شروع Crimson Desert احتمالا اون چیزی نبود که Pearl Abyss آرزوش رو داشت. با وجود فروش 2 میلیون نسخه در همون چند روز اول و انتشار گزارش هایی درباره کرک شدن این بازی با وجود Denuvo، این عنوان امتیاز Metacritic کمتری نسبت به چیزی که انتظار می رفت دریافت کرد، که نیاز مبرم به Crimson Desert بهبود نظرات استیم را نشان می داد.
این وضعیت باعث شد قیمت سهام شرکت سقوط کنه؛ بازی با موجی از اعتراضات بازیکنا در قالب نقدهای Steam مواجه شد؛ و با یه جنجال بزرگ در مورد هوش مصنوعی ضربه خورد، چون محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی «تصادفی» توی بازی جا مونده بود و باعث شد سازنده ها صمیمانه عذرخواهی کنن.
اما انگار اوضاع داره بهتر می شه. بعد از اینکه بازیکنا یه آخر هفته کامل فرصت داشتن تا حسابی در قاره پایول (Pywel) در Crimson Desert غرق بشن، نقدهای Steam بازی از حالت Mixed به Mostly Positive رسیده. این بهبود نشان دهنده شروعی امیدبخش برای Crimson Desert بهبود نظرات استیم است.
Crimson Desert بهبود نظرات استیم؛ نقدهای بازی در اولین آخر هفته
تصاویری که از دنیای پهناور و شخصیت های بازی منتشر شده، نشان دهنده جزئیات گرافیکی خیره کننده ساخته جدید پرل ابیس است که در تریلرها نیز خودنمایی می کرد.

این پوستر هنری شخصیت اصلی را در برابر المان های نمادین بازی به تصویر می کشد که در میان بازیکنای Steam مورد توجه قرار گرفته و به شناخت بهتر اتمسفر بازی کمک کرده است.
در 12 ساعت اول، Crimson Desert تقریبا 5,000 نقد منفی در Steam دریافت کرد. این باعث شد امتیاز مثبت بازی 66 درصد بشه و برچسب «Mixed» رو در Steam بگیره.
این امتیاز به طور غافلگیرکننده ای بدتر از نمره 77 بود که در Metacritic گرفت و باعث واکنش های منفی زیادی در فضای مجازی شد. این شرایط نشان می داد که نیاز به Crimson Desert بهبود نظرات استیم بیش از پیش احساس می شود.
همون طور که خیلی از نقدها اشاره کردن، گذر زمان بیشتر با بازی، انگار داروی دردی برای نقدهای منفی اولیه بوده؛ چون در طول اولین آخر هفته، نقدهای مثبت Crimson Desert حدود 11 درصد رشد داشته و به 77 درصد رسیده که باعث شده رتبه «Mostly Positive» رو در این پلتفرم متعلق به Valve به دست بیاره. این نشانگر موفقیت نسبی در Crimson Desert بهبود نظرات استیم است.
بعضی از بزرگترین شکایت های اولیه در مورد داستان بازی، مکانیسم های پیچیده و کنترل های ضعیف بود که به نظر می رسه بازیکنا حالا با دو مورد از اونا کنار اومدن.
در حالی که نمی شه با داستان افتضاح بازی کنار اومد، اما بازیکنا حالا زمان داشتن تا مکانیسم ها رو درست یاد بگیرن و این باعث شده تجربه Crimson Desert طبیعی تر به نظر برسه.
«بازی خیلی قشنگه و وقتی مکانیسم ها رو یاد بگیرید، خیلی ازش لذت می برید،» این رو یکی از نقدهای آخر هفته نوشته بود. این نظرات مثبت، گامی مهم در جهت Crimson Desert بهبود نظرات استیم محسوب می شود.
می شه گفت منطقه ای که بیشترین بهبود رو داشته، کره بوده. نقدهای اولیه از این کشور حدود 33 درصد بود و بازیکنای محلی از بازی ای که در کشور خودشون ساخته شده بود راضی نبودن. اما حالا این رقم با 16 درصد افزایش به 51 رسیده و وضعیت از «Mostly Negative» به «Mixed» تغییر کرده. این تغییرات منطقه ای نیز به Crimson Desert بهبود نظرات استیم کمک شایانی کرده است.
تیم توسعه دهنده بازی قول داده که به بازخوردها گوش بده و اصلاحات لازم رو انجام بده، و یه آپدیت جدید همین امروز منتشر می شه.
این آپدیت به دو تا از بزرگترین نگرانی ها رسیدگی می کنه: کنترل های Crimson Desert و سختی غول های بازی (Boss). اگه آپدیت ها با همین سرعت ادامه پیدا کنن، ممکنه خیلی زود یه بازی سرگرم کننده داشته باشیم که به طور کامل Crimson Desert بهبود نظرات استیم را محقق کند.
با توجه به روند صعودی رضایت کاربران و تلاش های تیم توسعه دهنده برای رفع ایرادات فنی، به نظر می رسد این عنوان پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یکی از آثار ماندگار سبک خود را دارد. بازگشت اعتماد گیمرهای کره ای و بهبود تدریجی امتیازات در استیم نشان می دهد که گوش دادن به بازخوردها همیشه بهترین راه برای نجات یک پروژه بزرگ از بحران های اولیه است.