خانه بازی‌ها Secrets of Strixhaven و نمایش مشکلات Universes Beyond در استاندارد Magic The Gathering
Secrets of Strixhaven و نمایش مشکلات Universes Beyond در استاندارد Magic The Gathering

Secrets of Strixhaven و نمایش مشکلات Universes Beyond در استاندارد Magic The Gathering

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بررسی چالش ها و مشکلات Universes Beyond در استاندارد نشان دهنده نگرانی بازیکنان از تغییر هویت بازی Magic: The Gathering و اشباع شدن فرمت استاندارد با کارت های کراس اوور است که در این میان ست Secrets of Strixhaven به عنوان امیدی برای بازگشت به ریشه ها شناخته می شود.

میشه از یه ایده یا کانسپت به خاطر همون چیزی که هست قدردانی کرد، اما در نهایت با نحوه پیاده سازی اون توی چیزی که بهش علاقه دارید مخالف بود. این دقیقا حسیه که من نسبت به مشکلات Universes Beyond در استاندارد بازی Magic: The Gathering دارم.

من هیچی بیشتر از این نمی خوام که Wizards of the Coast رویدادهای کراس اوور بزرگی راه بندازه که کارت ها و دک هایی رو برامون بیاره که سال های پیش فقط می تونستیم خوابشون رو ببینیم. اما اصلا دوست ندارم اونا رو نزدیک فرمت Standard ببینم، یعنی جایی که من بیشتر وقتم رو صرف بازی Magic می کنم.

خبر خوب اینه که بعد از استقبال متوسط از ست TMNT، حالا Secrets of Strixhaven داره میاد تا اوضاع رو درست کنه. اگه این ست بتونه کارش رو درست انجام بده، تضمین می کنه که دیگه هیچ وقت مجبور نباشیم در یک سال تقویمی، بیشتر از داستان های اصلی با ست های Universes Beyond سر و کله بزنیم.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد؛ نیویورک پربازدیدترین پلین در سال 2026 خواهد بود

تصویر زیر یکی از آرت ورک های جزیره در ست لاک پشت های نینجا را نشان می دهد که فضای نیویورک را به دنیای جادو آورده است.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد: TMNT MTG Island Artwork نیویورک.

این تصویر به خوبی نشان می دهد که چگونه محیط های شهری جایگزین مناظر فانتزی کلاسیک در برخی از ست های جدید شده اند.

زمان بندی ست ها و نبود انسجام داستانی در حال حاضر بحث های خیلی داغی در MTG هستن، و من هم مثل پروفسور (The Professor) از Tolarian Community College، فکر می کنم Wizards of the Coast باید «یه کم ترمز کنه». در عوض، باید روی برگرداندن ظاهری از داستان سرایی مداوم و با سرعت مناسب به بازی تمرکز کنه، حالا چه با ست های متوالی در یک پلین، یا حذف کامل مشکلات Universes Beyond در استاندارد.

پلین ها (Planes) در Magic: The Gathering در واقع محیط های مختلفی هستن که ست ها می تونن در اونا اتفاق بیفتن، اما همه شون در مالتی ورس (Multiverse) قرار دارن؛ به همین خاطر هم نام Universes Beyond سال ها پیش برای ست های لایسنس شده ابداع شد.

در سال 2026، ما از پلین های واقعا محبوبی مثل Lorwyn و Strixhaven دیدن خواهیم کرد، بماند که رویداد Reality Fracture هم قراره در اکتبر (October) از راه برسه. در گذشته، ما تا سه ست رو صرف روایت یک داستان کامل در هر کدوم از این پلین ها می کردیم. اما در عوض، قراره فقط یه لحظه کوتاه رو در هر کدوم بگذرونیم و بعدش مثلا از اینکه دو بار برای TMNT و Marvel’s Super Heroes به نیویورک برمی گردیم، خوشحال باشیم.

اگه در زمان به سال 2021 برمی گشتید و به طرفداران MTG می گفتید که بازی داره به این سمت میره، مستقیم توی صورتتون می خندیدن. چه برسه به این حقیقت که خیلی از این ست های کراس اوور گسترده الان در فرمت Standard قانونی هستن، که یکی از بزرگترین مشکلات Universes Beyond در استاندارد است. افسوس که در سال 2026 هستیم، با یک برنامه عرضه تقسیم بندی شده که در اون فقط سه ست اصلی در مقایسه با چهار ست Universes Beyond عرضه میشه. بدتر از اون، همه شون هم در Standard قانونی خواهند بود، که به مشکلات Universes Beyond در استاندارد دامن می زند.

ما رو نجات بده، Secrets Of Strixhaven

در ادامه تصویری از شخصیت رال زارک را مشاهده می کنید که در ست جدید Secrets of Strixhaven حضور دارد.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد: MTG Secrets of Strixhaven Orzhov رال زارک Planeswalker.

