بازی محبوب اسکایریم با ثبت رکوردهای فروش و جذب مخاطبان جدید، به شکلی انکارناپذیر Skyrim نقطه عطف Bethesda محسوب می شود و جایگاه این شرکت را به عنوان یکی از رهبران صنعت بازی های نقش آفرینی تثبیت کرده است.
لازم نیست من بهتون یادآوری کنم که Skyrim چقدر بزرگ بود (و هنوز هم هست) – این یکی از پرفروش ترین، پرمادترین، میم خورترین و تاثیرگذارترین بازی های تاریخیه. در واقع، می توان گفت Skyrim نقطه عطف Bethesda بود؛ استودیویی که این اثر بزرگ رو ساخته و اولین لحظه «اوه لعنتی!» (Holy S*) اون ها رو رقم زد.
Skyrim نقطه عطف Bethesda؛ دستاوردی بی بدیل
این حرفیه که پیت هاینز (Pete Hines) می زنه؛ مدیر سابق بخش انتشار شرکت که به مدت 24 سال در Bethesda حضور داشته. اون به Firezide Chat گفت که Morrowind به شرکت اجازه داد در یک دوران سخت مالی دوام بیاره و Oblivion جایگاه این سازنده رو به عنوان یک حضور غیرقابل چشم پوشی در دنیای RPG تثبیت کرد، اما «لحظه “اوه لعنتی” واقعی در واقع Skyrim بود.» این موفقیت عظیم، بار دیگر ثابت کرد که Skyrim نقطه عطف Bethesda است.
این پیشکسوت صنعت توضیح داد که حتی با Fallout 3، «آدم هایی هستن که عاشق اون بازی ان و آدم هایی که هیچ وقت بازیش نکردن، اما در مورد Skyrim این طوری نبود» چون «همه Skyrim رو بازی کردن – این همون چیزی بود که به ما حس داد بالاخره به مقصد رسیدیم، ما دیگه معتبر هستیم.» این اعتبار جهانی حاصل درخشش Skyrim نقطه عطف Bethesda بود.
چگونگی تبدیل شدن Skyrim به نقطه عطف Bethesda
هاینز حتی ادعا کرد که Skyrim همون چیزی بود که باعث شد بقیه بازیسازها برای بردن جوایز GOTY (بهترین بازی سال) تجدید نظر کنن. اون اضافه کرد: «اگه فکر می کنید قراره برنده بازی سال بشید، باید نگران ما باشید. الان دیگه باید ما رو جدی بگیرید. ما بازی های نقش آفرینی رو برای گروه عظیمی از مردم که قبلا هیچ وقت RPG بازی نکرده بودن، باز کردیم؛ کسایی که فقط چون به نظرشون سرگرم کننده میومد، Skyrim رو بازی کردن.» این دیدگاه، اهمیت Skyrim نقطه عطف Bethesda را بیش از پیش نمایان می کند.
اون مدتی رو هم صرف یادآوری کارهایی کرد که Morrowind و Oblivion برای شرکت انجام دادن. متفاوت ترین بازی Bethesda یعنی Morrowind «یک دوره تنفس برامون خرید»، اون هم زمانی که سازنده «واقعا به یک موفقیت نیاز داشت» تا چراغ های شرکت رو روشن نگه داره. اون در ادامه از کارگردان بازی، تاد هاوارد (Todd Howard) تمجید کرد که از Oblivion به عنوان یکی از اولین بازی های Xbox 360 حمایت کرد تا این ماجراجویی رو به «نمونه ای بارز برای اینکه گرافیک نسل بعد چه شکلیه» تبدیل کنه. به عنوان یکی از اولین RPGهای بزرگ این کنسول محبوب، «ما با Oblivion با اجماع آرا برنده بازی سال شدیم.» با این حال، حتی این موفقیت ها نیز نتوانستند جایگاه Skyrim نقطه عطف Bethesda را متزلزل کنند.
اما اون هنوز هم درست می گه – Skyrim بدون شک همون بازی ایه که نام Bethesda رو حتی برای کسانی که پیگیر اخبار بازی نبودن، سر زبون ها انداخت. هم خونه ای های دانشگاهی من میم های Skyrim رو می شناختن. اعضای خانواده ای که نمی دونن Starfield چیه، Skyrim بازی کردن. این بازی به قول معروف از مرزها عبور کرد و خیلی فراتر از جمعیتی رفت که از قبل این سبک رو می شناختن و دوست داشتن. این نشان می دهد که Skyrim نقطه عطف Bethesda، فراتر از یک بازی بود.
«حالم رو بد می کنه»: ماد ساز Skyrim با 475,000 دانلود، که از «مزاحمت های روزانه» خسته شده، بعد از «هزاران ساعت» کار روی چیزی که خودش اون رو «پیشرفته ترین همراهی (Follower) که تا به حال وجود داشته» می نامه، مادینگ رو رها می کنه. حتی جامعه مادینگ نیز گواه این است که Skyrim نقطه عطف Bethesda، یک عنوان تاریخی است.
در نهایت، میراث اسکایریم فراتر از یک بازی ویدیویی ساده است. این اثر با ایجاد یک جامعه فعال از بازیکنان و ماد سازان، نه تنها جایگاه بتسدا را در صنعت گیم تثبیت کرد، بلکه باعث شد مرزهای بین سبک های مختلف بازی برای مخاطبان عام کم رنگ شود و تجربه ای جاودانه در دنیای هنر دیجیتال پدید آید.