آپدیت Starfield نیو گیم پلاس با اعمال تغییرات اساسی در نحوه تعامل بازیکنان با دنیای Unity و امکان حفظ بخشی از تجهیزات، به یکی از مهم ترین درخواست های کاربران پاسخ داده و عمق تازه ای به تجربه پایان بازی بخشیده است.
تغییرات زیادی در قالب آپدیت Free Lanes به Starfield اضافه شد. برخی کوچک هستند، مثل بهبودهای شخصی سازی و کاوش، در حالی که برخی دیگر بسیار بزرگ ترند – مانند معرفی سفر در فضای عمیق بین سیارات در یک سیستم ستاره ای. اما شاید هیچ تغییری به اندازه تغییری که در سیستم پیشرفت آپدیت Starfield نیو گیم پلاس رخ داده، عمیق نباشد.
تاد هاوارد، کارگردان بازی و تهیه کننده اجرایی، با خنده می گوید: “من هنوز عادت دارم بگم این بخش داستان رو لو می ده (اسپویل)، اما فکر نمی کنم دیگه اینطور باشه.” بیایید احتیاط کنیم و بگیم برای اون دسته از شما که Starfield رو تموم نکردید (یا شاید برای اولین بار روی PS5 سراغ بازی میاید)، ممکنه بخواهید الان چشمتون رو ببندید. برای بقیه، بیایید بریم سراغ بررسی پایان Starfield.
وقتی آخرین ماموریت داستانی Starfield یعنی One Giant Leap رو تموم می کنید، گزینه عبور از Unity به شما داده می شه. اگه این کار رو انجام بدید، شخصیت شما به یک Starborn تبدیل می شه و در یک دنیای کاملا جدید ظاهر می شه. شما تمام قدرت ها، مهارت ها، سطح پیشرفت و تجربه خودتون رو حفظ می کنید – و این فرصت رو دارید که در دورهای بعدی بازی به طرز قابل توجهی قدرتمندتر بشید. این کار به قیمت از دست دادن تمام پیشرفت های ماموریت، پاسگاه ها، روابط با شخصیت ها، کشتی ها، داده های نقشه و بله، تمام سلاح ها، لباس ها و آیتم هایی که با سختی به دست آوردید، تموم می شه. این تصمیم بزرگیه و با آپدیت Starfield نیو گیم پلاس، این تجربه تغییرات کلیدی داشته است.
در ادامه می توانید تصویری از فضای هنری و آینده نگرانه این عنوان را مشاهده کنید که مسیر جدید بازی را نشان می دهد:

این تصویر نمایانگر تلاش تیم سازنده برای ارائه تجربه ای بصری و عمیق در آپدیت های جدید است. (امتیاز تصویر: جان استرایک / Bethesda)
کاوش در آینده Starfield: چگونه Bethesda Game Studios در حال دمیدن روحی تازه در سوءتفاهم برانگیزترین بازی RPG خود است
تاد هاوارد می گوید: “Unity راه ما برای پیاده سازی New Game+ بود. این روش ما برای پرسیدن این سوال عجیب و عمیق از شما بود که فکر می کنم واقعا برای خیلی ها مبهم موند. این سیستم می پرسه که آیا شما فقط یک گیمر هستید که دنبال قدرت می گرده و می خواد همه چیز رو به دست بیاره، یا حاضرید این دنیا رو پشت سر بذارید؟ چه حسی نسبت به انتخاب های زندگی خودتون دارید – آیا حاضر بودید همه اون ها رو رها کنید و از نو شروع کنید؟ بخشی از اون درد – رها کردن وسایلتون، اینکه سارا مورگان دیگه دوستتون نداره و غیره – قراره باعث بشه شما همه این ها رو حس کنید؛ اما با آپدیت Starfield نیو گیم پلاس، برخی از این سختی ها تعدیل شده است.
تیم لمب، تهیه کننده خلاق ارشد Starfield، به من می گوید که بتسدا از همان ابتدا می دانست که می خواست یک چرخه New Game Plus جذاب برای این ماجراجویی فضایی داشته باشد. او به ناامیدی بسیاری از طرفداران از پایان بازی ریمستر Fallout 3 اشاره می کند که برایشان درس آموز بوده است. “بازی فقط تمام می شد. بازخوردی که آن زمان گرفتیم این بود که طرفداران غافلگیر شدند – آن ها می خواستند ادامه دهند. بنابراین این سیستم را در Starfield قرار دادیم؛ می خواستیم این یک انتخاب معنادار باشد، اما قرار نبود باعث رنج کشیدن بازیکن شود، که این موضوع در آپدیت Starfield نیو گیم پلاس بهبود یافته است.”
