توسعه دهندگان شبیه ساز PS3 یعنی RPCS3، به پیشرفت بزرگی در مدیریت پردازنده بدنام Cell این کنسول دست پیدا کردن. این موضوع همین الان هم منجر به بهبودهای قابل توجهی در عملکرد موقع اجرای بعضی از سنگین ترین بازی های PS3 شده، از جمله ریبوت Twisted Metal در سال 2012. پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 در این زمینه قابل توجه است و به نظر می رسه هیچ کس بیشتر از جیمز استنارد، که به عنوان توسعه دهنده اصلی موتور بازی اصلی فعالیت می کرد، تحت تاثیر قرار نگرفته.
اهمیت پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 در تاریخچه کنسول
بخش بزرگی از دلیلی که شبیه سازی PS3 این قدر سخت بوده – و چرا تعداد کمی از بازی های انحصاری PS3 پورت های مدرن رسمی دارن – به خاطر همون پردازنده پیچیده Cell هست. دوستای ما در Tom’s Hardware تحلیل فنی تری دارن، اما در اصل، Cell از حداکثر هفت واحد پردازش هم افزا (Synergistic Processing Units) استفاده می کنه و دستورالعمل های اجرا شده توسط اون SPUها باید به شکلی ترجمه بشن که پردازنده های مدرن بتونن بفهمن. این چالش ها ضرورت پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 را دوچندان می کند.
توسعه دهندگان RPCS3 در توییتی اخیر اعلام کردن: «ما به موفقیت جدیدی در شبیه سازی پردازنده Cell پلی استیشن 3 دست پیدا کردیم!» توسعه دهنده ای به نام ایلد «الگوهای جدیدی از استفاده SPU رو کشف کرده و روش های کدنویسی جدیدی برای تولید کد PC بهینه تر از اون ها ابداع کرده – که به نفع همه بازی هاست! بازی Twisted Metal که یکی از سنگین ترین بازی ها از نظر استفاده از SPU هست، شاهد بهبود میانگین 5 تا 7 درصدی فریم ریت (FPS) بوده.» این دستاوردها نشان دهنده پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 به سمت کمال است.
شما لزوما متوجه افزایش 5 درصدی عملکرد در حین بازی کردن عادی نمی شید، اما هر بهبود تدریجی در کیفیت شبیه ساز با دستاوردهای قبلی ترکیب می شه. برای Twisted Metal، سازنده ها می گن «ما به دستیابی به 60 فریم بر ثانیه روی قوی ترین سخت افزارهایی که امروزه وجود دارن نزدیک شدیم – یعنی دو برابر عملکرد کنسول که روی 30 فریم قفل شده بود.» و در حالی که پردازنده های رده پایین ممکنه به اون هدف فریم ریت نرسن، اون ها هم از این بهبودها سود می برن. این تحولات، پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 را برای همگان ملموس تر می کند.
طبق گفته های جیمز استنارد در پاسخ به نمایش بهبودهای عملکرد توسط RPCS3: «من 90٪ کد SPU رو در Twisted Metal نوشتم.» (با تشکر از Time Extension). «افتخار می کنم که به خاطر فشار زیاد روی SPU ازش اسم برده شد. واقعا همین طور بود! ما اساسا PPU، SPUها و RSX رو همزمان به حداکثر توانشون رسوندیم.» این اظهارات، اهمیت پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 را از دیدگاه یکی از توسعه دهندگان اصلی روشن می کند.
جیمز استنارد با خطاب قرار دادن مستقیم توسعه دهندگان RPCS3 اضافه کرد: «کار فوق العاده ای بود. من اون زمان متقاعد شده بودم که PS3 هرگز قابل شبیه سازی نخواهد بود!» این اعتراف نشان می دهد که پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 از انتظارات اولیه نیز فراتر رفته است.
آینده پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 و حفظ بازی ها
قطعا دشواری شبیه سازی بازی های PS3 خاری در چشم آرشیوداران و ناشرانی بوده که فقط می خوان بازی های قدیمی شون رو دوباره بفروشن. انتشار نسخه جدید Metal Gear Solid 4 به عنوان بخشی از مجموعه بعدی Konami یعنی MGS Master Collection، لحظه ایه که مطمئن نبودم هرگز برسه، اما فکر می کنم پیشرفت های مداوم در شبیه سازی RPCS3 احتمالا برای اطمینان از حفظ کتابخانه بازی های PS3 برای آینده، خیلی مهم تر هستن. به این ترتیب، پیشرفت شبیه ساز پلی استیشن 3 نقش حیاتی در حفظ میراث این کنسول دارد.
لذت بردن از بهترین بازی های PS3 حالا راحت تر از همیشه شده و همان قدر که آشنایی با برترین بازی های PS4 برای گیمرهای امروزی جذاب است، زنده کردن خاطرات نسل های قدیمی تر نیز لذت خاص خود را دارد.
این موفقیت های فنی ثابت می کند که حتی پیچیده ترین معماری های سخت افزاری نیز در برابر دانش و پشتکار توسعه دهندگان جامعه متن باز تسلیم می شوند. با ادامه این روند، آرشیو دیجیتالی کنسول های نسل هفتم برای همیشه در دسترس باقی خواهد ماند و بازیکنان می توانند بدون دغدغه از عناوین کلاسیک و ماندگار خود روی سخت افزارهای مدرن لذت ببرند.