بازی جدید کپکام مملو از رمز و رازهایی است که کشف آن ها تجربه گیمرها را دگرگون می کند؛ در ادامه به بررسی جزئیات پنهان Resident Evil Requiem از جمله انیمیشن های مخفی اسلحه و نکات محیطی می پردازیم.
Resident Evil Requiem پر از ایستر اگ های باحال و ارجاعات کوچیکه. در این بازی، جزئیات پنهان Resident Evil Requiem فراوان است. از ازدواج لیون گرفته تا نکاتی درباره بازی بعدی این سری، کلی چیز برای پیدا کردن توسط طرفدارها وجود داره. یه سری چیزها هم هست که احتمالا هیچ وقت خودتون تنهایی کشفشون نمی کنید، مثل پازل نهایی بازی که بیش از حد پیچیده ست. کشف این جزئیات پنهان Resident Evil Requiem برای طرفداران لذت بخش است.
اما یه سری جزئیات پنهان Resident Evil Requiem هست که احتمالا هیچ وقت نمی بینید. در حالی که بیکار ایستادن در بازی راه خوبیه برای اینکه توسط یه زامبی گاز گرفته بشید، انجام این کار در یکی از اتاق های امن (Safe Rooms) یه جزئیات جالب رو فاش می کنه. این ها نمونه های بارزی از جزئیات پنهان Resident Evil Requiem هستند که تجربه بازی را غنی تر می کنند. اگه گریس یا لیون توی یکی از این اتاق ها بدون حرکت بایستن، یه انیمیشن مخصوص برای پر کردن خشاب فعال می شه.
حتی پر کردن خشاب های لیون هم جزو جزئیات پنهان Resident Evil Requiem محسوب میشه
همون طور که توسط سوزی هانتر در توییتر مشاهده شده، وقتی توی یکی از اتاق های امن تکون نمی خورید، یه انیمیشن خیلی پر زرق و برق برای پر کردن خشاب نمایش داده می شه. این یکی از آن جزئیات پنهان Resident Evil Requiem است که بازی را جذاب تر می کند. یه حرکت خیلی نرم که نشون می ده هر کدوم از اون ها چطوری خشاب رو در میارن و حتی با استایل خاصی گلوله توی لوله رو بیرون می پرونن. در حالی که این کار برای لیون کاملا عادی به نظر می رسه، دیدن گریس در حال انجامش یکم خنده داره.
در واقع، به نظر می رسه هر تفنگ انیمیشن خاص خودش رو داره، از جمله کلت گریس، Requiem و حتی مسلسل دستی. این انیمیشن ها از جمله جزئیات پنهان Resident Evil Requiem به حساب می آیند که به عمق بازی می افزایند. البته نگران نباشید، لیون یا گریس به محض اینکه از اتاق امن خارج بشید، به طور خودکار اسلحه رو پر می کنن. واقعا از طرف Capcom یه حرکت رو مخ می شد اگه وقتی حواستون نبود اسلحه رو خالی می کردن و بعدش گیر می افتادید.
اما چرا باید همچین انیمیشنی جایی باشه که کمترین زمان رو اونجا می گذرونید؟ خب، این سوالیه که باید از Capcom بپرسید. این حرکات خیلی نرم و شیک به نظر می رسن و جزو جزئیات پنهان Resident Evil Requiem هستند، برای همین عجیبه که چرا این طوری زیر چند لایه مخفیشون کردن. شاید یه قابلیت «پر کردن تاکتیکی» برای بخش New Game Plus استفاده بهتری برای این انیمیشن ها بود.
سطح جزئیات در Resident Evil Requiem واقعا خیره کننده ست و این شامل جزئیات پنهان Resident Evil Requiem نیز می شود. مثلا، یه راه خیلی ساده برای کشتن چانک وجود داره، اگه به یادداشت هایی که توی مرکز مراقبت های ویژه رودز هیل پیدا می کنید دقت کنید. کاوش این جزئیات پنهان Resident Evil Requiem می تواند ساعت ها به گیم پلی اضافه کند.
دقت کپکام در طراحی این بازی و گنجاندن لایه های مختلفی از محتوای مخفی نشان دهنده احترامی است که آن ها برای طرفداران پر و پا قرص این مجموعه قائل هستند. توجه به این ریزه کاری ها نه تنها ارزش تکرار بازی را بالا می برد، بلکه دنیای ترسناک و بقامحور بازی را برای مخاطبان زنده تر و باورپذیرتر جلوه می دهد.
Resident Evil Requiem Has Idle Reload Animations That Most Players Won’t Ever See