بين تمام Final Fantasy 14 چالش تک نفره که تا حالا ديدم، تجربه های راث گيمز (Rath Games) احتمالا خيره کننده ترين باشن – و جديدترينشون، يعنی مقابله با چالش بدنام Hades در Shadowbringers، بدون شک عجيب ترين چيزيه که تا امروز ديديم.
چالش تک نفره در Final Fantasy 14؛ داستان راث (Rath)
راث (Rath) سفرش رو سه سال پيش شروع کرد، اونم با پرسيدن سوالی که فکر نمی کردم هيچ وقت از زبون يه بازيکن بشنوم: «آيا ممکنه يک Final Fantasy 14 چالش تک نفره رو تموم کرد؟» اين طوری بود که چالش افسانه ای اون شروع شد؛ با ويديويی که نشون می داد بعد از يه تلاش خيلی طولانی، چطوری Ifrit رو به تنهايی شکست می ده. از اون موقع به بعد، اون چالش ها و Raidهای زيادی رو تنهايی انجام داده و محتواهای دشوار و داستانی کل اکسپنشن ها رو به صورت تک نفره تموم کرده. اين خود يک Final Fantasy 14 چالش تک نفره بزرگ بود. حالا اون به Shadowbringers رسيده.
مقابله با Hades؛ اوج يک Final Fantasy 14 چالش تک نفره
در کمال تعجب، آپديت 5.0 جايی بود که اون بالاخره با رقيب قدرش روبرو شد، مشخصا در مرحله The Dying Gasp. اين چالش که زمانی محتوای نهايی بازی بود، بازيکن ها رو مقابل Hades قرار می ده و با وجود تمام آمادگی ها، راث (Rath) تقريبا فکر می کرد که انجامش غيرممکنه. اون در خلاصه ويديوی يوتيوبش از اين چالش که 300 ساعت طول کشيده، می گه: «ديواری که جلوی ما قد علم کرده بود، شبيه هيچ کدوم از قبلی ها نبود.» راث (Rath) بعدش با هيجان می گه: «بعد از هزار ساعت بازی تک نفره، به ديواری رسيديم که نمی تونيم ازش رد بشيم» – اما خب، اين دقيقا تمام ماجرا نيست. حتی برای استادان Final Fantasy 14 چالش تک نفره هم موانع بزرگی وجود دارد.
ویدیوهای راث گیمز نشان دهنده مسیر سخت و طاقت فرسایی است که او برای رسیدن به اهداف غیرممکن خود طی کرده است.

این تصویر از ویدیوی یوتیوب او، لحظات حساسی از مبارزه 300 ساعته ای را نشان می دهد که مرزهای توانایی یک بازیکن را در دنیای فاینال فانتزی جابه جا کرد.
استاد بازی Final Fantasy 14 بالاخره راهی برای عبور از Hades پيدا می کنه – اون 193 ساعت وقت می ذاره تا يه شخصيت کاملا جديد رو لول آپ کنه تا در کنار شخصيت اصلی خودش يعنی Warrior of Light که قبلا 1008 ساعت براش وقت گذاشته بود، بجنگه. به عبارت ديگه، پيروزی اون مقابل Hades بعد از مجموعا 1201 ساعت به دست اومد؛ بماند که چقدر مهارت و اراده لازم بوده تا بتونه همزمان در دو نقش به درستی بازی کنه. این حرکت او و شکست باس های Hollow Knight و Silksong با بازی همزمان نشان دهنده سطحی از تسلط است که تنها در چالش های بسیار دشوار دیده می شود. اين يک Final Fantasy 14 چالش تک نفره بی سابقه بود.
من به زور می تونم يه هيلر رو مديريت کنم، اونم تازه با يه تيم کامل از بازيکن های ديگه! پس به نظرم اين هنوز هم يه پيروزی تک نفره حساب می شه – چون در نهايت فقط خودِ راث (Rath) بود که بازی می کرد. اين موفقيت يک نمونه بارز از يک Final Fantasy 14 چالش تک نفره است. اون هنوز کارش با Final Fantasy 14 تموم نشده و می گه: «ما موفق شديم، اما هدف نهايی ما هنوز آپديت 6.0 هست.» يعنی Endwalker. اما فعلا بذاريد اين مرد جشن بگيره. همون طور که راث (Rath) می گه: «در اين لحظه، دارم از طعم پيروزيم لذت می برم.»
و واقعا هم لياقتش رو داره. يه بخشی از وجودم اميدوارم که اون به مسيرش ادامه بده، حتی تا Dawntrail و بعد از اون… خيلی کم پيش می آد که چالش هايی به سبک Ironman در RuneScape رو توی Final Fantasy 14 چالش تک نفره ببينيم، و من واقعا تحسينش می کنم.
يک وبلاگ خبری ديگه از Final Fantasy 14 تعطيل شد؛ مدير اون دليل اين کار رو «سنگينی مسئوليت» بعد از اتهامات مربوط به محتوای توهين آميز نسبت به سازنده های اين MMO عنوان کرده.
تلاش راث گیمز فراتر از یک سرگرمی ساده است؛ او به جامعه بازیکنان نشان داد که با خلاقیت و پشتکار می توان مکانیزم های بازی های چندنفره را دور زد و غیرممکن ها را ممکن کرد. این مسیر الهام بخش، استانداردهای جدیدی برای محتوای تک نفره در دنیای بازی های آنلاین تعریف می کند و ثابت می کند که مرزهای گیمینگ هنوز به انتها نرسیده اند.