می کنم این یک راه عالی برای درگیر کردن ماریو هم هست و واقعا می شه در کنار رسانه های دیجیتال تکامل پیدا کرد.» این دیدگاه، به وضوح نشان می دهد که نینتندو فراتر از بازی عمل می کند.
گسترش جهان نینتندو؛ نینتندو فراتر از بازی در رسانه های مختلف
او در ادامه اشاره می کنه که «ما می خوایم از حالتی که فقط از طریق کنسول های نینتندو امکان تعامل با نینتندو وجود داشت، فراتر بریم و گسترش پیدا کنیم.» البته، این شرکت قبلا هم این کار رو شروع کرده، چون اون تایید می کنه که طرفدارها حالا می تونن «از طریق رسانه های مختلف با شخصیت های نینتندو تعامل داشته باشن» – بدون شک اون اینجا داره به دو فیلم ماریو و شاید هم شهربازی های Super Nintendo World که در چند سال اخیر راه اندازی شدن، فکر می کنه. این تلاش ها مسیر نینتندو فراتر از بازی را روشن تر می کنند.
تصویر زیر ماریو را در یکی از محبوب ترین حالت های خود نشان می دهد که آماده است تا فراتر از دنیای بازی های سنتی قدم بگذارد و در رسانه های دیگر بدرخشد.

این ژست نمادین ماریو نشان دهنده اعتماد به نفس نینتندو در پیمودن مسیرهای تازه و هیجان انگیز در دنیای سینما و سرگرمی های فیزیکی خارج از کنسول است.
همه این ها به این معنیه که اون امید جدیدی داره برای اینکه مردم چطور ممکنه در مورد پروژه های آینده نینتندو رویاپردازی کنن. او اضافه می کنه: «به این ترتیب، به جای اینکه مردم فکر کنن “نینتندو الان قراره چه جور بازی ای بسازه؟”، دوست دارم به این فکر کنن که “نینتندو الان قراره چه جور دنیایی رو گسترش بده”. این همون رویکرد و تفکریه که من در حال حاضر دارم.» این همان مفهوم نینتندو فراتر از بازی است.
هرچند شک دارم که درخواست های همیشگی برای Nintendo Directs جدید با ده ها بازی بزرگ فرست پارتی هیچ وقت تموم بشه، اما فکر می کنم منصفانه است بگیم که همین حالا هم داریم می بینیم رویای جدید میاموتو برای نینتندو فراتر از بازی در واقعیت رقم می خوره. بالاخره، رونمایی از فاکس مک کلاودِ Star Fox در انیمیشن ماریو باعث امیدواری و گمانه زنی های بیشتر برای یک فیلم Super Smash Bros. شد، ایده ای که به دنبال یک دنیای سینمایی نینتندو هست.
از قضا، در همین مصاحبه، میاموتو و مدیرعامل Illumination، کریس ملداندری، اساسا به طرفدارها گفتن که به این زودی ها منتظر اقتباس Smash Bros. نباشن، پس شاید بهتره فعلا بیخیال اون ایده بشیم، اما مشخصه که تقاضا برای محتوای نینتندو خارج از بازی های ویدیویی کاملا واقعیه. این تقاضاها نیز نشان می دهند که نینتندو فراتر از بازی در حال تبدیل شدن به یک واقعیت است.
افسانه نینتندو «امید زیادی» برای فیلم Star Fox داشت و بعد از رونمایی های اخیر، او پر از قدردانیه: «ممنون، میاموتو سان.» این گام ها برای نینتندو فراتر از بازی حیاتی هستند.
تغییر رویکرد میاموتو و نینتندو نشان دهنده بلوغ این برند در صنعت سرگرمی است؛ جایی که آن ها دیگر خود را تنها یک سازنده کنسول نمی بینند، بلکه به عنوان یک امپراتوری محتوا به دنبال خلق جهان هایی هستند که در هر پلتفرمی برای مخاطب جذاب باشد.