آپدیت Starfield نیو گیم پلاس؛ دست رسی آسان تر به ستاره ها
بتسدا با انتشار تصاویر جدید، سعی دارد فلسفه وجودی دنیای استارفیلد و پایان بندی آن را برای طرفداران ملموس تر کند:

نمایی از لحظات پایانی و سرنوشت ساز بازی که با تصمیم های بازیکن در نیو گیم پلاس گره خورده است. (امتیاز تصویر: Bethesda)
تاد هاوارد مشخصا برای چرخه پیشرفت پایان بازی که Starfield با آن عرضه شد، از Edge of Tomorrow الهام گرفته بود. او در حالی که پایان این فیلم علمی-تخیلی محصول 2014 را با حسی از غم و شادی به یاد می آورد، می گوید: “این یکی از فیلم های مورد علاقه من است.” من با تاد هاوارد در این مورد هم عقیده ام. با این حال، تاد هاوارد می گوید که شاید سنگینی این تصمیمات برای بازیکنان گم شده باشد. “بنابراین ما این حس را ایجاد کردیم که ‘هی، تو باید هر کاری که کردی را پشت سر بگذاری’، اما به عنوان یک گیمر، شما با خود می گویید ‘من فقط می خواهم از آن دروازه جادویی رد شوم و قدرت بیشتری بگیرم’.”
تاد هاوارد می گوید که تیم در نهایت تصمیم گرفت، زمانی که شروع به فکر کردن درباره محتویات آپدیت Free Lanes کرد، برخی تغییرات را اعمال کند. “اگر اکنون تصمیم بگیرید وارد Unity شوید، می توانید این کار را به گونه ای انجام دهید که حس کنید همچنان می توانید شخصیت خود را ادامه دهید و برخی از وسایل خود را داشته باشید.” این رویکرد جدید بخشی از آپدیت Starfield نیو گیم پلاس است.
تیم لمب بیشتر روی چالشی که ناخواسته پیش پای بازیکنان گذاشته بودند تامل می کند: “دلبستگی که بازیکنان به چیزهایی که تا آن لحظه جمع آوری کرده بودند داشتند، به این معنی بود که نمی خواستند از آیتم هایشان جدا شوند. این فداکاری بیش از حد بزرگ و معنادار بود. اتفاقات هیجان انگیز زیادی می تواند در چرخه New Game Plus ما رخ دهد که می خواستیم کمی مشوق برای آن ایجاد کنیم، که با آپدیت Starfield نیو گیم پلاس این امر محقق شد.”
بنابراین، در تلاش برای ترغیب بازیکنان به رفتن به ناشناخته ها، بتسدا حالا به شما اجازه می دهد یک Quantum Entanglement Device بسازید. تیم لمب با اشاره به اینکه این دستگاه با ظرفیت 50، اکثر آیتم ها را قبول می کند، می گوید: “این به شما اجازه می دهد اکثر آیتم های موجودی خود را از طریق Unity به Lodge ببرید وقتی که به آن طرف می رسید.” این تغییرات جزئی از آپدیت Starfield نیو گیم پلاس هستند.
او می گوید: “سپس ما X-Tech را برای ارتقای بیشتر سلاح ها و تجهیزات شما معرفی می کنیم؛ خب، ما نمی خواهیم از بازیکن بخواهیم تلاش زیادی برای رسیدن به یک پاداش انجام دهد، و بعد به او بگوییم ‘نه، حالا دیگر از بین رفته است.’ بنابراین وقتی این موارد در کنار هم قرار گرفتند، دانستیم که قطعا باید کاری شبیه به این انجام دهیم.”
بتسدا همچنین قدم هایی برداشته تا Quantum Essence را بهتر وارد اقتصاد بازی کند. حالا نه تنها می توانید Quantum Essence را از نابود کردن کشتی های Starborn به دست بیاورید، بلکه می توانید از آن برای ارتقای قدرت های Starborn هم استفاده کنید، که باعث می شود تلخی عبور از Unity کمتر شود و تجربه آپدیت Starfield نیو گیم پلاس را بهبود بخشد.
شما می توانید به ما بگویید که آیا کارمان را درست انجام داده ایم یا نه.
من این حس را دارم که تاد هاوارد کمی ناامید است که بتسدا مجبور شده چنین تغییری در Starfield ایجاد کند، چون این کار تقریبا رمانتیسم داستان را مختل می کند. با این حال، تاد هاوارد معتقد است که انجام بهبودها در چیزی که او آن را ‘چرخه کهن’ بازی می نامد ضروری بود و در آینده نیز ادامه خواهد داشت.
تاد هاوارد می گوید: “چیزی مثل Trackers Alliance یا ماموریت های دیگر را در نظر بگیرید. شما آن ها را انجام می دهید و تمام می شود. ما می خواهیم سعی کنیم کارهای بیشتری انجام دهیم که بازی را در جایی آپدیت کند که قرار است 100 ساعت بعدی را تغییر دهد. شما می توانید به ما بگید که آیا کارمون رو درست انجام دادیم یا نه.”
- هر آنچه تاد هاوارد درباره The Elder Scrolls 6 به ما گفت
- چگونه Starfield الهام بخش نسخه بعدی موتور Creation Engine بتسدا شد
- تاد هاوارد می گوید “هیچ عجله ای” برای عرضه The Elder Scrolls 6 نیست
در نهایت، بتسدا نشان داد که به بازخوردهای جامعه کاربری خود اهمیت می دهد و مایل است حتی مفاهیم داستانی عمیق را برای بهبود تجربه گیم پلی تغییر دهد. این مسیر تکاملی نه تنها استارفیلد را به بازی بهتری تبدیل می کند، بلکه استانداردهای جدیدی برای پشتیبانی طولانی مدت از بازی های نقش آفرینی این استودیو تعریف خواهد کرد.