بازگشت به محیط های دانشگاهی استرایکس هیون می تواند جانی دوباره به بخش داستانی بازی ببخشد.

شاید فقط یک چهارم از سال گذشته باشه، که خودش فکر ترسناکیه، اما تا همین الان هم شاهد عرضه دو ست MTG بودیم و هر کدوم بازخورد و آمادگی های کاملا متفاوتی داشتن.

ست Lorwyn Eclipsed خیلی مورد انتظار بود، اما به خاطر مشکلاتی در یک ست دیگه از Universes Beyond و مسائل لایسنس، دچار تاخیر ناخواسته ای شد. این موضوع خودش باعث ناراحتی جامعه کاربری شده بود، اما برای بدتر شدن اوضاع، به Lorwyn Eclipsed بعد از عرضه اصلا فرصت نفس کشیدن داده نشد، چون ست TMNT هم همزمان تاخیر نخورد و بنابراین کمتر از دو ماه بعد منتشر شد.

با این حال، این ست به عنوان یک موفقیت دیده میشه. درفت کردن باهاش سرگرم کننده است، دک های از پیش ساخته شده Commander (حتی بدون آپگرید) برای استفاده عالی هستن، و کارت های تکی تقریبا بلافاصله به متاهای Standard و Commander و بقیه فرمت های محبوب راه پیدا کردن. داستان هم بازخورد خوبی داشت و با معرفی لیلیانا (Liliana) تک رنگ سفید با قدرت تموم شد که یه غافلگیری دیگه در مسیر ما به سمت Reality Fracture بود.

در مقابل، ست TMNT با استقبال سردی روبرو شد. تجربه درفت ضعیفی داره، تاثیر چندانی روی Standard نگذاشته و بحث هایی رو درباره مشکلات Universes Beyond در استاندارد و قابلیت کلی اش به عنوان یک محصول MTG راه انداخته. البته همه چیز هم منفی نبوده. محصول Turtle Team-Up روش خوبی رو برای جذب بازیکن های جدید به MTG از طریق بازی کو-آپ (Co-op) معرفی می کنه و یک دک Commander خوش تم داره که شامل همه شخصیت های اصلی میشه، نه اینکه برای هر لاک پشت یک دک جدا داشته باشه که شاید به عنوان تلاش برای پول درآوردن بیشتر دیده می شد.

کارت های باارزش ست لاک پشت های نینجا نیز با طراحی های خاص خود، بازارهای ثانویه را تحت تاثیر قرار داده اند.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد: گران قیمت ترین کارت های MTG TMNT.

ارزش کلکسیونی این کارت ها یکی از جنبه های مثبت Universes Beyond برای برخی از طرفداران است.

حالا توجه ما به Secrets of Strixhaven جلب شده که می تونه عرضه خیلی مهمی باشه و پیامی رو به Wizards of the Coast درباره پایداری Universes Beyond در مقابل ست های با تم اصلی، و حل مشکلات Universes Beyond در استاندارد، بفرسته. این کار با داستان صوتی Off The Record شروع میشه، اولین داستان رسمی از Secrets of Strixhaven، که دقیقا از جایی که Lorwyn Eclipsed تموم شده بود، ادامه پیدا می کنه.

این موضوع بلافاصله دوباره جامعه کاربری رو به وجد آورد. انگار بالاخره وضعیت نرمال برگشته بود. بعد از اون اولین اپیزود پادکست داستانی منتشر شد که بیشتر به کارت های خاص و عناصر دنیاسازی می پرداخت. باز هم هیجانی که ایجاد کرد بی نظیر بود. ما تقریبا هیچ وقت این سطح از دنیاسازی یا داستان سرایی رو در ست های Universes Beyond نمی بینیم، چون اونا جزو داستان اصلی نیستن حداقل فعلا. ما می دونیم دفعه قبلی که بهمون قولی درباره این ست های لایسنس شده دادن، چی شد.

ست های Universes Beyond خیلی مستقل هستن و برای عرضه به عنوان محصولات مخصوص Commander، یا محصولات Secret Lair، یا نهایتا با همون رویکرد The Lord of the Rings و ورود مستقیم به فرمت Modern در بالاترین سطح، مناسب ترن. Secrets of Strixhaven از همین حالا من رو جذب کرده و منتظر انتشار داستان بعدی، حدس زدن کارت هایی که ممکنه بیاد، و مشتاق دونستن این هستم که داستان در مسیر Reality Fracture به کجا میره.

این همون حسیه که یک ست Magic باید در همه ایجاد کنه، و اگه به اندازه کافی به بازیکن ها یادآوری بشه، شاید، فقط شاید، نشون بده که واقعا نیازی به مشکلات Universes Beyond در استاندارد نیست. Lorwyn Eclipsed با وجود اینکه زیر سایه تاخیر و ابر سیاه ست Spider-Man قرار گرفته بود، حس خاصی داشت.

