بازی Skate با وجود عرضه اولیه امیدوارکننده، شاهد ریزش بازیکنان Skate قابل توجهی روی پلتفرم استیم بوده است. این عنوان سرویس زنده، بیش از 90 درصد از حداکثر بازیکنان خود را در تنها دو ماه از دست داده، که این امر نگرانی هایی را در مورد توانایی آن برای حفظ مخاطبان در بلندمدت ایجاد کرده است.
به نظر می رسد که Skate داره تقلا می کنه که توجه مخاطبای سرویس زنده خودش رو حفظ کنه، چون بیش از 90 درصد از حداکثر تعداد بازیکن های خودش رو از دست داده روی Steam، از زمانی که عرضه شد. این ریزش بازیکنان Skate نگران کننده است.
وقتی برای اولین بار اعلام شد که EA بالاخره قرار بود یه Skate دیگه بهمون بده، همه حسابی خوشحال شدن. حداقل تا وقتی که EA تایید کرد که این ریبوت قراره یه بازی سرویس زنده باشه که روی المان های آنلاین تمرکز می کنه، به جای یه تجربه تک نفره سنتی مثل بقیه بازی های این سری.
در حالی که Skate واقعا با رویکرد سرویس زنده کاملا سازگاره، با در نظر گرفتن همه چیز، از همون اولش یه کم با مشکلاتی روبرو شده از زمان عرضه دسترسی زودترش، دو ماه پیش. حتی با اینکه خیلی از بازیکن ها از اینکه چقدر با Skate خوش می گذروندن، متعجب بودن، به نظر میاد این برای اینکه مدت طولانی علاقه خیلی از بازیکن ها رو حفظ کنه، کافی نبوده.
ریزش بازیکنان Skate؛ 90 درصد از بازیکنان Skate در Steam از دست رفته است
چرا این ریزش بازیکنان Skate ادامه دارد؟
توی ساب ردیت Skate 4، خیلی از پست های اخیر درباره کاهش تعداد بازیکن های بازی در چند هفته گذشته بوده. این موضوع ریزش بازیکنان Skate در ساب ردیت Skate 4 نیز مطرح شده است. کاربری به اسم Disastrous-Club-2861 اشاره کرد که Skate اخیرا 3,620 بازیکن فعال داشته، که یه افت قابل توجه از اوج خودش یعنی 134,901 بازیکن محسوب میشه، همون موقع که در تاریخ 21 سپتامبر عرضه شد.
تا زمان نگارش این مطلب، SteamDB به ما میگه که اوج 24 ساعته Skate برابر با 9,671 نفر بوده، با بالاترین تعداد بازیکن این هفته که حدود 12,000 نفر بوده. اگه این رو با تعداد بازیکن موقع عرضه مقایسه کنیم، این یعنی Skate بیش از 90 درصد از بازیکن های خودش رو توی Steam، فقط توی کمی بیشتر از دو ماه از دست داده، که این ریزش بازیکنان Skate واقعا شوکه کننده ست.
مثل همیشه، لازمه ذکر کنیم که آمار Steam همه چیز رو نشون نمیده، چون Skate روی PlayStation و Xbox هم در دسترسه. با این حال، برای یه بازی سرویس زنده، این یه افت خیلی شدیده. این میزان ریزش بازیکنان Skate برای یک بازی آنلاین بسیار قابل توجه است.
البته، هر بازی بزرگی بالاخره بعد از اوج اولیه عرضه اش که بیشتر بازیکن ها برای اولین بار اون رو امتحان می کنن، شروع به افت می کنه، اما با توجه به جاه طلبی های Skate در زمینه سرویس زنده، این افت به خصوص قابل توجهه. وقتی بازی های تک نفره مخاطبانشون رو از دست میدن، زیاد مسئله مهمی نیست، اما برای یه بازی آنلاین که واقعا تازه شروع به کار کرده، این یه نشونه نگران کننده ست. این روند ریزش بازیکنان Skate باید مورد بررسی قرار گیرد.
از طرف مثبت قضیه، نقد های اخیر برای Skate در واقع “بیشتر مثبت” بودن، پس به نظر میاد که بازی با پچ ها و بهبودهای اخیر بهتر شده. فقط حیف که تنها چیزی که بیشتر طرفداران Skate توافق داشتن که ایده بدی برای ریبوت بود، یعنی المان های سرویس زنده، به نظر میاد همون چیزیه که در بلندمدت بیشتر از همه به ضررش تموم میشه. این ریزش بازیکنان Skate می تواند به همین دلیل باشد.
در نهایت، مشاهده کردیم که Skate، با وجود پتانسیل و نقد های مثبت اخیر، در مسیر حفظ بازیکنان خود در قالب یک بازی سرویس زنده با چالش های بزرگی روبرو است. این شرایط نشان می دهد که حتی با داشتن یک جامعه طرفداری قوی، رویکرد سرویس زنده نیازمند استراتژی های مداوم و موثری برای جذب و نگه داشتن مخاطب در درازمدت است.
In Just Two Months, Skate Has Lost Over 90 Percent Of Its Launch Playercount On Steam