بررسی وضعیت فعلی بازار بازی های آنلاین نشان می دهد که با وجود شکست برخی پروژه های بزرگ، تحلیل های مدیران صنعت و رفتار بازیکنان نسل جدید همچنان امید به ژانر MMO را در میان طرفداران زنده نگه داشته است.
مثل همیشه، یه سری به دوستای MMO بازتون بزنید. در سال های اخیر، این سبک به شکلی شده که بازی های جدیدی که می خوان سهمی از بازار داشته باشن رو پس می زنه و کسایی که دنبال تجربه های جدید هستن رو دست خالی می ذاره. این موضوع گاهی اوقات باعث می شود که امید به ژانر MMO کم رنگ شود، همانطور که نمونه های جدیدی مثل New World چند سال بعد از عرضه شکست خوردند، در حالی که پروژه های دیگه ای مثل Lord of the Rings MMO شرکت آمازون و پروژه ی کنسل شده ی Fantastic Pixel Castle هم سرنوشت مشابهی داشتند.
دلایل زیادی برای شکست مداوم MMOهای جدید وجود داره. اول اینکه ساختنشون خیلی گرون و پیچیده ست، و دوم اینکه اکثر بازیکن های MMO توی بازی های دیگه ای که الان دارن بازی می کنن، جامعه و رفیق های خودشون رو پیدا کردن. این یعنی یه بازی جدید باید خیلی جذاب باشه تا بتونه نظرشون رو جلب کنه و امید به ژانر MMO رو زنده نگه داره.
این باعث شده وضعیتی پیش بیاد که بازیکن های جدید اشتیاقی برای بازی کردن MMOهای چند ده ساله نداشته باشن، اما از اون طرف مخاطب های اصلی هم حاضر نیستن بازی شون رو عوض کنن. این موضوع یه چرخه ی منفی توی جامعه ی MMO ایجاد کرده و باعث شده بازیکنا حس کنن این سبک داره به مرور از بین می ره و امید به ژانر MMO کمرنگ شده.
قدیمی های این سبک مثل World of Warcraft، Final Fantasy 14 و RuneScape، با وجود تمام انرژی های منفی که دور و بر MMOها هست، هنوز هم بازیکن های خیلی زیادی دارن و همین خودش امید به ژانر MMO را حفظ می کند.
مدیرعامل NC America معتقده هنوز امید به ژانر MMO هست
در ادامه تصویری از کانسپت آرت های رسمی یکی از پروژه های مورد انتظار این سبک را مشاهده می کنید که نشان دهنده پتانسیل های گرافیکی نسل بعدی این بازی ها است.

این آرت با جزئیات خیره کننده خود، دنیای وسیعی را به تصویر می کشد که قرار است میزبان هزاران بازیکن همزمان در یک محیط یکپارچه باشد.
با این حال، جونگ هی «جی جی» جین، مدیرعامل NC America (شاخه ی آمریکایی NCSoft، سازنده ی بازی های Aion 2 و Blade & Soul)، به آینده ی این سبک و امید به ژانر MMO خوش بینه.
توی مصاحبه با Wccftech، جین گفته که معتقده یه «شانس واقعی» برای یه MMO غربی جدید وجود داره که بتونه بیشتر از دو سه سال دووم بیاره و امید به ژانر MMO را تقویت کنه.
جین گفت: «چیزی که ما داریم می بینیم یه الگوی چرخه اییه و فکر می کنم الان در کفِ این چرخه هستیم. تعداد خیلی زیادی از بازیکنا هنوز دارن وقت زیادی رو توی بازی هایی می گذرونن که 10 یا 15 سال از عمرشون می گذره. این بهت می گه که هنوز جا هست و امید به ژانر MMO واقعی است. مخاطب هایی وجود دارن که وفادارن، انجمن های واقعی تشکیل می دن و بازی ها رو بخشی از زندگی شون می کنن. این دقیقا همون مخاطبیه که سبک MMORPG باهاش حرف می زنه.»
اون در ادامه گفت: «مردم می گن این یه سبک قدیمیه، خاصه و برای نسل قدیمی ساخته شده. شاید. اما ترندها توی هر صنعت خلاقانه ای دوباره برمی گردن. بازیکن های جوون تر دارن با Roblox و Minecraft بزرگ می شن و از همین حالا می فهمن که عضویت توی دنیای یه بازی و جامعه ی اون چه شکلیه. فکر می کنم این در درازمدت خبر خوبی برای MMORPGها باشه و امید به ژانر MMO را افزایش دهد.»
دنباله ی MMO قدیمی شرکت NCSoft یعنی Aion، در کره جنوبی و تایوان منتشر شده. عرضه ی جهانی هم اواخر امسال انجام می شه، اگرچه حواشی هایی در مورد سیستم درآمدزایی و بازسازی (و در ادامه جنسی سازیِ) افراد واقعی وجود داشته.
در نهایت، اگرچه مسیر پیش روی بازی های نقش آفرینی کلان آنلاین با چالش های بودجه ای و رقابتی دشواری همراه است، اما وفاداری بازیکنان قدیمی و ورود نسل های جدید نشان می دهد که این سبک هنوز حرف های زیادی برای گفتن دارد. تحولات بازار و تمرکز بر ایجاد جوامع پایدار می تواند دوباره این بازی ها را به اوج برگرداند.
NCSoft Executive Believes There’s Still Hope For The MMO Genre