حالا Secrets of Strixhaven می تونه کاتالیزوری برای یک جنبش بزرگتر باشه و راهی رو که Lorwyn Eclipsed باز کرده بود ادامه بده. یه بخش کوچکی از وجودم امیدوارم که Secrets of Strixhaven رکوردهایی رو در زمینه فروش یا درآمد جابجا کنه، چون حس می کنم این تنها راهیه که Wizards of the Coast دیگه نمی تونه پایداری لرزان و بلندمدت Universes Beyond در Standard و مشکلات Universes Beyond در استاندارد را نادیده بگیره و دوباره شروع به قدردانی از داستان های اصلی خودش کنه. آیا این برای دیدن تغییر تمرکز، حتی به مقدار کم، در مسیر آینده Magic کافیه؟

چیزی رو که بازیکن ها می خوان بهشون بدید

آرت ورک Lorehold نمونه ای از سبک طراحی هنری محبوب بازیکنان است که بر تاریخ و جادوی کلاسیک تمرکز دارد.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد: Lorehold the Historian MTG Artwork.

توجه به این جزئیات هنری همان چیزی است که هویت بصری Magic را در طول دهه ها حفظ کرده است.

شما بین طرفداران حرفه ای MTG، عشق زیادی به Universes Beyond پیدا نمی کنید، حداقل نه به ست هایی که در Standard قانونی هستن. فقط به خاطر اینکه یک یا دو ست مورد استقبال قرار گرفتن (مثل Final Fantasy و Avatar)، تغییری به این بزرگی رو توجیه نمی کنه؛ تغییری که بازی رو به سمتی برده که کراس اوورها بیشتر از محتوای اصلی شدن.

این اون استراتژی ای نیست که باعث شد Magic: The Gathering برای بیش از 30 سال شکوفا بشه، اما می تونه همونی باشه که باعث بشه 40 سالگی اش رو نبینه. راه های زیادی وجود داره که هم خدا رو داشته باشید و هم خرما رو. شما هنوز هم می تونید کراس اوورهای مختلف رو برای بازیکن هایی که اون تجربه رو می خوان ارائه بدید، اما نیازی نیست که اون رو به زور وارد فرمت رقابتی اصلی کنید تا همه مجبور باشن باهاش سر و کله بزنن.

متای Standard الان خیلی آشفته شده، بخشی به خاطر Universes Beyond و بخشی هم به خاطر حجم عظیم کارت های قانونی. نمی تونم تصور کنم که برای خیلی از بازیکن ها، شروع بازی Magic یا همگام شدن با برنامه عرضه شلوغ بعد از شروع بازی، کار راحتی باشه.

در این تصویر، فرماندهان ست فاینال فانتزی در کنار سایر کارت های محبوب این مجموعه دیده می شوند.

مشکلات Universes Beyond در استاندارد: MTG Final Fantasy Commanders، لایتنینگ رو جلوی تعدادی از کارت های Magic: The Gathering نشون میده.

با توجه به محبوبیت این برند، حتی معرفی بازی رومیزی جدید Final Fantasy برای عرضه امسال نیز توانست توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند.

وقتی من برای اولین بار بازی Ranked رو در Arena شروع کردم، فقط شش ست قانونی وجود داشت. تا پایان امسال، بیش از 20 ست وجود خواهد داشت، تا زمانی که چرخش ست ها در اوایل سال 2027 اتفاق بیفته.

گاهی اوقات کمتر، بهتره. در Magic: The Gathering، این موضوع قطعا صدق می کنه. ست های کمتری به ما بدید، اما داستانی متفکرانه تر و خوش ساخت تر با طراحی کارت های خیره کننده و انواع کارت های مرتبط با داستان برای جمع آوری ارائه بدید، به جای اینکه همش فویل های شکسته ژاپنی رو تکرار کنید. برگردید به همون چیزی که Magic رو به جایگاه امروز رسوند، با تغییرات مدرن لازم؛ اون وقت می بینید که بازیکن ها دوباره باهاتون همراه میشن.

اجازه بدید هیجانی که حول Secrets of Strixhaven شکل گرفته بهتون نشون بده که بازیکن ها هنوز تمایل دارن از بازی حمایت کنن؛ عشق اونا به هسته اصلی Magic جایی نرفته، فقط زیر بار یک سری اشتباهات سرکوب شده.

من واقعا امیدوارم که Wizards of the Coast بتواند با بازگشت به ریشه های داستانی خود، تعادلی پایدار ایجاد کند و قبل از اینکه حباب Universes Beyond بترکه، دوباره کنترل مالتی ورس را به دست بگیرد. شنیدن صدای طرفداران و اولویت بندی فرمت های رقابتی می تواند تضمین کننده بقای این بازی برای دهه های آینده باشد.

Secrets Of Strixhaven Is Going To Show Why Universes Beyond Has No Place In Standard MTG

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 19/03/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما