باور کردنش سخته که The Elder Scrolls VI اولین بار در سال 2018 معرفی شد، یعنی هشت سال طولانی از وقتی که Bethesda برای اولین بار از نسخه بعدی این فرنچایز محبوب RPG رونمایی کرد، می گذره. واقعا سخته که این رو باور کنیم چون از زمان معرفی ش، جزئیات مربوط به The Elder Scrolls 6 جهان بی درز خیلی کم بوده و طرفدارها همچنان بی خبرن که کی می تونن این اثر بزرگ رو تجربه کنن. جالب است بدانید شایعاتی وجود داشت مبنی بر اینکه The Elder Scrolls 6 به جای پروژه های دیگر بتسدا باید خیلی زودتر وارد فاز اصلی تولید می شد.
حالا، طبق گفته های تاد هاوارد (Todd Howard)، رئیس Bethesda، توسعه بازی The Elder Scrolls VI تازه به طور جدی شروع شده و این استودیو همین حالا توجهش رو از بازی Starfield به این پروژه معطوف کرده. انتظار می رود که The Elder Scrolls 6 جهان بی درز تجربه ای بی نظیر ارائه دهد، هرچند که زمان زیادی تا عرضه آن باقی مانده است.
هایپ The Elder Scrolls 6 جهان بی درز دوباره بالا می رود
تصاویر هنری منتشر شده از بازی نشان دهنده جاه طلبی تیم سازنده در خلق محیط های وسیع است.

در این تصویر، عمق میدان و جزئیات محیطی به خوبی نشان دهنده پتانسیل بالای موتور گرافیکی جدید برای خلق دنیایی وسیع است.
با این حال، آپدیت تاد هاوارد درباره توسعه The Elder Scrolls VI همه اش هم ناامیدکننده نبود؛ چون رئیس Bethesda اطلاعات بیشتری هم درباره این بازی RPG که در راه است به اشتراک گذاشت، مخصوصا در مورد نقشه جهان باز بزرگش. انتظار می رود The Elder Scrolls 6 جهان بی درز که با موتور Creation Engine 3 ساخته می شود، مرزهای توانایی های تکنولوژیک را جابه جا کند؛ بهبود در بارگذاری محیط بازی (World loading) فقط یکی از این نمونه هاست.
همین ویژگی بارگذاری محیط بازی بود که گوش طرفدارها را تیز کرد و خیلی زود بحثی در r/TESVI راه افتاد. یکی از کاربرها اضافه کرد: «این همان چیزی است که او قبلا هم جای دیگری گفته بود و راستش فکر می کنم سرنخ های بزرگی درباره چیزی که دارند رویش کار می کنند بهمان می دهد. به نظر من، بارگذاری محیط، قابل توجه ترین جزئیات The Elder Scrolls 6 جهان بی درز خواهد بود. با این آپدیت Starfield که جابه جایی بدون وقفه بین سیاره ها را اضافه کرده، فکر می کنم بعضی از درس هایی که از کار با CE3 گرفتند، تا جایی که ممکن بوده دارند روی Starfield هم پیاده می کنند.»
«شاید واقعا دارند سعی می کنند تا جای ممکن تعداد صفحات لودینگ را کم کنند. “سیستم های داده”، “ارائه محتوا” و “مقیاس پذیری” هم می توانند نشان دهند که چطور می خواهند با تاثیر ماندگاری اشیاء روی چیزی که در بازی های موتور Creation Engine ممکن است، کنار بیایند؛ مثلا چه اطلاعاتی باید ذخیره شود، با چه اشیایی می شود تعامل داشت و این جور چیزها. این پیشرفت ها برای ارائه The Elder Scrolls 6 جهان بی درز به عنوان یک تجربه واقعا بی نقص ضروری است.»
Bethesda با The Elder Scrolls 6 جهان بی درز چه می پزد؟
تریلرهای معرفی اولیه، علی رغم کوتاه بودن، نمایی از جغرافیای احتمالی بازی را به نمایش گذاشتند.

این مناظر کوهستانی و ساحلی، سوالات زیادی را در مورد وسعت و تنوع زیستی در جهان بازی ایجاد کرده است.
نمایی از مناظر تریلر معرفی بازی The Elder Scrolls 6 جهان بی درز نشان می دهد که Bethesda هنوز ابعاد، مناطق یا مکان های آشنایش را تایید نکرده است. اما با این خبر که بارگذاری محیط سریع تر از همیشه خواهد بود، می توانیم انتظار داشته باشیم که گشت و گذار در بازی خیلی یکپارچه تر شود. همان طور که کاربری به اسم irishgoblin اضافه کرد: «می دانم اولین واکنش مردم این است که “اووه، کشتی رانی!”، اما راستش حدس من این است که این موضوع به جابه جایی کلی در نقشه مربوط می شود: یا با بازگشت سیستم های ورزش، پرواز یا یک اسب درست و درمان. یا حداقل، بتوانید بدون لگ وقتی از یک بخش به بخش دیگر می روید، توی شهرها بدوید.»
با این حال، از آنجایی که بازی Starfield به خاطر کمبود محتوا با وجود دنیای بزرگش مورد انتقاد قرار گرفت، امیدواریم Bethesda یک اشتباه را دو بار تکرار نکند. اگر The Elder Scrolls 6 جهان بی درز مناطق مختلفی دارد، این مناطق باید پر از ماموریت ها، نقاط دیدنی، NPCها و ویژگی هایی باشند که باعث شود دنیا شلوغ و زنده به نظر برسد. هر چه باشد، کیفیت مهم است نه کمیت. با این وجود، چون هنوز سال ها تا عرضه این بازی RPG از استودیو Bethesda باقی مانده است، زمان زیادی طول می کشد تا بفهمیم آیا The Elder Scrolls VI از اشتباهات استودیو درس گرفته یا نه.
در نهایت، تمرکز بتسدا بر حذف موانع فنی و ایجاد تجربه ای روان، می تواند استانداردهای جدیدی را برای بازی های نقش آفرینی تعریف کند. با توجه به درس هایی که این استودیو از پروژه های قبلی خود گرفته است، انتظار می رود که دنیای بعدی آن ها نه تنها از نظر وسعت، بلکه از نظر غنای محتوایی و تعامل با محیط نیز در سطح بالاتری قرار گیرد. هواداران امیدوارند که این انتظار طولانی با محصولی که واقعا ارزش سال ها صبر را دارد، پاسخ داده شود.